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《文化征服異界》第181章 安娜和艾莎
“【幻象術】

 階級:二階

 類別:幻術系

 說明:創造出一個影響人類視覺效果的幻象,該幻象複雜程度不能超過一個人的身體視覺信息效果,且法術效果不會因人而異。(即不同的人都會看到同樣的幻象)

 施法要求:施法者想要創造特定的幻象必須對所創造幻象有模糊的印象,印象越深刻,創造出來的幻象越精細,創造難度越簡單,召喚出固定幻象的次級幻象術則無此要求。”

 【幻象術】是幻術系法術最基本的構成,往後即便看起來視覺效果多麽華麗,多麽逼真的幻術也不過是基於這個幻象術的延伸。比如想要創造出一條身體龐大的巨龍幻象,這個幻象本身很有可能就是堆沙成塔,由無數幻象術構成一個整體達到的效果。

 就因這點,幻術系法術是所有法術體系中上手難度最簡單的那一類,精通【幻象術】理論上就是一位合格的幻術系施法者。

 舍不得孩子套不住狼,哈維既然決定了要製作一部動畫電影也不會磨磨蹭蹭舍不得投入,一口氣將幻影造成轟動效應的後續獎勵以及《黑暗紀元》小說發售得到的獎勵全部加到這個法術上,法術等級到法術熟練度提高到最高級別。

 哈維閉上眼睛,分配完獎勵後大量法術信息湧入他的意識,緩了好一會意識才完全理解。

 “【虛假世界】

 階級:三階

 級別:A

 類別:幻術系

 說明:可自由創造虛假幻象、五感幻象與心靈幻象中,施法者可根據不同情況制定不同的幻象。

 施法要求:創造虛假幻象需要施法者對該幻象保有最低限度的認知印象,若創造心靈幻象則不能是受術者無法理解的事物。

 熟練度:A+(附加效果:施法階級條件下降一個等級)”

 “雖然被【真知術】完克,還是得說幻術強無敵!”哈維睜開眼睛感歎道,幻術系法術沒他預想中那麽沒用,低級的幻術系法術的確只有幻象術可以使用,但高級幻術裡面可是擁有五感幻象與心靈幻象,區別於幻象術,這兩個幻術分類是是針對受術者,這點與精神系法術相似。

 幻術與精神系法術最大的區別就是幻術是創造幻象或幻覺來影響受術者,精神系法術本身就能控制或影響受術者的精神。

 幻象術創造的幻象是客觀存在,所有人都能看到同一個幻象。

 心靈幻象可以讓單獨的受術者看到某個幻象

 五感幻象不用說,【你什麽時候產生了我沒有使用鏡花水月的錯覺?】這句話已經充分說明了這個幻術分類的實用程度。當然,現在哈維還做不到這種程度,最多就是模擬基礎五感,讓受術者在寒冷的環境感到無法忍耐的炎熱,或者創造出無法忍受的臭味等等。

 法術熟練度越高,哈維施法越輕松,【虛假世界】是三階法術,熟練度達到A+後,施展起來不會比一個二階法術困難多少。

 升級完法術,哈維來到魔法工坊嘗試施法,先閉上眼睛回憶《冰雪奇緣》的電影畫面,哈維在地球上的時候看過三遍《冰雪奇緣》,第一遍是在電影院看的,第二三遍是網絡觀看,本身有比較深刻的印象,現在隨著智力增加他的記憶力也跟著提升,以前模糊的事物現在可以清楚回憶起來。

 安娜的動畫人物形象在哈維的腦海中逐漸完善,哈維念著咒語,面前點點光屑閃爍,冰雪女皇的身影從無到有,從透明變成實質。

 安娜穿著青藍色的禮服,模樣與動畫電影裡面無異,從現實的角度看來是相當奇怪。

 “要不要修改人物風格?還是維持迪姬尼的動畫人物風格比較好?”

 哈維一臉怪異注視眼前逼真的幻象,這個世界沒有動畫概念,所謂幻象都是以逼真為基礎創造,天知道觀眾對迪士尼動畫風格感不感冒。

 “怎麽說迪姬尼也是歐美動畫電影行業代表,這樣的人設風格是經過時代洗禮最符合歐美的審美,還是保持原樣,免得弄巧成拙。”哈維繼續施法,面前多出了安娜的妹妹艾莎的幻象,兩個幻象相視一笑,牽著手跳起了交際舞,舞姿優美靈動,賞心悅目。

 兩隻幻象在哈維的控制下跳舞,哈維記錄自己看到的幻象視覺效果:“幻象術很方便嘛,竟然還自帶真實的物理引擎,比現代3D技術高不知道多少。”

 “側面看起來也很完美,不像是現代3D技術,考慮到視覺效果在建模的時候需要將模型拉伸成畸形,嗯~免去了很多麻煩。”

 “完美。”

 跳完交際舞,兩個幻象拉了拉裙擺對哈維欠身施禮,身體淡化消失。

 哈維從施法狀態回神,精神感到一陣許久未感覺到的虛弱,施展高階法術過程不允許他一心二用。哈維坐到地面緩了口氣,繼續琢磨剛才的幻象演出效果。

 “幻象持續了五分鍾,這樣估算自己在召喚兩個人形幻象做出複雜動作的情況下最多只能支撐十分鍾時間。”

 “雖然施法熟練度很高,消耗也著實不小啊,夠了~夠了~哈哈哈~咳咳咳!”哈維愉悅笑了,喘不過氣來又劇烈咳嗽,結果比他想象中還好的多。

 現代的3D技術,製作一個人物模型並不困難,因而很多觀眾會有一個誤區,那就是3D動畫電影或遊戲創造一個模型就能直接將模型放到電影裡面萬用, 省時省力。這個錯誤的想法源於人們對現實的認知,現實裡面肉眼所看到的物質會隨著視覺的變化而變化,最簡單的視覺效果就是當靠近一個物體時,所看到的物體會越來越大。

 這種“常識”在電腦世界可不存在,簡單的放大放小不是什麽問題,難在對比,例如把手掌放到眼前,現實裡面移開手,手還是那麽大,在3D動畫裡面則需要創造一個與巨大的手來模擬這種視覺效果。

 這些對於現代3D技術而言難以突破的技術瓶頸使用幻象術卻可以輕松解決,這可能是因為幻象本身就是哈維自己意識創造出來的產物,理所當然符合他的潛意識觀念,某種意義在這個世界製作動畫還真不是那麽困難。

 哈維在法師之塔開辟出一間什麽都沒有的房間充當幻象平台,再製作出一顆能三百六十度無死角拍攝的攝影水晶,先構建出靜止場景並用攝影水晶記錄,其次創造人物幻象活動,然後在另一顆水晶裡面完成剪切和特效處理。

 一點一點嘗試,這種做法好處在於能緩解哈維施法壓力,他現在堪堪達到中位施法者的精神強度無法支撐一邊構築立體場景一邊創造人物幻象。
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