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《全能遊戲設計師》第八十四章 這個世界沒有的撲克
  陳陌在網上翻來找去,突然,他一拍腦門。

  “對啊,德州撲克好像沒有啊!”

  “但是,德州撲克怎麽可能會沒有呢?這不科學啊!”

  陳陌剛才一直就在納悶,到底是少了哪個遊戲,結果找來找去,這個世界沒有德州撲克?這不是扯淡呢嘛?

  陳陌又繼續翻,甚至找了許多外國網站,最後發現,沒有!這個世界真的沒有德州撲克這個東西!

  “果然,我剛才就一直覺得好像少點什麽,真的沒有德州撲克啊!”

  “可以,雷霆棋牌的最後一塊拚圖終於找到了。”

  陳陌也有些激動,終於,整個棋牌遊戲的框架完整了。

  ……

  德州撲克在國內不算是大眾玩法,如果隻計算用戶量的話,比不上鬥地主和麻將,知名度也差得多。

  但是,德州撲克在一些小圈子裡卻是異常火爆,而且水深得不可思議。

  像IT圈、創業圈、投資圈的一些大公司創始人、CEO,都極為熱衷德州撲克,像李開複、柳傳志、馬雲等等,就都是德州撲克的狂熱愛好者。

  而在世界范圍內,德州撲克可以說是風靡全球,尤其是在美國,如果有人說他玩撲克,那麽他多半就是在玩德州撲克。

  在世界撲克系列賽(WSOP)中,德州撲克的比賽獎金,頭獎甚至達到了1000萬美金,曾經有一名來自瑞典的廚師贏得了冠軍,一夜暴富。

  可能很多人非常費解,為什麽德州撲克有這麽大的魅力?

  如果用一句話概括德州撲克與其他撲克的不同,那就是:德州撲克是一款可以穩定盈利的撲克遊戲。

  是的,聽起來比較玄幻,但這是事實。

  其他的棋牌遊戲,像鬥地主、麻將、炸金花,都有著極強的賭博性質,技術很重要,但運氣更重要。如果以鬥地主或麻將為職業的話,盈虧很大程度上取決於運氣,那就無異於賭博。

  而賭博的特點就是久賭必輸,誰也不能保證這東西能保持穩定盈利。

  但德州撲克是一款可以保持穩定盈利的遊戲,如果你打德州撲克一直輸,那就只能證明一點:你太菜了。

  在國外,有許多德州撲克的職業選手,像Phil Ivey,在各類賽事中24次獲得冠軍,一百多次打入錢圈,整個職業生涯共贏得了兩千多萬美元的總獎金。

  在國內,也有許多職業德州撲克選手,月收入穩定在十萬左右。因為種種原因,德州撲克在國內的推廣是受限的,但即使如此,國內的德撲玩家數量也有6000萬人之多。

  為什麽德撲是一款能夠穩定盈利的遊戲?因為德撲的規則比絕大多數撲克遊戲都要複雜,你可以選擇在任何時候退出,也可以瘋狂加注直接讓自己的籌碼翻倍。

  而且,在打德撲的時候,你可以根據對方的行為(加注、平跟等)判斷對方的手牌,並以不同的策略來打。

  德撲不像炸金花,炸金花是完全靠著手牌,你拿到超強牌就必贏,但德撲最後的輸贏取決於五張公共牌,理論上說,就算你的手牌是最小的不同花27,也有可能打贏最大的手牌對A。

  打德撲,需要精於概率計算、善於隱藏自己的表情、懂得通過對方的行為猜測他們的手牌、保持良好的心態。運氣在輸贏中所佔的比重可以說是降到了最低。

  像高手和菜鳥玩,也許菜鳥的每一手牌都比高手要好,但高手能通過玩心理把菜鳥打得崩潰,

這一點都不誇張。  像鬥地主、麻將這種遊戲,菜鳥也許可以憑借著運氣贏一兩把大的,但在德州撲克裡面,菜鳥永遠不會有這種機會。

  ……

  大框架確定了,陳陌開始寫設計文檔。

  棋牌遊戲的規則相對清楚、簡單,做起來比《我叫MT》要快多了,這次陳陌打算在一個月內就大體完成《雷霆遊戲平台》和《雷霆棋牌》,再用一周時間調整,然後直接上線。

  第二天上午。

  陳陌把一份設計大綱發給蘇瑾瑜。

  “大綱寫好了,具體規則你來補充,劇情相關的東西都先不用動,等鄭弘曦來了讓他負責。這個遊戲你們兩個一起做,也相當於測試一下他的劇情設計能力。”陳陌說道。

  蘇瑾瑜接收了陳陌發來的文件,讓她有些驚訝的是,這個設計文檔很小很小,竟然只有一兩百個字。

  “生命線?文字冒險類遊戲?”蘇瑾瑜驚訝道。

  陳陌點點頭:“嗯,主要是給你和鄭弘曦練練手的,幾個需要著重注意的點我都已經在文檔裡標出來了, 這款遊戲能做到什麽程度,就看你們兩個的了。”

  蘇瑾瑜說道:“但是,店長,這遊戲看起來太簡單了吧?”

  陳陌笑了笑:“簡單遊戲也可以做得很棒,別眼高手低。可以多想想在這個框架下面新增幾個玩法。”

  蘇瑾瑜點點頭:“嗯,好。我知道了。”

  把《生命線》交給蘇瑾瑜來設計之後,陳陌就把全部心思都放在雷霆遊戲平台和雷霆棋牌上面了。

  《生命線》是一款文字冒險類遊戲,陳陌也是想拿這款遊戲給鄭弘曦練練手,測試一下他的劇情設計能力。

  等《雷霆棋牌》和《生命線》都做完了,陳陌就要開始籌劃第一款大型遊戲了。

  ……

  接下來的兩天,陳陌主要是在細化設計文檔。

  雷霆棋牌上的三款產品,歡樂鬥地主、歡樂麻將、雷霆撲克(也就是前世的德州撲克),這三者的用戶群並不完全重合,所以要做成三個不同的遊戲,只不過這三款遊戲的許多美術資源是可以通用的,比如角色外觀、道具圖標、撲克牌等等。

  對於這些資源,陳陌就直接扔給外包公司去做了。因為平行世界中也是有棋牌遊戲的,這些資源滿地都是,隨便改改就能用,也不需要太苛刻地去要求美術品質,所以陳陌唯一的要求就是要快,必須在兩周之內把美術資源全都出完。

  而陳陌在棋牌遊戲設計中的主要工作集中在兩個方面,一是細化新手指引的相關規則,二是做一套其他棋牌遊戲沒有的比賽場規則。
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