PS:本章與劇情無關,純粹綜合解釋一下各方面屬性。
首先,關於傷害——
1,基礎攻擊力(武器附加),此外就是力量和智力,分別增加物攻和魔攻。
2,技能,百分比傷害。
3,屬性強化(需擁有對應的屬性攻擊),百分比傷害。
4,暴擊概率,暴擊傷害,百分比傷害。
5,攻速,提高攻速,可加強DPS傷害,沒毛病。
此外,就是破甲和法穿,這兩個屬性並不直接增加傷害,而是減少敵人防禦,這個要搞清楚。
……
關於防禦——
1,生命值。
2,基礎防禦力(分為物理防禦,魔法防禦)
3,堅硬,百分比提升物理防禦力,提升硬直。
3,元素護盾,增加生命值和屬性抗性。
……
關於減傷——
1,屬性抗性,與屬強衝突。
2,鋼鐵守護,與破甲衝突。
3,魔法守護,與法穿衝突。
4,霸體,可理解為霸體守護,1級霸體等於1000點鋼鐵守護和1000點魔法守護,減少來自敵人的十倍攻擊力,並且不與對方破甲法穿衝突。也就是說,對方的破甲法穿對霸體無效。
5,元素化,免疫物理傷害(目前尚未出現)
6,無敵,免疫所有傷害(目前尚未出現)
備注,霸體,元素化,無敵,一般來說持續時間極短,特別是無敵狀態。
……
好了,想要說的就是這些。
其實認真看到這裡的同學,應該都知道這些屬性,因為我在文中解釋的足夠詳細了。
但這些東西確實很重要,我不得不將其統一歸類解釋一遍。
《超神亡靈主宰》整個網遊部分,我都會圍繞這些屬性數據來寫,人物刻畫劇情當然很重要,但沒有數據的話,我覺得是撐不起一款網遊的。
另外,《超神亡靈主宰》首發於QQ閱讀,其他正版渠道有:起點,QQ瀏覽器,小米閱讀,榮耀閱讀等等。不過,我還是希望大家盡可能來首發渠道支持我,哪怕只是投一張推薦票。
因為只有首發渠道的成績,才算是真正的成績,也是唯一讓作者能夠拿出去吹噓的資本(人活一世,不裝逼,鹹魚也)。
……