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《火影之幻神》第21章 燃燒的實驗狗之魂
  空氣,這個世界最廣泛充斥的物質。

  它沒有可見的形體,也不存在任何的觸感。因此它無孔不入。

  而流動的空氣,就是風。

  宴一支著下巴沉思,從某種程度上,氣流與水流有著極為相似的特質,同樣的不具備固定的形體,同樣的具有透明的質感,同樣的能夠折射光線......

  ......

  如果按照這種思路來看的話,那麽風遁版本的黑暗行之術就很有可行性了!

  只要將領域范圍內的的氣態水換成充滿查克拉的空氣分子,那麽改版的黑暗行之術就完成了一半!

  什麽?你說才只有一半?

  那是當然的,因為剩下的那一半才是黑暗行之術真正的難點!

  黑暗行之術之所以能夠形成一個完全黑暗密閉的天幕,究其本源就是因為水珠折射的特性。

  每一滴水珠其實就是一面細小的鏡子,調整每一滴水珠的折射率,通過多次間接的反射,最終的成術效果——就是將視線所及的全部光線都反彈回去。

  精細到每一滴水珠的查克拉操控——這就是修行這個術的最大難點!施術者必須具有精確到極點的查克拉微操能力,以及敏銳到極點的查克拉感知能力。

  它之所以被列為S級禁術,不僅是因為它的威力,同樣還因為,它的修行難度......是最頂級的!

  ......不過......

  這對於常人來說如同天塹般的困難,對於宴一來說卻反而如同吃飯喝水般的簡單——早在旗木塑茂用盲視來訓練他的感知力時,宴一就已經達到了那個水準。

  要是沒有那份敏銳與控制力的話,你以為這貨會敢直接跟旗木塑茂拚刀嗎?!

  ......

  所以,在此基礎上,修行改版黑暗行之術的兩個條件宴一已經全部都滿足了。

  除此之外,還有一點值得一提。盡管氣流與水汽的特質雖然相似,但它們還是存在著細微的差別,比如說......密度。

  單純的空氣密度絕對要比水汽要小,這天然就決定了宴一的風遁版黑暗行之術的范圍......絕對比原版要大!

  宴一初步估計初始范圍應該會在十到二十公尺范圍以內。

  更大的領域范圍,也意味著更大的攻擊覆蓋面,這在某種程度上能夠稍微彌補宴一只能近距離釋放幻術的弱點——因為需要借助風鳴來釋放幻術,所以宴一必須在對手可視、可聽的情況下才可能施術成功。

  這勉強也算是有了個控場技能了吧!

  宴一不無欣慰地想。

  ......

  不過!

  不過你以為宴一這貨會那麽容易就滿足了嗎?

  按照這貨一貫的尿性,就是一個平常的術他都能給你改得難度奇高!

  這貨就是沒有困難都要創造困難的典型!

  他正在思考這個術的延伸。

  視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺......人的五大感知系統中,有四個都是可以通過空氣來進行傳導的。

  沒有什麽是比空氣更加優秀而隱蔽的施術媒介了!

  氣流能夠折射光線扭曲視覺;氣流也能夠傳遞音波與氣味;氣流甚至可以通過震蕩來傳遞體感......

  這樣一來的話,也許自己就可以嘗試開發三重組合幻術了也說不定……

  沒錯,宴一想的就是通過體感來釋放幻術。

  所謂體感,

就是人類觸覺的延伸,氣流流經身體時的細微摩擦,刀刃嗡鳴時的震顫,甚至是靠近火堆時的灼熱感......簡單來說,它可以被概括為身體能夠體會到的感覺,無論是直接的觸感、振波,還是溫度......  說到體感,那麽就不得不提到一個術——火影裡僅次於伊邪那歧的幻術,伊邪那美。

  伊邪那美是靠兩人的感覺而生效的瞳術。

  在行動的任意一瞬間,施術者先用瞳力將那一瞬間自己與對方的體感像照片一樣記錄下來,並設為A。接下來再記錄具有明顯特征的體感B、C。然後再次故意重現A的體感並將此體感設為A'。

  伊邪那美的發動條件,便是只要把A與A'重疊連在一起,就能把兩點之間的時間也連在一起並自動生成B'、C',就等於是創造了一個無限循環。

  中術者會在不知不覺中被這個術困住,之後把虛幻的對手當作目標一直攻擊,一直重複事先施術者所設定的A-B-C的時間輪回。

  這是火影裡唯二以寫輪眼失明為代價的術,其強度與精度毫無疑問遠遠超過了月讀!

  普通人想要完成這個術基本上是沒有可能的,因為沒有寫輪眼逆天的複製能力,根本不可能有人能將A點時的體感都記下來。

  除此之外,釋放這個術其實還有一個隱藏條件,那就是施術者必須本身就擁有構建一個完整的精神世界的能力,換言之,幻術世界的完成度必須要達到相當高的程度,至少要和真實世界相當——這就要求極高的幻術造詣了。

  沒有強大的精神世界構建能力,又怎麽可能建立時間循環?!

  所以......這兩點篩選下來幾乎就沒人能滿足條件了。

  然而......之所以說是幾乎,那是因為有人還是能辦到的,比如說......宴一。

  他剛好可以滿足以上兩點。

  至少將來可以。

  這個術的難點其實只有一個,就是如何重現在A點時的體感。在戰鬥中兩方彼此交戰時,B點與C點的體感會直接形成身體記憶進入潛意識,如果在這時候重現在A點時的體感,即A',那麽潛意識就會自動引導你想起接下來發生過的事,即與B、C相似的B'、C'。

  時間循環就形成了。

  無關於你的主觀意識,由身體記憶主導的潛意識會操控你的感知,即使你以為你結了解除幻術的印,但其實你也只是站在原地沒有動而已。

  這就是一些高端幻術無法靠自己解除的原因了。

  言歸正傳,之所以說宴一能夠使用這個術,是因為他並不是普通人,或者說,不是一般的普通人。

  還記得宴一那個不算金手指的金手指嗎?

  他可是擁有上帝模式感知能力的人!想要複原在幾分鍾前的體感, 對他來說考驗的就只是記憶力而已。

  也就是有點難度罷了。

  那麽接下來就萬事俱備,只欠東風了……

  ————————————————————

  宴一從圖書館走出來,手裡還拿著為數不多的幾個風遁忍術卷軸。

  他有些不滿地地掂了掂手中的兩個卷軸,沒辦法,誰讓木葉的風遁忍術這麽少呢!高級的就更少了!

  還是在房間裡,宴一攤開那張風遁·大突破的卷軸。

  這個C級的忍術怎看之下相當雞肋,吹出的風也沒什麽殺傷力,但它卻有著宴一此刻最需要的功能——充滿查克拉的空氣流。

  一旦完成了這個,就相當於有了領域的雛形。

  只是,唯一的問題是......這個術吹出的風卻是動態的,並且短時間內就會消失。

  必須想辦法把這些空氣流固定下來......

  宴一將自己的設想記到空白的卷軸上,或許可以在術原本的基礎上加幾個穩固的印?

  不,行不通!

  忍術收尾的印一般都是用來穩定忍術形態的,比如基本上所有的火遁忍術都是用“寅”印來結尾。

  那麽就只能先觀察每個印對查克拉的引導效果了,然後再嘗試組合手印。

  而且,考慮到自己右手還要拿刀,看來還得訓練單手結印……

  搞了半天還是要自創忍術啊……

  宴一瞬間一個頭兩個大。
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