如果光是講述,不管是沈浪還是高寒秋,都不可能從南宮適那裡得到真正的答案的。
因為他們當時的實力,要比高寒秋、沈浪他們弱得多,進去的時候就遭遇到了巨大的衝擊,受了不輕的傷。
所以根本無法對付得了一大撥的怪物攻擊,但那些怪物,卻也是有時間性的,當他們撐過去一定時間之後,它們就會自動的消失。
剛開始,情況非常的狼狽,有的死了,有的傷勢更重了。大家以為躲過了一劫,然後開始搜尋出路。
結果發現是被困在一個巨大的空間裡面,根本無法逃脫出去。
最後便只能停留在原地,大家盡量的恢復傷勢,希望狀態更好一點的時候,可以有能力破開牆壁離開。
但大家的傷勢都不輕,又沒有足夠的藥物、資源等,只能靠著功法療傷,速度是快不起來的。
於是,才稍微恢復了一點,又迎來了第二波的怪物!
有了第一次的經驗,大家全力防禦,盡量的拖延時間。
戰術也奏效了,拖延得時間到了之後,怪物們又是退散消失了。
但因為沒消滅怪物,自然也沒有碰到出口。
他們之後就陷入到了這樣的一個局面之中,沒有怪物襲擊的時候,就盡量的修煉,盡量的療傷。有怪物襲擊的時候,就拚命的防禦,爭取撐過去。
變化出現在有人死的時候。
剛進來時候受傷最重的,在遇到第一批怪物的時候,就有死了的。
那時候對於大家沒有太大的觸動,在這危險的環境裡,什麽都可能發生,如果不是這些怪物消失了,拖久了可能誰都得死。
但後面有過一次次的經驗之後,再有傷重的被怪物襲擊死亡的時候,大家的心思出現了變化。
剛來的時候,想著的是先能活命,再尋找出路。
可現在,已經是停留了一段時間,確定並沒有任何的出路,以他們的實力,也無法開鑿出路來。
而那些怪物,是定時定量的會出現襲擊。
那也就意味著,必須做好長久攻堅戰的準備。
大家來的時候,基本沒有帶什麽丹藥靈石等資源,畢竟是來尋找資源的,萬一回不去死了,更是虧了家族門派的資源。
另外一方面,也沒有帶什麽食物!
因為按照預期,雲宮聖地的探險,最多也就十天半個月的,要麽死要麽活,這一點時間,他們完全不需要飲食都無礙的。
可現在長期困在這裡,食物和資源,都是需要考慮的問題。
有食物、有資源,至少可以多撐一段時間,這樣的話,也就多一點希望。
所以,當再出現死亡的時候,開始有人動了心思。
分而食之!
這個提議說出來,自然讓所有人都斥之為邪魔外道,是泯滅人性的做法。
但提出來的人,繼續拋出了幾個問題。
他不是立刻死的,是沒有資源搶救治療,誰也沒有運用自己的元氣救他。
這個見死不救,不是因為冷血,是因為出於現實的考慮,那會把自己拖垮。
他已經死了,不可能復活,也就不再是“人”,只是一具屍體。
隨著時間,會和之前死了的人一樣,變質腐爛,變得毫無價值,還會影響環境。
如果及時的分而食之,那他就是一種資源的回收,殘存的價值可以幫助其他人多撐一段時間,也算是一種延續。
如果大家都撐不住,逐一的死了,那不管先死後死的,不管屍體還是骸骨,都可能會被怪物吃了……
這些說出來之後,就讓大家都沉默了起來。
已經見死不救了,也就別談什麽高尚;環境惡劣,不允許大家見義勇為,那是舍己為人的行為。
所以見死不救也就不成問題。
再進一步,屍體變成腐肉,最後被怪物吃了,一點價值都沒有,還不如幫助到了大家同夥!
在看不到希望的渺茫之下,在隨時可能下一波自己就是死的那一個之下,大家的原則動搖了。
那個做惡人提出的修士,主動的表示,如果他被怪物重傷死了,就讓大家不要客氣,他甘願捐獻出身體,為大家貢獻一點能量!
於是乎,在特殊環境,貢獻概念等的觸動之下,大家都默認並參與了……
這樣的事,第一次是最難的。
但只要開頭了,第二次就順理成章了。
隨後,大家開始變了,從剛開始的互相協助,變得對誰都充滿了提防!便是修煉療傷的時候,也是保持著戒備。
防人族同伴,已經甚於防怪物!
誰知道會不會有人趁著你戰鬥又受傷了,不等你完蛋先終結了你?
誰知道會不會在沒戰鬥的時候,在修煉療傷的時候就把你終結了?
參與了的人,享用了食物和一點能量補給,但誰也不願意自己變成食物,變成補品。
這樣的環境,在之後的一段時間裡,讓大家心境變得非常的堅毅,甚至有點極端,而刻苦的程度,也超過了以往任何的時段。
這也就讓他們的傷勢逐漸的恢復了。
再加上一次次下來,總會吸收到一些經驗,對付怪物的時候,已經更從容了。
這當然是一個好現象。
但在沒能有出路的前提下,這又是一個不好的現象!
傷勢恢復,變得更強,對夥伴時刻提防,對付怪物的時候越來越少受傷,這也就意味著沒有人死……進而……
他們終究還沒有到找借口把某個人排擠殺了。
但繼續下去,會不會到這一步?
誰也不敢保證!
如果真的到了那一步,那真的是自相殘殺了,最終肯定是逐一的死去, 人一少了,戰鬥力不足,就會被怪物全殲。
所以,開始了另外一個階段。
不再完全的防禦拖延時間,而是嘗試著合力擊殺怪物,以怪物為食!
有過了前面的經歷,也不會覺得這是承受不了的。
相比起生理上的難受,至少心理上沒有負擔。
於是,再遇到每一波的怪物的時候,大家都會在防禦拖時間的同時,合力獵殺幾頭當成食物。
而那環境是詭異的,每次出現的怪物數量都巨大,他們的擊殺,並沒有讓數目明顯減少,每一次還是有大量的湧現。
如此一來,就形成了一個良性循環。那些定期出現的怪獸,既磨煉了他們戰鬥力,讓他們保持鬥志,又等於給他們定期輸送食物能量。
他們也沒有別的事情可以做,就這樣百年如一日的打怪、修煉、打怪、修煉……