2001年五六月份,熱血傳奇的火爆速度令所有網絡遊戲同行難以置信。
熱血傳奇公測一個月,遊戲公司們已經知道這款遊戲非常成功,天空軟件在遊戲行業徹底立足。然而僅僅兩個月,熱血傳奇就橫掃了市面上所有的網絡遊戲。
無論是曾經火爆一時的萬王之王還是魔力寶貝,亦或者是今年剛剛發布的同樣是韓國遊戲的千年,在熱血傳奇的強大攻勢面前潰不成軍。
按照本來的歷史,盛大在今年年底才會代理傳奇,而傳奇的爆發是02、03年。天空軟件提前引爆了熱血傳奇的市場,讓很多本來歷史上會留名的網絡遊戲,兩個月時間玩家縮水一半以上。
熱血傳奇被中國網絡遊戲界成為“怪獸遊戲”!
無窮無盡的刷怪升級,簡單粗暴的PK,竟然吸引了中國所有的遊戲玩家。
當白小東頂著“天下第一”的稱號率領三千天下第一幫幫眾,第一次攻佔主城沙巴克,同時登上了搜狐新聞和新浪新聞。
一場酣暢淋漓的攻城戰,越是死亡無數越是能引發男人心中的熱血。許多土豪玩家加大遊戲投入,紛紛想體驗一把號令群雄所向披靡的快感,遊戲中的物價每天都在升高。
天空軟件優化了熱血傳奇,擴大了單獨區寬帶。每個區注冊人數從1萬增加到了5萬,號稱可以同時在線1萬人PK。
熱血傳奇火爆的不只是遊戲,進而塑造了一條完整的利益鏈,所有的遊戲工作室都看到了熱血傳奇蘊含的商機,紛紛加大投入為熱血傳奇中的土豪玩家提供更好的金幣、裝備、等級服務。
一支支專業的遊戲戰隊初見雛形,和後世明星戰隊不同,他們全靠土豪玩家支撐,也全心全意為土豪玩家服務。幫主想砍誰,我們砍誰,這也造成許多玩家反映幫會玩家欺負人,為了裝備或者復仇或者看你不爽蹲復活點輪白。
接到無數玩家投訴,GM將幫會玩家實際上是土豪玩家和平民玩家的仇恨反映給王晉,是不是削弱土豪王家欺負平民。
王晉表示呵呵一笑,你們見過後世騰迅遊戲麽,用錢製造快樂,沒錢玩你MB。
土豪玩家才是網絡遊戲賺錢的核心,如果削弱讓不好痛快的玩遊戲,那誰還會在遊戲裡投錢。熱血傳奇能迅速火爆,和土豪玩家眾多有著直接的關系。不過完全失去了平民玩家,土豪玩家沒法裝B了,也會慢慢離開遊戲。
平衡土豪和平民的關系,既讓土豪玩家感覺到了遊戲的爽,又能讓平民玩家努力升級就有出頭之日,這樣才能保持長盛不衰。
王晉讓遊戲開發團隊,加大對紅名玩家的處罰,紅名到一定程度死亡爆全身裝備,這樣那些殺人如麻的土豪吸引力比難殺的BOSS還吸引人。
同時降低1到30級的升級難度,加大30級以上升級難度。
熱血傳奇在滿月慶典的第二天,就解禁了50級,但是40到41級的升級經驗直接翻倍,之後以此類推,升到50級需要500多倍的40級經驗,就是沒日沒夜的練級,也要半年時間。
況且練級之余去砍人,去幫戰,去攻城,都有可能死,然後直接掉級,幾天的努力回到解放前。40級以後實際上的升級速度,比預計的更慢。
6月底,熱血傳奇日在線人數穩定在了60萬,注冊人數超過500萬,月流水超過一個億!
天空軟件隨時在公布熱血傳奇在線人數,最高在線人數突破100萬的時候,
再次開啟了願望寶盒活動。 上次滿月願望寶盒,每個區都有開出頂級裝備的幸運兒,甚至還有開出從未出現的物品直接+10武器祝福的祝福神油,這個幸運玩家直接掛了1萬人民幣,馬上被土豪秒了。
凡是關注熱血傳奇的業內人士,點卡收費很容易估計充值,熱血傳奇賺錢的速度,簡直是比搶銀行還快!
業內的同行嫉妒,外行的投資者眼紅,六月一個月時間國內出現了十家以上的網絡遊戲公司,他們的運營方向很準確:代理韓國遊戲!
天空軟件代理得,我就代理不得?
遊戲韓國公司開發分成30%到50%,天空支付有現成的充值渠道接口分成5%,這些遊戲公司只要投資購買服務器,就可以空手套白狼拿到40以上的充值分成。
他們不謀求遊戲火爆程度像熱血傳奇那樣一個月充值1個億,只要每個月上千萬的流水,就能賺翻了!
