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《文化征服異界》第326章 無眠之夜
遊戲水晶散發的光暈漸淡,躺在床上昏昏欲睡的霍爾基驟然驚醒,從床上爬起來捧著遊戲水晶好奇的觀察。
 “終於更新完了啊。”

 霍爾基的精神沉入遊戲水晶內部,接觸到大量新鮮的信息,與此同時遊戲水晶上面顯示出了兩個不同的選項。..

 “冒險模式和對戰模式?我想想,嗯~冒險模式就是原來的PVE模式,那麽對抗模式就是這次的更新內容?”霍爾基接受遊戲水晶傳達的信息,好奇點開對戰模式。

 “嘿,夥計,外面下著大雪,不如進來取取暖如何?我這裡有很多故事可以講給你聽,想聽哪一個?又或者我們來玩些遊戲。”

 酒館的木門被推開,一位看不到模樣的冒險者走進去,霍爾基看到了酒館裡面一位滿臉大胡子的矮人熱情招呼他進去,鏡頭流轉,固定在了疊滿書籍的桌子上,每一本書的側邊都顯示有不同的選項。

 對戰模式

 練習模式

 競技模式

 桌面上灑落著一些古錢幣,錢幣堆上顯示著【商店】。

 遊戲界面風格陰暗簡單,卻非常鮮明獨特。

 大多選項都是灰色的,唯獨練習模式亮起,霍爾基點了進去,選擇了簡單的難度。

 “哦~!你選擇了一位狗頭人來當對手,你可真聰明,我想狗頭人並不合適玩這款遊戲,它們通常很衝動,保留著野獸的獸性,但它們的獠牙亦和野獸一樣鋒利,請小心了。”和冒險模式完全不同,水晶畫面顯示了一個嶄新的界面,場景驟然發生劇烈變化——【淺層地穴】。

 “喔~你的運氣可真差,狗頭人原本就生活在地穴裡面,它們對地穴環境有著天然適應性,請小心了,黑暗中它們堪比利刃的獠牙看上去更加鋒利,哦,如果你打個火把或許好很多,它們的獠牙說不定會反射火光。”酒館的矮人老板還在說著風趣的話。

 進入遊戲場地,霍爾基操作的角色是初級冒險者模板,英雄技能為獲得一把攻擊耐久的匕首,而狗頭人的英雄技能卻是【獠牙】,能增加自身兩點攻擊力。

 四張卡牌發送到霍爾基的手裡。

 霍爾基還有些遲疑不定,他從未接觸過這種遊戲模式,不知道應該如何應對,他研究了一會,看到卡牌上提示的水晶費用,也看到了自己右下角的水晶欄。

 “只有一個水晶?也就是說自己使用一張牌就會消耗一枚水晶嗎?不對,這張卡打不出去。”霍爾基嘗試一下,猶豫打出一張費用的隨從卡牌,獵犬,費用,攻擊和血量,看到水晶欄上一顆水晶消失,與此同時卡牌場地的中間燃起了一根火繩,霍爾基看著火繩燒完才注意到那裡還有一個顯眼的【回合結束】按鈕。

 “應該是可以自己結束回合,就和下國王棋一樣。”

 對面狗頭人水晶欄增加一格,他使用了0費用的硬幣隨後使用2費用的英雄技能,增加兩點攻擊力就朝著霍爾基召喚的隨從咬了一口,觸發特殊角色台詞:“噢,我們都是狗,你聽,汪~汪~~汪~~但我的身軀比你更強壯,我的獠牙比你更鋒利。”

 回合結束,霍爾基看到自己水晶欄上消耗的水晶複原了,還多了一顆,頓時恍然大悟,隱隱明白了遊戲的玩法。

 一輪試玩,霍爾基毫無意外解決了這隻簡單難度下的狗頭人。

 矮人酒館老板渾厚的聲音再次響起:“真了不起,你擊敗了狗頭人,你有資格品嘗勝利,你可以從狗頭人的卡組裡面選擇一張卡牌作為戰利品。冒險者,請允許我給你一個忠告,每一次戰勝敵人之後戰利品的選擇都非常重要,你只能從商店購買卡包又或者在戰利品模式下戰勝自己的對手獲得卡牌,而每一張卡牌對一次戰鬥的勝負都有至關重要的影響。”

 這種玩法在冒險模式裡面也有,霍爾基輕車熟路拿了一張性能最高的卡牌。

 狗頭巡邏者,卡面為一位提著油燈的狗頭人,是3費用隨從牌,擁有3點攻擊和3點血量,戰吼效果為對隨機敵人造成2點傷害值。

 擊敗了第一位對手,酒館顯示的對手名單又多了幾十個,有人類,有精靈,有獸人,有樹人,有矮人,更有一些奇奇怪怪的生物,每一位都可以挑戰,難度分為簡單,普通與困難三個階級,每個難度挑戰成功都可以獲得一張戰利品。

 “差不多知道該怎麽玩了,感覺就和冒險模式差不多啊,這就是這次的更新內容嗎?”霍爾基隱隱感覺一陣失望,這樣的更新根本比不上《命運》系列的大製作,並非不滿意這次更新,是對比起來這次更新內容實在是無法上得了台面,遊戲更新內容本身還有有著不錯的可玩性。

 一晚上時間,霍爾基樂此不疲的戰勝對手,獲得新的卡牌豐富自己的卡組,大部分簡單難度通關,普通難度也挑戰了好幾位,唯獨困難難度他從未勝利過一次。

 霍爾基興致勃勃,完全忘記了時間的流逝,每戰勝一次對手都能獲得戰利品提升他的卡組性能,這樣他就能挑戰更高難度,獲得更好的卡組,這種卡組提升的過程給了他極大的樂趣感。

 當黎明的陽光穿過窗戶照射進來,霍爾基才赫然驚覺已經是第二天早上。

 “雖然今天沒什麽重要的課程,但還是休息為好。”霍爾基戀戀不舍放下遊戲水晶,選擇退出了練習模式。

 回到最開始的遊戲界面,原本打算睡覺的霍爾基突然一愣,因為他看到了遊戲界面所顯示的對抗模式,選項已經亮起,他的內心掠過一個不可思議的想法。

 “不會吧···”

 霍爾基頓時睡意全無,想起剛才的試玩,練習模式的樂趣程度說實話完全沒有冒險模式這麽高,霍爾基也是因為接觸新內容才會樂此不疲, 但是如果這種對戰模式設計的初衷不是為了讓玩家與邏輯智能對抗呢?

 “哢擦!”

 霍爾基點了進去,一個彈窗跳出來提示:“對不起,您並未匹配到合適的對手,請與對手保持五米之內的距離方便魔法陣進行鏈接!”

 “果然!?真的可以選擇和不同的玩家進行對戰!”霍爾基興奮得握拳,差點沒忍住跳起來。

 難怪從一開始他就感覺到違和,這種遊戲模式根本就是和棋牌一樣,是設計出來讓玩家與玩家進行對戰!

 “沒有對手嗎?那裡有《黑暗傳說》的玩家···等等,魔法商店,那裡肯定有《黑暗傳說》的玩家在。”

 霍爾基急急忙忙站了起來,穿好衣服,還等什麽,去找一些玩家進行測試對決啊!

 至於睡覺,睡意早被拋到九霄雲外,霍爾基非常肯定如果自己不把這件事弄清楚,那麽就算到了晚上他都不可能入睡!
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