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《全能遊戲設計師》第六十九章 算收入
  很快,《我叫MT》在官方應用市場上的遊戲評價多了起來。

  “這什麽鬼啊,我要看聯盟和部落的大場面戰鬥,這幾張卡牌是幾個意思啊!”

  “竟然是個卡牌遊戲,而且還是從沒見過的遊戲類型……”

  “這種遊戲該叫什麽?戰鬥卡牌?”

  “嚴重不符合預期!退款!”

  “樓上的,這遊戲沒收錢啊,免費遊戲……”

  “本來想給一星差評的,但是玩了一下感覺好像還行,暫時給你個三星留待後續觀察吧。”

  “只有我覺得這遊戲還挺好玩嗎,我覺得卡牌扭啊扭的好萌啊,我給了五星。”

  “樓上是個妹子吧?是不是沒玩過好遊戲啊……”

  “呵呵,我就是你樓上,掏出來比你都大你信嗎?”

  “給差評的真是搞笑,陳陌一個C級設計師,做的又是手遊,用腳趾頭想也不可能把整個世界觀複現出來啊。能用這種方式表現出動漫角色,我覺得也不錯。”

  “對,作為一款手遊我覺得還行。”

  “大家不覺得很良心嗎?免費,沒有內置廣告,而且還送了這麽多符石。陳陌可是和人打賭要比月流水的啊。”

  “我覺得看在這些符石的份上,暫時給個五星吧。”

  “就這樣被錢收買了??”

  “怎麽了,我支持陳陌,有本事讓《聖泉守衛者》也免費啊!”

  ……

  目前,《我叫MT》的評分是7.6分,極個別的人打了一星差評,大部分都是四星,小部分三星、五星。

  陳陌估計,等過兩天這些玩家回過味來,發現這個遊戲很費錢,評分應該還會再降的,可能降到7.4分甚至更低。

  不過分低不低對陳陌影響不大,因為這是一款免費遊戲,只要分數沒有跌得太難看,新玩家們還是會玩的。

  另一邊,邱斌也在研究《我叫MT》。

  “就這?這也太簡單了吧?戰鬥系統單調,關卡難度根本毫無梯度可言,一路橫掃,不僅免費,而且還送這麽多錢,所有人都可以沒有任何壓力地玩下去。”

  “這誰還會充錢啊?他這款遊戲完全就指望著內購,結果這內購還都是賣卡牌、賣體力?玩家誰會買啊?”

  “這是賠本賺吆喝?狂送錢讓大家都來玩?但是你跟我賭的可是月流水啊!別到時候月流水太低,輸得太難看,那我贏得也沒意思了。”

  邱斌玩了將近一個小時。

  副本仍舊平趟,錢還是一樣送,甚至抽了個十連抽,還出了一張稀有紫卡。

  “就這遊戲,沒戲,世界觀沒做出來就算了,還免費,送錢又送得這麽多,玩家根本沒有後續充值動力。”

  “收集卡牌看起來是個盈利點,但是,肯花錢收集卡牌的玩家有多少?再說照你這個送錢法,等兩天就有錢了,收集卡牌不就是早晚的事情嗎?”

  “不用看了,這遊戲沒戲。”

  邱斌把手機上的《我叫MT》刪了,在他看來這遊戲就算銷量高又有什麽用?玩家不花錢,你這銷量都是虛的,沒用啊!

  ……

  第二天,兩款遊戲上線整24小時。

  《聖泉守衛者》24小時銷量38938,不到四萬,依舊差不多是《植物大戰僵屍》當時銷量的兩倍。

  《植物大戰僵屍》當時有點偏後半程發力,因為在官方應用市場上的推薦是一步步上升的,所以後勁很足。

  而《聖泉守衛者》首日銷量基本上是靠著帝朝遊戲平台給強推上來的,

後勁可能不足。  不過邱斌也不在意,就算後面銷量下滑,《聖泉守衛者》的首月銷量應該也不會低於八十萬,也就是說,月流水基本上是保底八百萬左右,有望衝擊千萬。

  邱斌估算不出《我叫MT》的銷售數據,因為《我叫MT》不是按份賣的,所有內購信息都只有開發者自己心裡清楚。

  不過邱斌也不擔心,在他看來,陳陌的遊戲絕對不可能月流水過千萬,這次的賭約已經毫無懸念了。

  ……

  體驗店裡。

  陳陌看著屏幕上的各項數據。

  賈鵬等人圍在他身後,全都盯著屏幕上的那幾個數字,橫看豎看,還是看不出任何的門道來。

  “店長,解釋一下,這些數據到底啥意思啊?”

