( ) 第八賽季開啟
備注:以下改動將在1月16日新賽季開始時生效。
2018排位賽季將在1月16日開啟。
當玩家在遊戲中使用英雄獲得S-或以上評價時,玩家將能夠再次獲得海克斯傳送門啦。
當進行單人/雙人排位賽時,最強王者的玩家也能進行雙排了。
峽谷之巔排位新賽季延遲至1月18日開啟。
峽谷之巔排位賽新賽季將於1月18日開啟,在此之前,玩家仍可在峽谷之巔正常進行排位賽告。
英雄
復仇焰魂布蘭德
被動持續傷害增加。
布蘭德曾是【冥火之觸】的主要使用者之一,在少了這個天賦後,他也缺乏了一些基礎傷害.
被動-熾熱之焰每層傷害:2%目標最大生命值? 4%目標最大生命值
高玩點評:被動傷害翻倍,較大加強。對線能力和爆發傷害均提高。
痛苦之擁伊芙琳
E技能BUG修複。
E -鞭笞
如果在【鞭笞】的施法過程中伊芙琳因為失去對目標的視野而使用技能失敗,那麽它將不再進入冷卻。
法外狂徒格雷福斯
減速效果更強,但時間減少。
法外狂徒格雷福斯
格雷福斯的遊戲前期並不可靠。他的爆發傷害已經足夠高,因此並不需要增強,因此官方對他進行了一些小型改動來讓他在遊戲前期能夠閃耀。
Q -窮途末路
消耗:60/70/80/90/100法力值? 60/65/70/75/80法力值
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒? 13/12/11/10/9秒/> -煙幕彈減速時長:1.5秒? 0.5秒
高玩點評:Q冷卻減少1秒,5級Q的藍耗減少20,的時長降低,整體傷害加強。
大發明家黑默丁格
大炮塔的光束傷害降低了。
是的,黑默丁格能夠輸出成噸的傷害。也許,有些太高了。
R強化後的Q H-28G進化炮塔光束基礎傷害 200/270/340 ? 100/140/180 (0.7 法強收益未改動)
審批天使凱爾
前期冷卻時間增加,後期減少。
在沒有了舊版符文系統的屬性後(冷卻縮減),凱爾很難達成無縫銜接【正義之怒】的遠程攻擊。另一方面,大部分的新符文總體而言給予了她更多的傷害。於是官方減少了她的基礎傷害,並讓她能夠更容易達成【E -正義之怒】的無縫銜接效果。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.8 ? 2.2 固有額外攻速:15%? 10%>E –正義之怒冷卻時間:全等級16秒? 18/17/16/15/14秒
高玩點評:基礎攻速和成長攻擊力減少,E技能CD前期提高,後期減少,5級E更容易配合冷卻縮減裝備,可以一直保持E的遠程效果
水晶先鋒斯卡納
E普攻觸發傷害提高,怒選時長提高。基礎法力值提高。
斯卡納在季前賽十分弱勢,因此官方強化了他的傷害,控制效果和法力值。
基礎屬性
基礎法力值:272.2 ? 320 E -晶體破碎普攻觸發傷害:25/35/45/55/65 ? 30/50/70/90/110 普攻觸發暈眩時長:1秒? 1.5秒
高玩點評:基礎藍量提高,E傷害提高,暈眩時間更久,整體加強
暗黑元首辛德拉
大量R技能BUG修複。
在每個法球均造成傷害前,如果【能量傾瀉】的目標陣亡或進入免疫狀態,那麽將會出現一些奇怪的事情。官方已經修複了這些BUG。
R -能量傾瀉所有的暗黑法球現在會一致地飛向【能量傾瀉】的目標,即使目標已經陣亡或者進入免疫狀態三顆圍繞辛德拉飛行的法球現在會正確的具象化,即使【能量傾瀉】施放時目標陣亡辛德拉的移動速度不再短時間內變得特殊,即使【能量傾瀉】的所有法球發射前目標陣亡未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球現在能夠正確的與辛德拉的其他技能互動未對【能量傾瀉】的目標造成傷害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規則移動在【能量傾瀉】結束短時間內生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影響時,不再不規則移動
暮光星靈佐伊
傳送門出口延遲減少。
佐伊的技巧射擊命中與否大多數情況下取決於她的技能本身,而不是她的敵人。官方想要給予敵方玩家更多的空間來主動躲避佐伊的傷害,因此在他們被技能命中前,官方會給予他們更多的時間來查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
Q -飛星亂入!【已更新】:現在,在佐伊完全從【R -折返躍遷】中現身之前,不再記錄佐伊的新位置(對於Q的距離而言)。 -竊法巧手【已更新】:小兵不再通過【海克斯科技槍刃】掉落法術碎片>E -催眠氣泡陷阱製造前的延遲:0.6秒? 0.8秒>R -折返躍遷返程傳送門出現前的延遲:0秒? 0.1秒
高玩點評:QRQ的連招需要更精確的時機,技能周邊效果暈人的延遲時間提高,更容易走位躲避。整體削弱。
掠食者
調整了一些【掠食者】做的不夠的部分。
使用【掠食者】仍然會有些尷尬,因此官方引入了一些通用性調整來讓它可以被更連貫的激活,更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引導被打斷,現在將返還50%冷卻時間
【新增】:如果【掠食者】的額外傷害通過范圍技能觸發,它現在會優先適配生命值最低的目標【新增】:在最初【掠食者】的額外移動速度增加50%。官方沒有在文本提示中列舉,因為官方並不想讓玩家圍繞這個改動搞事情。
堅決系額外收益
屬性增益現在被拆分為生命值以及由符文副系提供的屬性,它們所提供的屬性數值相同,無論是堅決主系還是副系。
過去將堅決系符文樹作為副系選擇是一個很好的決定,因為符文和天賦的結合給予了玩家可觀的基礎耐久度。在離開了這份屬性後,選擇堅決系並不是什麽明智之選(在新版系統中)。 於是官方改動了堅決系在主系和副系符文樹中提供屬性的方式,以讓它成為一個更可行的副系符文選擇。
堅決主系
堅決+巫術:130 生命值? 65 生命值加上 10 法術強度或6攻擊力,自適應堅決+主宰:130生命值?65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應堅決+精密:130生命值? 65生命值加上9%攻速
堅決副系
巫術+堅決:20法術強度或12攻擊力,自適應? 65生命值加上10法術強度或6攻擊力,自適應
主宰+堅決:18法術強度或10.8攻擊力,自適應? 65生命值加上9法術強度或5.4攻擊力,自適應精密+堅決:18%攻速? 65生命值加上9%攻速
(本章完)