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《流星江湖》第240章:3次守屍
“你是誰?”在k同學的聶政屠犬擊中劉慶文後竟然沒有選擇連招,劉慶文震驚地問到。再看這人臉上的表情,充滿了輕松與寫意。

 “你這十幾天的老師!”ks沒有轉頭,盯著自己的電腦屏幕認真地說道,絲毫不見往日的風趣。

 “領教了!”劉慶文快捷彈出聊天內容,手中的匕首就再次出動,要做他的老師,也得通過他的認可才行,光是這一招就說這話還為時太晚,就算是贏了他的匕首,也不一定能做他的老師。之所以沒反駁他的話,只是看著此時ks認真的表情不好表態而已!實力才是最好的證明。

 劉慶文匕首出動,依然是匕首的跳空技姑獲,竟然對方沒有打算用連招來追血,那他還是有獲勝的希望。但也只是轉瞬即逝,因為對方接下來的操作,已經無法用以往認知的東西來解釋了。

 只見ks2008操作的鐵胡子也是一記一模一樣的姑獲襲來,劉慶文自認為這打蹲的姑獲不得不迫使對方防禦,但結果卻出乎意料。以往的認知裡面,若雙方的出招都姑獲,那麽越低點的姑獲就必定能擊中對手。此時的他已經算是無解,但鐵胡子的這記姑獲竟然跳開了雙方的危險距離,姑獲的同時竟然朝著右後方飄??

 劉慶文此時甚至覺得,以前所謂的對招式的完美掌控是一種笑話。眼前這人完全顛覆了對所有流星強者的認知,他不懂凝血皇的境界不敢多說,但孤獨的戰魂那場消失戰中所表現的水準是達不到這種程度的。

 “最低小跳不一定是完美的,匕首姑獲的角度和距離倒是很容易被掌控,但這出招的起始和其畫過的弧線似乎很容易被人遺忘!”ks認真的說道,作為老師就該有老師的樣子,講解必不可少。竟然決定了收徒,也要讓徒弟見識一下師傅的實力。

 “姑獲的啟動點,是從角色的右手從左至右揮出,這其中的時間間隔是可以忽略不計的,但也有不易被人察覺的時間點,畢竟是有距離,在這個遊戲中還沒有那種快如光速的招式,所以我這麽說你明白吧?”ks試探性地問到,講解的同時也要讓對方明白招式的精妙,還有兩者的差距!

 劉慶文默默點了點腦袋,道理誰都懂,但這其中的時間間隔有人提起過嗎?更別說抓住!而此人便是可以抓住這其中微妙的時間差的人。

 “你的反應到底到了什麽境界?”劉慶文驚奇道,在得知自己使出最低小跳的同時反應過來,再做出如此精準的攻擊,這反應速度自己是不敢想象的。

 “最快能達到60s!”ks對這一塊上也沒必要隱藏。而劉慶文已經呆在自己的座位上,這可行嗎?一秒鍾等於一千毫秒,而六十毫秒則是零點零六秒,他曾經試著用自己最快的手速連續點擊兩下秒表,盡管盡了最大努力也只能達到零點一一秒,而這兩下點擊之間的間隔是可以忽略不計的。但對手卻說出了一個自己從未想象過的速度,自己只知道,這毫秒一般是用來計算網絡延遲的數據吧!

 “但這並不是反應快就能做到的,還得有預判才行啊!”ks看著呆住的劉慶文繼續說道,若是加上預判,他的反應就能找到一個好的托。

 ks故意如此說,果然劉慶文的眼神恢復了些神采,加上預判,這跟反應就牽扯不到多大的關系了。如此早就崩了心態之後還拿什麽和他戰鬥?

 ks的連招,在羅刹後就沒有了,為了最大程度的給對方留希望,只能到這裡了。

 不知何時,鐵胡子又一記姑獲莫名其妙的揮了出來。ks在清楚劉慶文的心理後,選擇了姑獲守屍。之所以莫名其妙,是因為沒有看到對手的起手動作,恐怖的是劉慶文操作的王強再次翻到在地。

 中了!!!

 竟然在劉慶文震驚如此之久後選擇起身的同時命中了王強的頭部,又是預判?

 又中!再中!!什麽鬼?

 這已經是三次了啊,在正式的比賽中也從未見過有人能夠連續三次守屍成功,這對於對手的心態無疑是致命的一擊。就目前他見過的人中,心態穩如狗的七夜·光想必也會被連續三次的守屍打哭的。

 對手沒有連招是此時對他唯一的安慰,若是用其他招式守屍,損失的血量可不只是十幾滴這麽簡單了!

 這到底是什麽人啊?雖然劉慶文認為申昊用那天那種狀態和自己對戰也會是這種效果,但突然又冒出一個有著這種境界的陌生人難免讓人難以接受。有著這樣的境界,為何在江湖上沒人知曉?

 此時的劉慶文才默默的彈出記分板,認真看了看這人的頭銜。

 中士!!這是哪裡冒出來的?劉慶文擦了擦眼睛再次確認,這特麽還真是啊!在仔細想想,這人通關的戰績獎勵的積分也能升級到中士了吧,難道是剛注冊的帳號,只打了九個關卡就升級到中士了?那他的大號是?

 “能問下你大號的頭銜麽?”劉慶文在三次被守屍後沒有選擇起身,而是問出了一個令ks奇怪的問題。

 “我比這大的號可多了,你問的哪一個?”ks笑著疑惑道,他還是有著這種隨時創號的惡趣味。

 劉慶文無語,明明是和他談正經事,卻得出了這麽一個“無恥的”答案。

 “算了,問了等於白問,待會這把打完了再來和你慢慢談!”劉慶文整理整理了心神,被對方這麽一說反而好受一點,至少在先前的壓抑中緩過來一點。

 只要把對手高度無限放高,再來體會時,表現出這種實力差距也覺得理所當然了。就當是和戰魂對戰了,能擊中對手幾次又如何呢?只要能做到像對戰七夜·光那樣,自己有反手的機會就算是進步了。

 雙方的交戰持續進行著,但就快到了尾聲,依然看不見反手的轉機,唯一傷對方的血量還是招式的碰撞中磨損的那幾滴血量。

 反擊的機會,到底在哪裡呢?

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