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《穿越手遊》第7章 戰鬥,初次碾壓
  “我去,看樣子還真的是個人機局呀。果然,意志還算夠意思。”

  蹲在河道的草叢裡,濃濃的霧氣加上原本就陰暗的光線,就算是蹲在僅僅只是剛沒過頭頂的草叢,只要不亂動,也可以到達藏身的作用。

  不過現在關心的重點倒不是這些草叢,而是不遠處的那對戰的三個人,莊周已經被劉備擊殺了,躺在那裡,正被一道藍光罩住,看樣子是在進行回收,而現在的情況就是虞姬二打一,劉備幾次進防禦塔,已經是絲血了,正在自家兵線後回城,虞姬則正在和魯班七號互懟兵線。

  所以說,真的不知道是該笑還是該哭,對手是個人機,這點對我來說也算好事,至少咱想要先起,是沒有問題的,但自家也是人機就有點無奈了

  “來吧,第一戰如此簡單,不來個三十殺有點說不過去呀,誓約之盾!”直接提著大劍和金盾從草叢中一躍而出,金色的能量再一次從體內迸發而出,積聚在盾牌之上。

  誓約之盾(1技能)

  亞瑟短時間內提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒並標記敵方英雄,標記期間亞瑟普攻和技能會造成額外基於目標最大生命值1%的法術傷害,同時標記能夠提升周圍友軍的移動速度,標記持續5秒。

  靠著一技能的效果,直接飛躍到劉備身邊,一個重重的盾擊,狠狠地拍在了劉備的胸口,原本就是絲血的劉備直接就被KO 掉了,一道藍光由地而起,將劉備籠罩在內。

  “回旋打擊!”沒有停留,沒有多管已經倒下的劉備,直接開著二技能跑到魯班七號的背後。

  魯班七號也恰好轉頭回看,見我怒氣衝衝的帶著三面金盾衝刺而來,並沒有大驚失色,恰恰相反,他的臉依舊平淡無奇,要不是看著他有轉向逃離的跡象,我都會以為他根本就不知道接下來將發生的事。

  不過可惜的是這場戰鬥並沒有召喚師技能,至少我現在沒有,原本就腿短的魯班七號,根本就沒辦法及時逃離,環繞在身邊的金色盾牌帶著火紅色的氣焰直接打在了魯班七號的後背。

  火紅色的氣焰,如同烈焰一般,直接將整個魯班七號包裹住,頓時魯班七號的速度驟然直降,如同被大了遲緩劑一般,奇慢的速度根本不需要我再奔跑,甚至於不需要大步快走。

  “抱歉啦,”雖然知道對手可能根本就沒有意識,但還是說了聲抱歉,三面金色盾牌持續的旋轉擊打在魯班七號的後背,也不多停留,看著魯班七號頭頂的血條不斷減少到只有一絲,直接對著其脖子就是一道全力的橫斬。

  雖然我也不知道這種做法,有沒有什麽實際作用,但至少在我看來這要人道一點。畢竟經過與緋紅石像的戰鬥,已經知道,對戰不會受到實質性的傷口,只要血條不被清空,就不會失去戰鬥能力,但那種疼痛的感覺還是非常真實的。

  “虞姬,你好呀!”看著藍光再次包裹住,已經倒下的魯班七號,也不去多想,回頭看向一旁依舊在懟兵線的虞姬,穿著綠色葉裝戰服,手持兩把古樸卻又散發出柔和光芒的手弩。高挑的身材再加上冰冷的面孔,真的很有女神范。

  不過可惜的是,虞姬根本就沒有理我,依舊站在那裡,機械的提著手弩不斷射擊著小兵。“好吧,我啥,這尷尬是我自找的,那啥打完這波兵,記得回家補血。”

  說完也不在看虞姬,直接提著大劍和盾牌跑回野區。也不管對方聽不聽得懂,不過按照遊戲裡人機的設定,應該會回去的吧~應該。

  “我去,小喬這是要鬧哪樣啊!”一邊順著河道走,一邊察看小地圖,一看中路差點被嚇的栽跟頭,中路的二號塔都快被打掉三分之一的血了,小喬也基本上在晉升四級的邊緣。這丫的要是是個射手,現在是不是已經大到高地去了呀。

  “誓約之盾!”直接發動技能跑向中路,順手將打野刀換換成巡狩利利斧,外加一件綠寶石。必須的加緊時間了。

  “回旋打擊!”仗著有一技能的短暫加成,沒多久就來到了二號塔旁的草叢,小喬的兵線已經被防禦塔清光了,小喬也被防禦塔給打了幾下,只剩下不到百分之四十的血量。當然了防禦塔也好不到哪裡去,基本上還剩不到百分之三十的血量。

  直接上前突襲,仗著快要沒有了的紅buff效果, 將轉生想要逃走的小喬黏住,舉著大劍與盾牌一起揮砍著。毫無戰鬥思想,僅僅只是一味想逃跑的小喬,很快便被藍光包裹了。

  “上路還可以,清兵吧。”看了一眼上路,露娜已經被送回了泉水,對面的黃忠也被甄姬的一二技能給冰凍致死。

  剩下的凱也到了四級,靠著大招直接怒衝進防禦塔內想要乾掉血量同樣不多了的甄姬,可惜恰好被甄姬剛獲得的大招給冰凍,直接被防禦塔連乾兩下,掛掉了。整體上上路也算是佔了上風。

  開著一二技能,很快便將中路的小兵給清理了一遍沒有等著對面小喬上線,再次躲進野區,要說戰鬥最需要什麽,那絕對就是錢和裝備了,前期只要能夠在經濟上碾壓對手,基本上只要技術不是太差,那就可以虐人了。

  現在對面的小喬基本上到了四級,而我卻僅僅只是三級而已,先將等級升上去,在慢慢的遊走殺人,倒不是我人頭狗。

  實在是這人頭數量確實很重要,妲己說過,理論上只要十來局就可以晉升到王者段位,獲得主世界的認可,那就必定不會是想遊戲裡一樣,依照勝利局數來算段位了。

  既然不是勝利場數,那麽判斷的標準也就只剩下一個――戰場表現。根據戰鬥時,我在戰鬥場上的表現來評估和定位,雖然說戰場表現也包括參團率,承受英雄傷害的多少等等方面,但有什麽能比人頭數更直接,更醒目直觀的的戰鬥表現呢?

  尤其是現在這第一局,擺明了是一個人機送菜局,不靠著現在來猛增戰績,有要等到什麽時候呢?
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