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《火影旅程》D一百二十四 被教育了
  金剛鎖是一門獨有忍術,專屬於漩渦一族,但是其實並不是所有人都願意去用,而為什麽大家都不用喃?這就關系到種族天賦這種不公平的機制了,漩渦族人天生就擁有強大的生命力和龐大的查克拉以及優良的身體素質,同時對於封印術有著先天的優勢,而這也造就了漩渦族人的查克拉控制在正常發展的情況下會比一般忍者都高不少,而金剛鎖的第一就是非常的耗費查克拉,金剛鎖是查克拉具現化的產物,堅固,結實,自然查克拉消耗十分嚴重即便是漩渦族人一般也遭不住複數量的消耗,一根兩根三根就已經很吃力了,如果要限制九尾這種東西普通的漩渦族人沒個十多個怕是根本沒有用。然而具現化只是第一步,你還得控制它,一根兩根或許是很簡單的,但是當數量一多那麽情況就完全不一樣了,這對於控制力的要求直接就是斷崖式的增長對反著來的斷崖),特別是在進行戰鬥的時候,關注敵人那麽控制能力自然下降。所以金剛鎖在以往的應用中都是以輔助戰鬥為主,重點還是用於封印的時候限制對手。畢竟大多數封印術都是高釋放時間,如果敵人亂動豈不是會很麻煩。

  不過風不一樣,三千家族的特性使得自己的血脈被保持的很好,查克拉先天充足,然後風學會了仙術。在查克拉的需求方面風直接突破了一道桎梏。如果用汽車來給忍者作為參考的話,一般大家都是汽油車,油就那麽多,油門一松油走的飛快,風以前也是,不過漩渦族人就是汽車界的悍馬,油箱大燒油也快。

  那麽風現在是什麽情況喃?

  風可以自信的說在座的各位都是渣渣。

  妾身現在可是用清淨太陽能的高配車,仙術功能引擎驅動,自然查克拉燃料純淨無汙染,用的放心功率還大,關鍵是不需要什麽油箱,到處都是何必要油箱。關鍵風因為長期受到自然查克拉侵蝕導致身體自然化所以已經可以不用刻意的去凝聚自然查克拉,只要自己略微引導一下自己就會和周圍環境形成一種自然吸附自然查克拉的仙人模式狀態,幾乎等於查克拉處於一種無限的狀態。可以說如果風可以放忍術的話風會毫不猶豫的當一個法術炮台。

  所以在之後的時間中風不斷練習的只有控制力。

  終於在風無數次試驗以後摸索出了一套屬於自己的金剛鎖使用方法。而第一步就是完善了自己的金剛鎖外骨骼,去掉多余的防護來節余查克拉的消耗,然後就可以導出更多空余的金剛鎖了。這裡這個無限查克拉並不是絕對的,大概可以參考o的無限火力,本質上就是在一個上限的基礎上你可以無限查克拉,但是這個上限是存在的。真無限查克拉的設定的話就確實太過於bug了,無限地爆天星還打個毛線。)

  風略微調整了一下,俯身想著猿飛衝了過去,同樣的招式,起手爆狗頭,轉身大腳抽射。

  “同樣的招式還要再來麽。”猿飛耍了一個猴棍,躲開了風的爆頭拳然後在風的大腳抽射來臨前屈身給風來了一個全壘打。

  然而風笑了。這一棍子並不會對她造成什麽傷害,幾根金剛鎖已經筆直的擋在了風的身前,這是一隻纏繞在手臂上的,必要的時候只要讓他們張開就是一面盾牌。

  但是這也只能起到緩衝的作用,不過足夠了。將最初的那份力抵擋以後風被成功的拋飛了出去,然而力已經消去了,那麽就沒有什麽傷害了。

  但是妾身的套路可才剛剛開始啊!

  看著風被拋飛的時候露出的一副果然如此的表情猿飛心中一緊。

  下一刻猿飛就明白了,腳上傳來了一股力量,短暫的交手之間自己的腳下已經有了兩根細細的金剛鎖,而在風被拋飛的時候就已經緊緊的纏住了他的腳。

  “這種招式。”猿飛被鎖鏈甩向了風,看著在空中借著自己剛才的那份力量在空中翻滾了幾圈已經完全卸去了剛才的力量的
風猿飛波瀾不驚。既然你想近身打,那麽就如你所願。猿飛調整了一下身體準備在給風來個當頭棒喝。

  風微微一笑。

  左手的金剛鎖飛出纏繞在一顆樹上隨後快速收縮,而風也被連帶的帶走。

  誰說過妾身一定會和你近身打鬥。

  雖然在之前的戰鬥中風展現的一直是自己隻進行近身格鬥的樣子,但是風真的不能遠程打擊麽?

