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《我是假的NPC》第4章 腦殘光環的合理嵌入
一進入隔間,陸風便感覺自己好像和外界隔離了,即便外界有再大的動靜,他這邊也不會受到影響。

 當然,由於隔間是光牆構成的,所以也是半透明的。盡管在隔間內,陸風和其他boss之間不能聽到彼此發出的聲響,卻是能夠清晰地看到彼此的動態。

 只見一個個boss隔間裡面,主控核心模擬出來的五人玩家小組都是一模一樣的。

 狂戰、盜賊、法師、牧師還有盾戰,雖然就遊戲中的職業設定來說人員還不完整,但是就一個攻略小組來說,卻已經配置齊全。

 畢竟法師和獵人的攻擊方式雖然有差別,但同樣是遠程輸出職業,在這種有著人數限制的副本攻略戰中,相互替換也並無不可。

 也許因為蝕骨之林這個副本本身就是西幻網遊設定的緣故,所以主控核心模擬出來的玩家小組采用的也是西幻網遊的職業體系。

 實際上只是設定和細節上略有不同,就攻略組合而言,無論是東方還是西方特色職業的小隊,都是遠近輸出,外加坦克治療的完整配置。

 這種小組配置既是最常見的,也是最標準穩妥的,用來對付一般的boss,自然也是最為有效。

 模擬出來的五個攻略組成員都是25級以上的玩家,這也是蝕骨之林副本的最低等級準入限制,只有25級以上的玩家才能進副本。

 而既然有最低等級的限制,自然也存在相應的最高等級限制,超過40級的玩家,就不能夠再進入蝕骨之林。

 當然,對於現階段來說,這種高等級的玩家是不可能存在的。

 也就在這時,原本聽不到任何外界聲音的boss們,耳邊突然傳來了一道聲音。

 “模擬試煉開始!”

 原來,這一聲提醒是主控核心直接傳送進光牆隔間之內的。

 而這一聲令下,既是說給陸風他們這些boss聽的,也是說給傳輸給那些模擬攻略玩家們的行動信號。

 陸風的反應極快,一聽到提示聲,就知道雙方的戰鬥已經正式開始。

 只是他剛要先下手為強,想趁著距離自己最近的那個盾戰還沒擺好防禦架勢的時候,就將他挑飛出去,然後再肆無忌憚地蹂躪脆皮玩家。

 可是他心裡這麽想著,卻突然發現身體不能在第一時間行動,就那麽一直僵立在原地。

 直到他身前那模擬出來的盾戰士,屁顛屁顛地舉著大盾牌在他身上撞了一下,然後再退後幾步喊道:“開怪!”

 陸風才感覺自己身上剛才突然出現的那種束縛感消失不見。

 這種感覺極其不好,就好似他重新變回了站樁式NPC一般,雖然只是短短一瞬間,卻讓陸風怒從心頭起!

 不過憤怒的他卻不失冷靜,這種情況必然是要先攻擊脆皮高傷職業的。

 只見陸風嗖嗖嗖地幾步Z形走位,便一下子閃過了站在前面擋路的盾戰士,直接將利劍送到了站在後排的法師面前。

 那模擬出來的法師倒也逼真無比,看到陸風劍指喉間的攻勢,他便顯出一臉倉惶之色,連忙顛著小碎步後退了一小段距離。

 陸風見狀嘴角微翹,正要使出疾風刺去追擊,卻不想一股強製力又讓他的劍尖無故折返,轉而指向了他並不想要最先攻擊的盾戰士。

 “仇恨機制?”陸風明白了,現在雖然是模擬,但他卻已是進入了副本boss的模式。

 在副本中,boss一般是不能率先攻擊的。他們都處在自己的防守范圍內,要等到攻略小組的玩家先過來開了怪,然後才能出手。

 而作為副本boss總是像犯傻似的先攻擊皮厚防高的盾戰士,也並不是因為他們的智能低,而是因為“仇恨機制”的存在。

 “仇恨機制”並不是新的概念。

 可以說,從幾百年前的網遊開始,只要有副本存在,仇恨機制就好像是副本boss們如影隨形的腦殘光環一般,讓他們蠢萌蠢萌地被推倒。

 只是,在以往的任何一款遊戲中,都沒有對這種看似不合乎劇情的“仇恨機制”設定給出解釋。

 盡管全世界的玩家們早已經接受了這種不合理的設定,但是他們幾百年來卻從來都沒有得到一個答案,就這麽一直迷糊著。

 即便有些網遊中設定的背景也十分恢弘,劇情構架也十分地完整。但這些遊戲卻都是不約而同地繞開了對於“仇恨機制”這一設定的合理嵌入。

 它就像是專業圈子裡的潛規則,一直存在著,卻沒有人堂而皇之地拿出來說明其合理性。

 但是聖戰之域上,這一設定卻被完美地嵌入了遊戲劇情中。

 陸風在這一刻明白了他作為玩家時,永遠都不會想明白的事情。遊戲設計員們數百年來沒有辦法解釋的事情,也被智能主系統輕易地解決了。

 主系統在招募野外boss,讓他們進入副本,也就是所謂的試煉空間,來給玩家們當陪練員。

 智能主系統就是通過這種設定,讓“仇恨機制”的嵌入變得合情合理。

 就好像教練員在教導自己的萌新學員一樣,又有誰會全力以赴,以死相逼?

