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《大時代小訪客》第三百七十二章 開啟付費模式
蘇慶知見徐有志依舊在糾結,拍了拍他的肩膀,笑道:“別再糾結了,現在不是聊這個話題的時候,當務之急是明天的《傳奇》付費,先把公司做大做強再說,制度上的規避風險設計,以後咱們可以慢慢完善。”

徐有志點點頭。

公司的未來八字還沒有一撇呢,現階段確實不適合談制度問題。

如果這次公司能夠存活下來,那什麽都好說,如果公司沒辦法渡過難關死掉了,現在談這個也沒用。

經營公司,一切制度的設計都是圍繞著業務展開的。

兩人聊了一會遊戲的事情,最後又說起了中州科技未來的發展布局。

不出徐有志的意料,只要中州科技的資金到位,蘇慶知就會立即重啟“貼吧”項目。

“你和敏姐要提前做好準備,組織人力、財力、物力盡快把貼吧項目做起來,有了之前迷你貼吧的試水,也算是積累了一定的經驗……”

蘇慶知離開的時候說了一句,看得出他對這個項目相當的重視。

……

……

經過前一段時間的廣告宣傳和公測,《傳奇》遊戲建立了廣泛的群眾基礎,在網絡上被稱為“國民級網遊”,小到十來歲的少年,大到四五十歲的中年,這款遊戲無差別的收割著各個年齡段的遊戲玩家。

網絡上關於這款遊戲的討論熱度持續不下,包括遊戲類、電視廣告、體育、讀書等各個論壇,關於《傳奇》的討論一直都沒有停止過。

國內某知名雜志做過一個調查,自從《傳奇》遊戲公測以來,“傳奇”這兩個字無論是在谷歌上還是在百度上,都是時下最熱門的兩個詞匯。

這也是《傳奇》“國民級網遊”稱號的由來,當然,也是蘇慶知敢在山窮水盡的時間點花費三十多萬買車的底氣所在。

玩家數量節節攀升,話題熱度持續不下……

這一世的《傳奇》遊戲經過前期鋪天蓋地的線上線下營銷,火爆程度比上一世高了一倍不止,上一世《傳奇》有多火爆,這一世只會更加火爆。

隨著《傳奇》付費模式的到來,網絡上關於這款遊戲的討論主要分為兩個派別。

其中一派是傳奇的忠實粉絲。

他們一路跟著傳奇走來,玩《傳奇》結交網絡朋友早已成為了生活中的一部分,這款遊戲讓他們體驗到了前所未有的快感,深得他們的喜愛,網絡上有人攻訐《傳奇》是垃圾,那要先問問他們答應不答應。

另外一派則是樂此不疲的抹黑《傳奇》遊戲。

他們大多數是其他遊戲的運營者、玩家,出於各種目的不停的煽動網民抵製傳奇遊戲,他們的所作所為很好的詮釋了“同行是冤家”的真諦。

其實,這一派自《傳奇》內測開始就一直都存在,只是最近隨著這款遊戲付費模式的開啟,這部分人越發的活躍了。

不過,互聯網領域有一個神一般的發展邏輯:不黑不火,越黑越火。

那些黑《傳奇》的人跳的越歡鬧的動靜越大,遊戲的吸引力就越大,玩家就越多。

這也是蘇慶知對於網絡上的流言蜚語聽之任之的原因,既然有人要為《傳奇》做免費宣傳,他喜聞樂見還來不及,怎麽可能去阻止呢。

這樣做的直接後果是,在輿情鬧的最凶的五月份,《傳奇》遊戲注冊玩家的數量呈直線飆升。

後台數據統計顯示,自公測開始至付費模式上線前夕,遊戲注冊數量一舉突破一百萬人,同時在線人數最高時超過三十萬人,並且這個數字還在穩步增長中。

可以毫不誇張的說,《傳奇》這款遊戲創造了中國網遊史上一個最大的神話。

5月22日上午7點-9點,萬眾矚目的《傳奇》進行了兩個小時候的維護更新,更新後的版本即為付費模式。

就在這一天,不用鋒趣網絡動員,幾乎全國各大網吧都做了緊急部署,事先囤積了大量的《傳奇》遊戲點卡。

沒辦法,不囤積不行啊。

這款遊戲太火爆了,網吧裡90%以上的網民都在玩《傳奇》,並且大都是深度玩家,平均每天在線時長4-6小時,有的發燒玩家甚至一連幾天包機,不眠不休的打遊戲。

《傳奇》的火爆也帶動了網吧的營收,因而不用鋒趣網絡廣告宣傳,各地的網吧老板就會主動引導來網吧玩的網民去玩《傳奇》。

從上午9點開始,全國各地網吧裡的《傳奇》遊戲點卡成了緊俏貨,在不到一個小時時間裡,有超過十五萬張點卡被激活,這些點卡的面額分四個檔次,分別為10元、30元、60元、100元。

如果全部按10元計算,也就是說在不到一個小時候的時間裡,《傳奇》遊戲至少入帳150萬元。

當然,150萬元並不是淨收入,還要考慮到點卡的成本、點卡供應方提成、網吧提成等流程消耗。

但不管怎麽說,《傳奇》遊戲付費模式開啟的第一個小時就實現了開門紅,這讓蔣昊博、徐有志等人大舒了一口氣。

這段時間網絡上給《傳奇》遊戲潑冷水的人不在少數,他們兩個一度擔心遊戲上線即遭腰斬的悲劇出現,好在擔心的事情沒有出現,一切都在向好的方面發展。

“還是老蘇穩得住啊。”

徐有志由衷的歎道,很佩服蘇慶知的定力,因為這段時間罵《傳奇》的聲音越多,他反而越高興,弄得他們這些員工都覺得老板的腦袋有點不正常。

現在看來,老板的腦袋很正常,倒是他們這些員工們的神經繃得過於緊張,顯得不太正常。

蔣昊博點點頭:“當時我也有一種錯覺,第一次對後台顯示的數據產生了懷疑,隨著玩家數量越來越高,但罵聲卻越來越大,我還真的以為是遊戲體驗糟糕呢。”

蔣昊博說的很輕松,但他內心深處比徐有志的震驚有過之而無不及。

當初他認為《傳奇》是一款垃圾遊戲,但蘇慶知卻格外看好,他懷疑後台數據的真實性的時候,蘇慶知卻堅定不移……

蔣昊博從這兩件事上認清了一個現實,他在美國學到的那一套理論未必適用於當下的中國,而蘇慶知則是準確的把握住了現階段中國互聯網發展的市場需求。

“他的目光、思維方式的確高人一等,這大概就是他為什麽是老板而咱們是員工的原因……”

這一次,蔣昊博徹底服氣了。

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