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《全能遊戲設計師》第二百八十九章 1大波新遊戲
元旦假期,在玩家們都沉浸在放假的快樂中的時候,一個比較勁爆的消息在玩家群體中傳開了。

 帝朝互娛和神幻遊戲平台宣布,將進行一次遊戲征集活動,不論是國內、國外的設計師都可以參加,遊戲平台、題材也不做限制,但有兩點注意事項。

 第一點是遊戲必須發布於帝朝遊戲平台或者神幻遊戲平台,且簽署獨代協議,也就是說,不能再上線其他平台。

 第二點是,主辦方有最終解釋權,所有參與征集的遊戲將經由評審,獲得推廣資源。

 當然,這個征集活動的獎勵也非常令人眼饞,經過評審後選出的優秀遊戲,將會獲得全渠道推薦一個月的獎勵。

 這裡的全渠道是指帝朝遊戲平台、神幻遊戲平台和所有聯合在一起的小平台,幾乎佔據了國內渠道資源的七成左右。

 這樣一個全渠道推薦的效果,沒人能夠想象,因為在國內遊戲圈還從沒有出現過這種情況。

 可以肯定的是,就算這款遊戲是一款徹頭徹尾的垃圾,在掛上這個推薦之後,也會賺得盆滿缽滿。

 如果遊戲品質很好呢?那有可能就會創造下一個超級爆款。

 當然,所謂的“優秀遊戲”肯定會有數量限制,大家普遍猜測,應該最多也就那麽兩三款,不可能再多了。

 畢竟“全渠道推廣”相當於是把原有分散的渠道資源全都統合在了一起,是通過擠壓渠道上其他遊戲所做到的,這麽珍貴的推薦位肯定不可能隨便亂給。

 當然,帝朝互娛自己肯定也會研發遊戲,甚至禪意互娛也會參加,絕大多數設計師們都清楚,所謂的全渠道推廣多半就只是個噱頭,不可能真正落到自己頭上。

 不過這個噱頭還是足夠響,所以還是掀起了不小的波瀾。

 與此同時,包括帝朝互娛和禪意互娛在內的一些遊戲公司,也開始流露出一些新遊戲的信息。

 這些信息到底是無意間流出來的還是被有意識地放出來的,這不好說,但考慮到這些信息都不是什麽關鍵性質的機密信息,又可以為這次的活動造勢,大部分人還是覺得後者的可能性比較高。

 帝朝互娛內部推出了一款關鍵性的FPS遊戲,暫時沒有正式的名字,代號為《Projet:S》,由秦逍全面負責。

 秦逍有非常成功的VR射擊遊戲《狼魂》,再做一款FPS遊戲可以說是輕車熟路。

 不過實際上,秦逍只是寫了設計初稿,具體是由兩個A級設計師實際研發的。因為秦逍還要負責《狼魂》的版本更新,而且他本身對《Projet:S》興致不高,所以寫了設計初稿之後就交給別人先做著,等確定這遊戲能成才打算接手。

 當然,外人是肯定不知道這些的。

 秋江和閆真淵沒有推出新的遊戲,真正原因是林朝旭不太看好他們兩個新遊戲的設計初稿,所以帝朝想要傾盡資源先把《Projet:S》給做出來。

 還有一款比較受人矚目的遊戲是禪意互娛的《三界》,一款大型MMORPG項目。

 這款遊戲相當於是神幻遊戲平台花大價錢買來的,因為神幻遊戲平台本身沒什麽研發能力,所以才想要和禪意互娛合作。

 至於禪意互娛,他們當然也很想要這個看起來非常可口的全渠道推廣機會。

 《Projet:S》和《三界》都有個非常顯著的特點,這也是它們從許多設計初稿中脫穎而出的關鍵,那就是最大限度地照顧了最多的玩家群體。

 其實,作為市面上最火的兩大遊戲類型,FPS遊戲和MMORPG都有非常成功的作品。

 FPS遊戲有《狼魂》、《烈火突擊》,而MMORPG有《禦劍傳說》、《月神之諭》和《義斬三國》。這都是非常老牌的精品遊戲,是經過市場驗證過的成功模式。

 在技術沒有大規模革新的情況下,想要超越這些已經成功的遊戲談何容易?

 所以,《Projet:S》和《三界》都試著往另外一條路上去走,這也是為了迎合這次全渠道推廣而作出的改變。

 例如:

 犧牲部分品質,降低配置需求。

 開發多種休閑玩法,最大限度地照顧非硬核玩家的感受。

 極度複雜而又獎勵豐厚的社交系統。

 全面支持VR和PC雙端,數據互通。

 所有的這些改變,都是為了能夠最大限度地俘獲最廣泛的用戶群,為自己多增添幾分成為超爆款遊戲的可能性。

 尤其是《Projet:S》,作為FPS遊戲而言,PC端其實已經被VR端擠壓得非常厲害了,做雙端互通的模式有點過於勉強,但還是強行做了。

 畢竟,《Projet:S》必須和《狼魂》、《烈火突擊》做出區別,而雙端互通就是最好的噱頭。

 當然,這裡面的彎彎繞繞,玩家們是不可能會知道的,他們只知道這些大公司在搞大動作,而且明年應該會有好幾款新遊戲玩了。

 這還不算完。

 沒過多久,帝朝互娛就透露出了與GA達成合作,將代理COG的消息。

 這遠比之前的那些支離破碎的信息更具有話題效應。

 因為不論是《Projet:S》還是《三界》, 全都只是個概念稿,還處於八字沒有一撇的狀態,可COG在國內的玩家小圈子裡已經很有名了。

 顯然,帝朝互娛不是隻做了一手準備,他們打算把一部分的寶押在這款外國人製作的新類型遊戲上。

 雖然COG現在還並不算非常火,但那些COG的資深玩家們,都能隱約感覺到這種全新遊戲類型的光明前景,對這條消息的關注度遠超那兩款遊戲。

 畢竟FPS和MMORPG都已經有點玩膩了,需要換點新鮮的。

 當然,對於這個消息,玩家們的反應不一,有人很期待,因為有帝朝遊戲平台的渠道作為保證,COG正式上線後的玩家數肯定少不了;也有人擔憂,生怕帝朝互娛腦子一抽X改把這遊戲給改廢了。

 不過總的來說,在一連串的信息轟炸之下,玩家們對這幾款新遊戲的期待感都上來了,甚至很多之前沒聽說過COG的玩家,也在四處打聽這到底是一款什麽遊戲。

 對於帝朝互娛和神幻遊戲平台而言,一切都非常順利。
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