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《異界升級成神》第281章 系統新功能
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 兩天的時間轉瞬即逝,周蚩一直在等著系統升級成功。

 度日如年。

 當然,這兩天的時間裡,周蚩也把自己鍛造並附魔成功的武器分別交給了瑞爾和盧卡斯。兩人性格完全不同,對於周蚩送裝備的反應自然也不盡相同。

 瑞爾雖然經歷了被捕奴隊抓捕,然後送去拍賣的事情,但這些打擊並沒有讓瑞爾就此沉寂,她仍舊是那個天真可愛的貓人少女。

 “主人?這是給我的禮物麽?真的是給我的麽?太好了,瑞爾最喜歡主人了。”好似沒有長大的孩子,瑞爾在收到周蚩的“禮物”之後,高興的一蹦三尺高,撲到周蚩身上狠狠的親了一口周蚩的臉頰,就害羞的跑到三層的訓練室去試驗自己的新武器了。

 而盧卡斯則要穩重的多,這和他的職業有關,也和他這麽多年來的經歷有關。走過的看過的多了,自然也就不會向瑞爾那樣激動的無法自控。

 只是周蚩還是從盧卡斯的假裝平靜的眼神裡看到了他的激動。閃爍的目光,微微顫抖的嘴唇,盧卡斯最終也只是低聲說了句“謝謝”,但周蚩知道,自己這個守護騎士,是真的一心把自己當做最重要的人。

 周蚩確實猜對了,盧卡斯收到周蚩送的雙劍以後,默默在心裡發誓,要用這兩把鋒利的劍,守護在周蚩的身前。

 任何人要想傷害周蚩,就一定要踏過我的屍體。

 如此想著,盧卡斯也告別周蚩,走向了三樓的訓練室。

 然後整個二樓,就又只剩下了周蚩一個人。

 無所事事的周蚩自然不會浪費時間,一頭扎進三樓的冥想之間,周蚩繼續一邊修煉,一邊等著系統升級成功。

 至於學院的課程,周蚩早就自學搞定了,加上上古精靈族無數的知識積累和傳承,周蚩敢說,現在就算學院的老師,魔法水平也不一定比的上自己。

 轉眼,周蚩終於等到了系統升級成功的提示。

 恭喜宿主,系統已升級完畢,當前版本:升級成神系統V4.0

 當前版本更新內容已全部用更新貼士的方式告知宿主,請宿主繼續努力,獲得更高等級的系統權限,得知來到亞斯蘭大陸的原因。

 周蚩看到系統提示,愣住了。

 以他現在的智力屬性點,第一時間他就發現了系統提示裡和往常不一樣的地方。

 系統權限?來到亞斯蘭大陸的原因?

 看來這個系統也並不像自己想像的那麽簡單。

 收回繼續探究系統權限和來到亞斯蘭大陸的原因的心思,周蚩知道,現在最重要的是搞清楚這系統的第三次更新到底出現了拿些新的子系統。

 更新貼士:

 第一、開放奴仆系統。

 在對方完全失去反抗能力的情況下,可以強製招收對方為奴仆。但這樣的行為會使得招收的奴仆忠誠度迅速降低,甚至直接背叛。

 友好的交流可以使對方失去更多的抵抗心理,增加招收奴仆的成功率。

 對方的弱點可以成為你利用的對向。

 當前奴仆總數:0/50

 系統的提示讓周蚩瞬間想到了【鑒定術】,擁有神級【鑒定術】的周蚩,可以隨時知道自己的目標的弱點,如此一來,周蚩就能夠以別人無法比擬的優勢,招收各種奴仆。

 而且更重要的一點是,只要對方失去抵抗能力,周蚩就可以強製招收對方為奴仆,這讓周蚩的腦海裡充滿了自己成為“龍騎士”的幻想。至於忠誠度,那種東西,先抓了奴仆在培養也不遲啊。

 第二、開放裝備精煉系統

 可以使用分解裝備獲得的裝備精華和武器精華對裝備和武器進行精煉。每次精煉都需要對應等級的裝備精華和武器精華。

 例如精煉金色傳說裝備需要金色傳說等級的裝備精華。精煉至+1等級需要1顆裝備精華,每精煉1次會提升裝備所有屬性10%。

 每精煉1次,裝備精煉成功率將會降低10%,精煉失敗精煉等級將會直接掉落到0級。精煉前可使用幸運石提高成功率,幸運石在商城有售。

 精煉前可使用守護卡對裝備進行守護,可使精煉失敗不掉落精煉等級。

 低等級的裝備精華和武器精華可以合成高等級的精華,合成比例為三比一。

 精煉+3、+6、+9、+10時會產生額外屬性。

 周蚩總是覺得自己的系統是從某個國產網頁遊戲裡來的,否則這一股頁遊既視感的精煉系統到底是什麽鬼?

 不過精煉+10的精煉等級真的十分誘人,這也是為何前世天朝的網頁遊戲雖然很無聊,但還是每時每刻都有各種逗比和坑比奮不顧身的飛蛾撲火。

 周蚩自認為運氣不錯,而且商城裡的幸運石和守護卡也都不貴,兩者都只需要100魂點一份,一份共三件。可以精煉三次了。

 而且不僅僅是精煉,鍛造,附魔等等所有的副職業系統都可以使用幸運石提高成功率,甚至捕捉寵物,坐騎,奴仆等等,也可以使用幸運石,提高捕捉的成功率。

 第三、開放物品合成系統

 可將兩件物品合成為1件物品,主物品的大部分屬性保留,副物品的屬性隨機保留,每次成功合成,需要消耗1份相同等級的裝備精華,合成失敗沒有消耗,但兩件物品都會消失。

 合成的物品包括但不限於裝備,武器,各類材料,甚至魔法。

 終於來了一個周蚩十分感興趣的子系統, 看著合成系統界面上的三個孔,周蚩微笑著眯眼。熟悉他的人都知道,這是周蚩手癢的表現。看來周蚩又要有段時間天馬行空,讓想象肆意飛翔了。

 第四、調整經驗值的獲取規則

 經驗值系數產生一定變化,宿主擊殺或擊敗等級低於自己五級的敵人時,無法獲得任何經驗。擊殺或擊敗等級低於自己的敵人時,敵人等級越低,獲得的經驗值越少。

 但boss模板會產生相應的加成。

 第五、其他更新已經全部完畢,系統不做提示,希望宿主自行發掘,充分體驗找到更新點的樂趣。

 一眼看完所有的更新內容,周蚩長歎了一聲,我就知道系統總是會在關鍵的時候坑我一下。

 ps:加班到十點半,這是白天寫的半章,加上剛剛寫的半章,希望大家等我一下,作者菌繼續碼字當中。很累,但是為了對你們的承諾,作者菌不會放棄的。加油。
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