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《網遊之金庸奇俠傳》第535章 乾卦組拳
五百三十五章乾卦組拳

方傑十分清楚,也十分肯定的是,如果按照《易經》裡卦辭的順序,對相關的武學招式進行銜接,其招式連貫性絕對過六十四招太祖長拳,其威力絕對過降龍十八掌,其隱含的意境絕對過“亢龍有悔”,畢竟人道再大,也大不過《易經》裡所蘊含的天道!

可問題是,《易經》裡一共六十四卦,每卦下面還有六句《象辭》和《爻辭》,這要是一算下來,豈不是要幾百招才能達到圓滿之境?

而降龍十八掌的招式名稱加起來才十八個,而且絕大多數僅僅只是出自於第一卦的《乾卦》,所以如果按照《易經》卦辭的順序出招,單單只靠降龍十八掌的十八招,根本無法徹底連貫起來,中間、兩頭都還需要大量的縫縫補補,順序還得拆散打開、顛倒調整,才能達到拳法的最完美境界

所以單憑一套降龍十八掌的招式,根本不可能達到方傑的要求,甚至加上六十四招太祖長拳和目前所學的三十多種空手技能的所有招式,都無法填補這個窟窿,更別說,還要精挑細選、重新組合,很多沒用的招式都要舍棄,所以更加顯得杯水車薪了。。。

其實方傑不知的是,遊戲裡自創武功體系設定,恰巧就是按照他的這個思路來的。

比如要想成為拳腳大宗,就得掌握數十種拳腳功夫為拳腳大宗師的玩家自然而然會對這些武功的招式有所了解和領悟,通過不斷地戰鬥、摸索、總結對這些招式進行篩選之後,重新按照一定順序組合成一套最適合自己的拳路,也就是拳法招式,進而形成自己的武功體系。

而且,若想成提取並組合這些招式,還必須將這些招式的熟練度練到滿級則根本就沒有提取招式的資格。

當然了,這都只是遊戲系統的硬規定,並不需要動什麽腦筋,所以自創武功的強弱隻取決於招式的順序和連貫性,而這一點,恰恰只能由玩家自己領悟和總結句話說,自創武功的好壞實際取決於玩家自身的悟性和能力,有著十分的不確定性。

此時的方傑自然還沒意到自己的這個思路竟然出奇地符合遊戲自創武功系統,他只是單純地覺得,在招式組合上,是否可以拋開原有武功路數出自己的一個套路來,也就是通過組合招式形成強大的組合連擊技!

很然地是。方傑目前所掌握地空手技能還不足以讓他完成這個宏願。而且雖然確實學了很多空手技能。但卻沒怎麽施展過那些武功地招式。所以缺乏實踐經驗地他個想法現在還只能停留在理論摸索階段上。真正要實施那也是成為拳腳大宗師之後地事了。
過管自創這套完美拳法暫時還不可實現。卻也不妨礙方傑先把大地方向找到不妨礙先把招式名稱想好。畢竟這種十分具有創造性地活動讓方傑感到非常有挑戰性十分有趣。

“第一招。便叫做潛龍勿用!”

方傑微微一笑。雖然這第一招地名稱和降龍十八掌裡地一樣。但招式動作絕不會相同。按照他地理解。這一招應該是原地積蓄力量。蓄勢待。從氣勢和心理上先佔領優勢。雖然沒有任何招式動作。卻是無
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