換裝成功,眨眼睛就由矮窮挫,變成了高富帥。
手持【安茲烏爾恭權杖】,十個各色的寶石戒指帶著,乍一看簡直簡直就是土豪范。
如果這個時候可以使用自己的招牌天賦〖死靈之氣〗散溢出去。
妥妥的終極BOSS范。不過,沒有也沒關心,楓的突然變裝,甚至自帶氣勢,著實是將狗頭人首領震住,或者說是將背後控制的茅場晶彥給震撼了住了。
“哼哼……利用權限開掛是吧,好啊,那我今天就讓你見識一下什麽氪金的力量。”
楓冷笑著跨出一步,就像是無視空間和距離一樣,原本的十幾米的距離,在狗頭人首領還沒反應過來時,楓就已經出現在了它的背後。
“碎!”
沒用〖安茲烏爾恭法杖〗,只是掄起自己那看上去十分脆弱的粼粼骨拳,然後用力的砸在狗頭人首領的身上。
哢嚓……哢嚓……嘭
這是破碎的聲音,慘白的骨頭和銀輝的盔甲對碰在一起,但是令人感到不可思議的是發出這蹦碎聲音的不是楓那看上去脆弱的手,而是狗頭人首領那身看似堅固無比的重甲銀盔。
盔甲上裂紋一寸寸的蔓延開了,旋即,當龜裂如蛛網一般時,厚重的盔甲就如怦的一聲。
隨後化作星星點點的光芒消失。
這是武器耐久度耗盡後,自動崩解的表現。
這怎麽可能!
躲在背後操縱狗頭人首領的茅場晶彥此刻已經呆滯了,狗頭人首領身上的裝備,每一件自己都開起了‘自動恢復耐久度’的權限。
基本上只要不是一次性清空所有耐久度,身上的任何一件裝備都相當於永久性的耐久度。
當然,為什麽乾脆不是修改為永久的耐久度呢?
這是因為,一次性打光所以的耐久度,這在茅場晶彥的設計裡根本是不可能出現的情況,至少在她設計的遊戲艾恩格朗特的世界裡根本不存在一次性情況武器耐久度的可能。
所以,或許是那麽一點點節操,讓他沒開掛,給自己武器裝備附加〖永久〗
當然,其實就算是附加了也沒什麽,楓照樣可以一拳打爆。
一次性情況某件裝備所以耐久度的道具在刀劍神域的遊戲世界裡或許沒有,但是不帶別的遊戲了沒有。
就比如楓的YGGDRASIL遊戲世界。
可以一次性破壞對方裝備的道具,不少,甚至可以說很多。
就像現在楓左手上的一枚深紅色戒指,就是一件神器級別的飾品道具。
【粉碎之戒】:可以使自身保持破壞屬性,使每一擊都擁有20%的幾率,破壞對方的神器以下的任意裝備。
茅場晶彥的刀劍神域遊戲體系只是一個刀劍的戰士遊戲,雖然力量體系和YGGDRASIL的戰士職業走到最後也差不多。
但是不要忘了,茅場晶彥設計遊戲從一開始就和YGGDRASIL遊戲不同。
茅場晶彥設計遊戲,是為了趨近真實,然後關押上萬名玩家陪他玩遊戲。甚至從中挑選出可以挑戰自己的勇者。
所以從一開始設計,武器裝備,乃至道具對自身實力所佔的比例都不算非常大,更多的是看玩家的技術。
但是YGGDRASIL從設計初就是不一樣,它的存在就是為了圈錢。
遊戲想要圈錢靠的是什麽?