  “是啊,《聖泉守衛者》那邊的收入都已經出來了,《我叫MT》呢?”

  “快說啊,急死了都。”

  眾人七嘴八舌地問。

  陳陌又研究了一下屏幕上的幾個數字,然後說道:“放心吧,吊打《聖泉守衛者》沒問題。”

  文凌薇一臉不屑:“噫,真的假的?你該不會是怕丟臉所以這麽說的吧?就這幾個數字能看出來啥?收入在哪呢?真的,你要是想跑路的話,我認識幾個道上的朋友……”

  陳陌無語:“你就別再提你那幾個道上的朋友了……”

  常秀雅問道:“那,店長,你倒是給透個底,吊打《聖泉守衛者》到底是怎麽吊打啊?”

  賈鵬也也點頭:“是啊,你大概把姿勢講一下吧?”

  蘇瑾瑜眼睛微微眯著,拚命地想看出這幾個數字之間的聯系,然而啥都看不出來。

  陳陌說道:“這麽說吧,首月流水不會低於兩千萬。”

  賈鵬差點被自己的吐沫給嗆到:“啥啥啥?店長你說多少?兩千萬?”

  蘇瑾瑜也驚了:“兩千萬太多了吧!這可是手遊啊!”

  文凌薇板著手指算了算:“如果月流水兩千萬的話,你一個月就能賺一千多萬?!”

  眾人都驚了。

  兩千萬!這是要直接超出《聖泉守衛者》月流水的一倍啊?怎麽想都是陳陌在吹牛逼吧!

  陳陌站起身來:“等首月流水出來,如果猜的不準,我就把這幾個數的含義告訴你們。”

  蘇瑾瑜問道:“啊?猜的不準還告訴我們幹啥呀?”

  陳陌一樂:“猜準了那就更不能告訴你們了啊!”

  ……

  這幾個數字代表著《我叫MT》的一些關鍵數據,而所謂的“DAU”、“LTV”等等,看起來挺高大上,其實無非就是英文縮寫而已。

  DAU:日活躍用戶。

  ARPU:平均每玩家收入。

  ARPPU:平均每付費玩家收入。

  LTV:平均一個玩家在總遊戲時長內創造的總收入。

  此外還有一些其他的數據,比如次日留存、七日留存等等。

  這些數據的意義在於,只要算出了這些數據,就可以對整個遊戲的生態有一個合理預估,從而推斷出該遊戲的大致狀態。

  只要把短板數據給提上去,遊戲就能賺錢。

  《我叫MT》首日數據,日活躍用戶13萬左右,付費玩家人數14330,付費率達10%。

  《我叫MT》與《聖泉守衛者》不同的一點在於,它賣的是增值服務,已經花了錢的玩家還會繼續花錢。

  按照陳陌的估計,首月《我叫MT》至少會積累200萬以上的活躍用戶。

  在一個月之內,充值的玩家會多次充值,甚至越充越多,而一部分免費玩家也會轉化為充值玩家。

  陳陌估算,一個月後,這款遊戲的付費用戶人均ARPU肯定能夠達到150。

  按此計算,就算後續的平均付費率降低到8%左右,月流水也能到2400萬。

  有一組數據可供參考,2014年3月,《刀塔傳奇》活躍用戶數2925630,付費玩家數312407,付費用戶人均ARPU是204.89,最終的月流水是6400萬。

  在平行世界中,因為種種原因,《我叫MT》的成績肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破兩億的《刀塔傳奇》,但總的來說,只要用戶量能夠保證,月流水達到兩千萬左右沒有問題。

  這,就是陳陌估算出來的結果。
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