注:其實我對所謂平衡性並沒有什麽概念,數據什麽的也不是很敏感……因此技能什麽的看下特點有個概念基本就可以了,真到寫書的時候我也不會完全按照數據的。 =============================分隔線=============================
閃電長槍(Lightning・Pike)――握槍擺在腰間向後拉。
傷害段數:3
熟練度:0
傷害:35%武器傷害
冷卻時間:4s
特點:準備快速、冷卻極短的初級技能,且準備動作簡單,使用者習慣的話可以長時間持續的使用。
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雷霆長槍(Thunder・Pike)――將長槍握在身側,豎直的舞動360°並抓住。
傷害段數:1
熟練度:50
傷害:150%武器傷害
冷卻時間:20s
特點:初始技能中傷害最高的技能之一,但同時準備動作較為繁瑣,隻有熟練使用自己武器的人才能夠善用。
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極速長槍(Rapid・Pike)――雙手握槍半伏下身體,槍尖直指目標指定部位。
傷害段數:1
熟練度:80
傷害:110%武器傷害
冷卻時間:10s
特點:從使用到命中極為短暫的快速技能,附帶一定距離的衝刺輔助。如果命中指定部位的話,有20%的幾率附帶負面BUFF。
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穿刺投射(Puncture・Projection)――將長槍高舉過頭,用力向後拉。
傷害段數:1
熟練度:100
傷害:150%武器傷害,暴擊率20%
冷卻時間:35s
范圍:50m
特點:傷害極高且速度極快的投射技,但一旦投出將會失去武器,並且直到將武器回收或脫離戰鬥前無法拿回武器。
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烈焰衝擊(Blaze・Impact)――雙手握槍做衝鋒勢。
傷害段數:1
熟練度:120
傷害:120%武器傷害
蓄力時間:1s
冷卻時間:60s
特點:大力的衝鋒技能,會帶動目標一起後衝,如果沒遇到阻礙的話最多衝鋒10m(依對手體重改變)。附有暈眩效果,但自身的僵直也極大。
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疾風之槍(Blast・Pike)
傷害段數:6
熟練度:160
傷害:35%武器傷害
蓄力時間:1s
冷卻時間:50s
特點:進階多HIT連續技,
就如名字一樣,在發動的瞬間塵埃落定。 =============================分隔線=============================
爆裂之槍(Burst・Pike)
傷害段數:1
熟練度:180
傷害:220%武器傷害
蓄力時間:1.5s
冷卻時間:80s
特點:攻擊力極高的爆發技能,能將體重較輕的敵人吹飛,但僵直較大。
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閃耀之槍(Shining・Pike)
傷害段數:1
熟練度:200
傷害:160%武器傷害
蓄力時間:1s
冷卻時間:60s
特點:長距離突進技,如同閃光一般後發先至的技能。
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鳳凰之墜(Phoenix・Fall)
傷害段數:2
熟練度:230
傷害:130%武器傷害
蓄力時間:1.5s
冷卻時間:80s
特點:以槍尾挑飛對手的同時躍起,槍尖將其刺入地面的二連擊。在空中使用時直接刺擊,傷害依雙方STR(力量)差有所增減。
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死亡投射(Death・Projection)
傷害段數:1
熟練度:280
傷害:260%武器傷害,附加暴擊率20%
蓄力時間:2s
冷卻時間:100s
特點:傷害極其恐怖的技能,但收招僵直極長,是用以搏命的最終招式。