還用問,自然是玩家氪金了。
氪金你才能變得更強,
沒錢你玩什麽遊戲啊。 作為一個大天朝無數網遊玩家的一員,雖然說不是化石,但至少也是骨灰級的。
楓對這句話感悟尤其深刻。
自己以前作為遊戲玩家,那技術絕對溜的一匹,而且本身還是技術宅,謙虛點說,電腦方面也還是小有成就的。
所以,基本啊在遊戲裡殺怪通關打BOSS什麽的絕對是高手中的高手。
但是,奈何〖神通不及天數,技術不比有錢。〗
在我大天朝網遊界,任你技術再高,我自撒筆鈔票破之。
萬惡的RMB玩家,在大把大把的金元武裝下,對付其他貧民玩家簡直就是切瓜砍菜一樣容易。
任你技術再高,你打我千百下,我只需要打中你一次,你就殘了。
如果是那些壕的沒人性的RMB玩家更是一身神器裝備加身,一身屬性比BOSS還過分。
這種玩法簡直就是沒朋友了。
現在楓一身上下來自YGGDRASIL遊戲內的氪金裝備。
比〖粉碎之戒〗效果差不多,甚至更好的道具裝備自己這裡多的是。反正大多數也都幾百塊錢東西還是RY,自己要多少有多少。
真心不缺,氪金道具。話說回來,自己前世的安茲烏爾恭也還勉強算是枚氪金玩家啊。
“放心,還沒完呢!”
楓手上〖安茲烏爾恭法杖〗消失,轉而握住了一柄鋒利的血紅色的匕首。
〖破龍血匕〗
對龍類生物造成40%的加持傷害。唯一被動〖斃命〗:有10%幾率造成秒殺效果。
“現在,給我變回數據滾回你的系統裡去吧!”
楓咆哮著,用〖破龍血匕〗狠狠的刺入狗頭人首領的後背。
失敗
失敗
失敗
成功……
狗頭人首領速度和靈活性的數據雖然在茅場晶彥權限下修改的非常誇張,但是依然不可避免體積龐大。
楓躲在它背後,狗頭人首領一時半會是絕對傷不到楓。所以沒得阻止被楓用〖破龍血匕〗連刺了四下。
雖然,不會用痛覺,但是〖破龍血匕〗是附帶的唯一被動〖斃命〗已經觸發了。
隨著〖斃命〗力量的蔓延,狗頭人首領似是悲蒼的咆哮一身,隨後就應聲倒下。
腦袋上那一杠杠紅色血槽,居然不約而同的開始一起減退。
甚至,只是幾個晃眼的時間,就清空了。
這簡直就是不可思議對不對?
沒錯,就是這麽的不可思議,但這就是遊戲周期和氪金的力量。
遊戲公司要賺錢,氪金就是必然,賦予氪金者優勢。
或許前期遊戲公司為了遊戲的可玩性還會壓製氪金,但是隨著時間推移,遊戲的可玩性降低了,那麽遊戲公司不會想著怎麽去增加遊戲可玩性, 延續遊戲壽命。
反而會看見遊戲壽命臨近更過分的放縱氪金,尤其是最後,基本上只要氪金,不管是什麽都離譜都可能做到。
這種氪金更是極大的傷害了那些平民玩家。
所以,以至於更一步壓榨了遊戲潛力,最後關服就是必然。
不論是〖粉碎之戒〗還是〖破龍血匕〗都是YGGDRASIL遊戲後期的“傑作”,基本上除了那些世界級道具,遊戲公司什麽都敢買了。
像這麽強力的道具,只花了1500RY換算也就是40RMB。
到了這一步,YGGDRASIL還能堅持那麽久也足以說明其本身的遊戲的優秀性了。
不過,YGGDRASIL越優秀,所產生的氪金漏洞就越大。
它們簡直就像是披著合理化的被默許存在的遊戲BUG、外掛
不客氣的說,就茅場晶彥設計的遊戲在楓手裡這一堆的BUG面,絕對是會被毀的面目全非。
這就是氪金的力量,使BUG合理化,完全毀滅一個遊戲的體制。這種越演越烈的合理BUG,一旦釋放出來,除非你關停服務器,或者直接封殺,否則你根本無法阻止。
恰恰,楓不屬於茅場晶彥遊戲世界裡的npc,手裡的BUG也是其他遊戲裡的。
茅場晶彥即使利用權限作弊,但是在偉大而強力的氪金力量面前,其實也不過如此。
“OK了!我已經入侵了這個遊戲世界的最高權限,和管理權。現在這個世界是我們的了。”