六月份遊戲市場的火爆,間接的開始驅逐互聯網寒冬的陰霾,國內幾家互聯網上市公司紛紛發布進軍遊戲行業的聲明,股價逐步回升。
熱血傳奇這款遊戲造成的印象力,已經不僅僅是在遊戲方面,而是拓展到了整個互聯網體系。
只是這些草台班子組建的互聯網公司,真的能順利的賺錢嗎,王晉不置可否,只是調高了天空支付對網絡遊戲充值接口的渠道費比例。
5%升到10%,雖然翻了一倍,但是仍然是非常低的收費標準,按照天空支付這種級別的渠道,直接拿30%也不會有人反對。
王晉和Actoz的會長崔雄達成了獨霸韓國網絡遊戲代理權的口頭協議,王晉答應崔雄只要是Actoz代理的韓國遊戲公司,通過天空軟件發行,分成比例按照市場均價,但是免除天空支付扣除的渠道費,以返利的形式返回Actoz。
這10%就是給Actoz的報酬,崔雄只是把韓國網絡遊戲公司介紹給天空軟件代理,然後就會拿到10%的充值分成,這才是真正的空手套白狼。
淡然天空軟件需要Actoz在韓國的關系,為此付出10%的介紹撮合費,省去了無數的麻煩。給了Actoz10%分成,天空軟件能賺到更多。
至於為何不讓天空娛樂的網絡遊戲部門去韓國一家一家談合作,主要是底蘊太薄弱了,創建時間太短了,除了一款社交遊戲都沒有任何一款自家產品。
王晉對自家部門的期望是,全力提升自主研發遊戲能力,代理只是權宜之計。
現在遊戲部門只要一心搞開發,提升自身實力為主要任務。遊戲部門一波一波的去韓國深造,傳奇研發團隊在韓國是二流,但是比國內的團隊還是很高端,更何況比起天空軟件的團隊。
遊戲研發團隊的進步非常明顯,其中進步最大的就是我愛音樂網·炫舞團,這款遊戲幾乎是中韓雙方共同開發完成。
韓國團隊在開發中文版的時候,同事翻譯了韓版炫舞團。
以前從來沒有人想過會開發一款控制帥哥美女唱歌跳舞的遊戲,韓國分公司的同事,認為這款遊戲一定會火爆,設計這款遊戲理念的策劃,一定是個遊戲方面的天才。然而設計遊戲理念的遊戲天才,率領開發團隊判出了天空軟件,並且帶走了半成品的勁舞團。
王晉對此事表示負責並自我檢討,他太相信後世的平台化理念,沒有聽從韓宇遊戲版權全歸天空軟件的建議,對公司造成了極大的損失!
按照王晉的理念,天空娛樂將以天空支付和臉書(中國)為資本,大量吸引遊戲製作團隊,包括內部培養遊戲製作團隊,天空軟件逐步成為開放的遊戲平台。
開發勁舞團的海天工作室,張達表達了想獨立成立工作室的意思,王晉爽快的和海天團隊簽訂了合作協議。張達表示一定及早開發出勁舞團,並且繼續留在天空軟件一系。
最終的結果是王晉高估了天空軟件的實力,它和後世號令群雄的騰迅遊戲還差無數倍,也高估了人性的貪婪,張達因為更高的分成比例直接帶領團隊出走。
勁舞團遊戲團隊出走,對天空娛樂造成了巨大損失,幸好勁舞團的版權有一半在天空娛樂,當初王晉也是為勁舞團出謀劃策,也是版權所有人之一。
張達先是投靠藍海科技,又被騰迅收購,現在為馬畫騰新成立的騰迅娛樂部門副總監,主持開發QQ音樂和QQ勁舞。
馬老板在看到勁舞團詳細的遊戲理念之後, 馬上明白這款遊戲和音樂有天然契合。
天空娛樂旗下的我愛音樂網,有上千萬音樂用戶,音樂舞蹈遊戲用戶轉化率絕對很高。
騰迅遊戲想戰勝天空娛樂,必須有自己的音樂平台,於是開發QQ音樂的計劃同樣交給了張達。
王晉曾經提到的生態圈戰略,給了騰迅高層很多啟示,馬畫騰能領導騰迅走上巔峰,絕不是簡單人物。
騰迅收購藍海科技,布局遊戲行業,同時開發QQ音樂,布局音樂娛樂,一箭雙雕。如果算上拖後天空娛樂的發展步伐,侵佔我愛音樂網市場份額,說是一箭四雕也不為過!
馬畫騰相信憑借八千萬QQ用戶,最終勝利的一定是自己。只要戰勝了天空軟件,自己就模仿王晉在支付、娛樂領域投入,到時候曾經看不起自己的搜狐等超越只是時間問題……
如果按照歷史進程,馬畫騰在一年兩年之後,依托QQ發育出了門戶網站騰訊網,QQ音樂,休閑遊戲平台等一系列的互聯網增值服務,然後通過代理遊戲迅速在遊戲行業內崛起。
曾經的中國互聯網巨頭搜狐確實被騰迅遠遠甩在了深厚,甚至騰迅一個事業部的價值就超過了搜狐的全部價值,也算是報了當初搜狐看不起QQ,100萬也不收購騰迅的恥辱了。
馬畫騰在謀劃天空軟件的時候,王晉也在算計騰迅。
IDG的代表關雲山秘密約見王晉,關雲山只是說想約王總出來坐坐,喝喝茶。
王晉可不相信,喝茶有必要強調只要自己一個人來!