 這種“仇恨機制”的存在,在聖戰之域上的解釋,就是試煉空間中的陪練員們,對於探險家們的一種放水。

 只是這些陪練員都是從野外招募而來的,所以由主系統特意開啟的試煉空間,就默認地設置了這種放水制度。

 相應的,副本boss要讓玩家們先攻擊然後才能行動,也就是所謂的“開怪機制”,這種設定也同樣得到了完美的解答。

 這些解答之所以成立,就是因為副本在聖戰之域上,就像是一個主系統特意為探險家門開辦的鍛煉場館,就好像主系統在副本模式開啟時在玩家們的公告中所說的一般。

 將副本作為這種劇情中的特別訓練場所形式的存在,在以往的網遊中是極其少見的。

 因為無論多麽恢弘的網遊中,副本雖然也都有著各自的背景故事。

 但他們的故事,卻往往都是遊戲歷史某年某月,某些偉大的傳奇人物被封印在了某處,於是便有了一系列的副本。

 在這樣的設定中,玩家和副本boss往往都是生死對決的雙方。可就是在這樣的生死對決中,副本boss們卻偏偏還要帶上腦殘光環,實在讓人難以理喻。

 只有在聖戰之域的副本設定中,陸風才理解到,原來副本boss並不是所謂的邪惡古老生命,他們只是主系統的臨時工,為了主劇情的發展而來當陪練員的。

 所以副本boss也通常跟遊戲的主劇情沒有多大關聯,他們隻負責將進來探索的玩家們給養肥了,養強大了,然後就放他們自由地去影響遊戲主劇情。

 雖然陸風剛才因為這兩個腦殘光環吃了一些虧,但卻也因此挖掘出了一些自己從未發現過的遊戲內涵,心情反倒又好了幾分。

 不過此刻自詡為教練員的陸風,當然也要對著自己面前的這些萌新學員好好調教一番。

 特別是他通過半透明的光牆,看到了一旁那個boss竟然已經乾掉了一個玩家。

 原來,那個boss有著強大的AOE技能,這才讓他在被盾戰士吸引的同時,也能夠攻擊到後排的法師,以致於幾個技能下去,直接將脆皮職業擊殺了。

 不過陸風通過對此的觀察,也發現了另外一點。

 雖然剛才那兩條限制完全模擬了副本boss的情形,但是他們的技能釋放卻是還沒有像副本boss那樣被限制。

 這才使得那個boss能夠不停地釋放AOE技能,這種情形在副本攻防中是很少見的。

 因為即便副本boss擁有強大的AOE技能或者其他技能,也是不能隨時釋放的。這便是副本boss的第三個腦殘光環,只有當他們的血量下降到一定百分比之後,才能夠放一次大技能。

 陸風對於這一點沒有受到限制反倒有些疑惑,但是他又想了想,覺得這可能是為了要在測試中將他們的能力摸得更準確一些。

 而且,現在也已經不是悠閑地仔細考慮這些的時候。

 陸風當即施展出了疾風刺,順著仇恨機制地指引,直接就將狂亂的攻擊一股腦兒地傾瀉在了盾戰身上。

 那盾戰士原本見到陸風閃過了他攻擊向了後方,卻不想仇恨機制瞬間起了作用,甚至超越了他轉身的速度。

 於是,他便悲催地將後後背留給了陸風!

 只見手舉著大盾的模擬盾戰士,被陸風用利劍頂著後背直挺挺地滑行向前,直到陸風的技能效果結束他才得以站定。

 只是他的噩夢卻沒有就此結束,陸風的連招層出不窮,各種致殘、破防、撕裂出血的異常狀態在盾戰士的身上接連爆發。

 八倍暴擊、八倍暴擊……

 在異常狀態的疊加之下, 盾戰那厚厚的防禦被完全破除,而他的體質似乎也成了陸風當初的那樣,被暴擊率極高!

 縱使盾戰的血條再長,也耐不住陸風這次次暴擊地爆炸性傷害。沒過幾秒,皮糙肉厚地盾戰就被陸風按在地面上摩擦致死。

 強殺!

 “你不是仇恨牽引嗎?哥就讓你見見什麽叫做引火燒身!”陸風的PK魂在這一刻又爆發了出來,狂魔一稱並不是說說而已。

 都說法系傷害爆炸,但是陸風沒有AOE技能,單憑著高移速、高攻速以及異常狀態疊加的輔助,便打出了比法系還要可觀的傷害。

 原本落後一個人頭的陸風開始奮起直追,直到身前的五個模擬玩家都倒下的時刻,另外那個boss的光牆隔間也剛好打開。

 陸風和那個boss竟然並列第一地完成了這次測試!
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