  那只是麻痹敵人的方法罷了。

  就在猿飛落地準備繼續追擊已經到了另外一顆樹上的風的時候猿飛感覺到了背後一絲涼意,沒有任何的猶豫身體自然的側開,而下一刻一個帶著尖銳尖角的金剛鎖就被背後穿刺過來。

  在遠處的風看著自己的攻擊被躲開了也不著急,手指微微往邊上一偏差身而過的金剛鎖就調轉腦袋再次刺向了猿飛,同時更多的鎖鏈加入了這樣的行列,而風已經站在不遠處的樹上開始了手控遠程打擊的狀態。

  而這種人為操控的多方向打擊加上鎖鏈不斷移動帶來的對空間的封鎖效果往往會讓敵人快速的被限制住空間,最終被穿刺身亡或者被完美的抓住。

  猿飛不可能沒有注意到自己的的處境,自己周圍的金剛鎖數量已經遮蔽了自己的視野了,唯一知道的就是這些金剛鎖的來源。

  地下!

  那麽猿飛躲開了又一波的攻擊一邊翻身躲避一邊結印“土遁土流城牆”大地一陣轟動,地面開始晃動,隨後猿飛腳下大概3米范圍的土塊還是快速拔高,直接將他送到了十米的空中,雖然風控制著鎖鏈追趕不過終究是讓猿飛逃出了這片區域。

  對,風這招是有范圍的,超出了范圍打擊的效果就會嚴重削弱,並且沒有視線的輔助風的控制會變的很粗糙。所以最終這其實不過只是一個中程距離的打擊手段,但是對於遠程攻擊能力完全沒有的風而言這簡直就是唯一的手段了。

  猿飛喘了一口氣“沒想到你還有這樣的手段,一般人可能會直接中了你的招,不是死亡就是生擒吧。”

  風沒有說話,只是微微的點了點頭。鎖鏈有的直接化淡化消失而剩下的幾根緩緩的又纏繞到了風的身上繼續化作了風的外骨骼。

  感受到風沒有繼續的動作猿飛眼神一凝“看來你這一招受到了距離的限制。”

  風心中默默歎氣,最多15米,超過了這個距離就真的沒有太多用了。畢竟鎖鏈遮蔽的視野不光是敵人,自己也是同樣的,風擁有感知的能力,但是那是來自於仙人模式的便利,但是那只是一種模糊的感知,效果就是感覺到那個人在那裡,氣息是莫個人,然後沒了。畢竟白眼這種透視外掛也是術業有專攻的,如果風有白眼,風敢說只要自己看得見自己能隔著山殺人。

  果然是老油條,這麽快就被發現了麽。所以接下來就是遠程打擊了吧。

  “土遁土龍彈。火遁頭刻苦”

  無奈的歎了一口氣風表示寶寶難受。雖然難受但是該躲的還是需要躲開……後面的戰鬥就麻煩了。

  下一刻風之前所待的位置迎來了一波法術轟炸。

  在之後的戰鬥中風因為被摸清了主要的攻擊手段快速的陷入了被動,雖然金剛鎖在風的手中被玩出了花,但是對方畢竟是擁有豐富戰鬥經驗的影級忍者,並且擁有著忍者博士之稱號的猿飛日斬,雖然短時間內自己壓製住了對方,不過在自己套路被摸清的差不多了以後就陷入了一種被針對的戰鬥中。近戰,猿飛二話不說直接放灰丟煙霧彈,用豐富的戰鬥經驗和風玩瞎子打架。然後略微拉開一點距離就開始用棍子加忍術進行壓製,始終和自己保持一種若即若離的戰鬥距離,近戰對方就退,如果用鎖鏈攻擊那麽就會被直接被變長的棍子騷擾,而風現在並沒有完全克服控制鎖鏈時那種費神的狀態,一有干擾那麽那些鎖鏈的攻擊
擊就變得有些滑稽了,而一旦距離拉開那麽就會迎接忍術轟炸,然後又貼上來搞成我打你你不能打我的樣子。

  風最終只有一個詞匯來說明自己的感覺。

  憋屈。

  最終在雙方對耗了一個小時以後結束了這一場戰鬥,風完全成為了失敗的一方。灰頭土臉的,不過身體倒是沒有什大礙,失敗的原因是因為自己在最後一波準備反打的時候失神了,然後被猿飛抓住了機會一波敲暈了。

  現實告訴了我們一個殘酷的事實,薑還是老的辣。
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