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《二次元之我才不要當骷髏》第19章:楓的劇本
  咣咣咣咣…………

  這是地面劇烈震動的聲音。

  在艾恩格朗特的世界裡是不會有地震的。

  但是當有成上萬千隻野怪奔跑起來的時候,即使再平靜的地面,也會顛簸震蕩起來。

  就像是真的要地震來臨了一樣,即使是站在城牆之上,玩家也宛然感覺自己好像搖搖欲墜。

  放眼望去,從山那頭源源不斷的有怪物奔騰而來,匯聚在一起,密密麻麻的,如洶湧澎湃的潮水一樣。

  單單只是看見的就足有上千之數。

  只是粗略估計,這波獸潮也至少是接近萬隻。要知道,經過幾次死亡之後,玩家人數已經銳減了三分之一。

  怪物比人多,所有人的心頭都不由的蒙上一層陰霾,本來很多玩家就是最近三天才提升上來的。

  普遍等級都在兩、三級左右。戰鬥經驗不足,想要單獨面對一隻怪物,都有危險。更何況這麽大規模的獸潮衝擊。

  如何不是因為守城而居,且退無可退,估計這牆上起碼有一半左右的玩家會逃跑。

  “第一梯隊·投石車準備!”

  迪阿貝爾高高舉起自己自己的佩劍,充當節令號令道。

  高聳的城牆上一輛輛小型木質投石車被推至城頭,二十五個木材和五個石頭可以做一個。

  一眼掃過去,城牆上起碼有上百架之多。

  “準備……放!”

  迪阿貝爾眼睛瞪大,盡力目測,當獸潮接近城牆五六百米左右的時候,迪阿貝爾用力揮下自己手中的劍。

  城牆上百來架投石車被啟動,頓時,就像是下隕石雨了一樣,一塊塊的石頭在脫離城牆之後冒出來驚人的火焰。

  砸在獸潮之中,就像是炸開了一朵絢麗的煙火一樣,帶走四五隻怪物的血槽。

  上百塊雷石就像是上百枚炸彈一樣,令洶湧如潮水的獸潮頓時塊破布一樣,四處窟窿。

  粗略估計,這一波起碼砸死了五六百隻怪物。

  但是,還不待玩家們高興,這些“窟窿”就被後面源源不斷的怪物給補了上來。

  相對於上萬數量怪物的獸潮,五六百的損失不過是皮之陣痛罷了。

  一架投石車只能用三次,當獸潮逼近到四百米左右的時候,所以投石車也都已經報廢,可是磅礴的獸潮卻也只是微不可查的縮減了那麽一丟丟。

  簡直可以忽略不計,看來,這已經不是看看上萬了,起碼要在三萬以上的數量才可以承擔起近一千五百多的損失。

  所有玩家臉色幾乎一個個都是陰霾似水,已經開始懷疑,他們真的可以從這麽多怪物的手裡保下〖起始之城鎮〗嗎?

  “第二梯隊·弩車準備,以獸潮中那些比較高大的怪物為目標,射殺!”

  守城機械分為兩種,一種是小型投石車,一種就是弩車。

  相對於小型投石車這種范圍的道具,弩車則是單體射殺道具。

  弩車攻擊距離不及投石車,但是可以百萬軍中取上將首級。雖然只能用一次,但是威力也比投石車還要強。

  不過,這也已經夠了。

  迪阿貝爾下令射殺獸群中比較高大的怪物,而根據SOA裡怪物的原則,越高的的怪物,等級、地位就越高。

  先一步射殺,就是先排除那些存在的精英怪。

  普通野怪,如野豬啊、史萊姆啊這些一個普通玩家就可以輕松應對兩個。

  當然,如果是現實中效果更好,畢竟高等級,

就像是頭領,一個族群失去頭領,一般都會大亂,然後互相傾軋。獸潮損失會更大。  但是可惜這裡是遊戲,所以npc怪物都是受遊戲系統控制。

  遊戲管理者〖罪垣孽龍——淵赫卡爾〗給它們下達了攻城的指令,它們就會一股腦的衝擊〖起始之城鎮〗。

  而且,因為是數據,所以也不會有恐懼的情緒或本能。死了、空了就填上來。

  所以,相對於現實裡,遊戲裡的獸潮更難對付。

  “發射!”

  滿天的箭矢從城牆上射出,不是像普通的箭雨一樣從頭而降,而是筆直的從城頭射出去。

  沒有智慧只知道衝鋒的怪物連閃避都不閃就直接向箭矢衝上去。

  同時,也因為高度問題,能夠兩隻腳行動的怪物大都精英怪,比普通怪高。

  所以,只是一會,獸潮中就出現了大批量的精英陣亡。而且還都是被一根粗壯的箭矢釘在在地上,血槽漸空。

  當獸群趟過最後一道陷阱柵欄防線之後,原本看上去氣勢洶洶的黑色潮水,就像是岔道分渠一樣分流開了,再也合並不上。

  “時候到了,各位為了我們的城鎮,以第三梯隊戰鬥組為前鋒,我衝啊!”

  迪阿貝爾提著自己手裡的劍,就一馬當先從城牆上跳下去,毫不畏懼的向奔湧而來的獸潮衝去。

  人是感性的生物,也是習慣盲從的。當有了第一個人,接下來就會有一大批人追隨。

  尤其是身為首領的迪阿貝爾,身先士卒,瞬間就點燃了所以玩家心頭的火焰。

  使得原本還在害怕的玩家,頓時是雄性激素上揚,嘶吼的跟隨著衝殺出去。

  “殺啊……”

  “殺啊……”

  “殺啊……”

  當迪阿貝爾率領的玩家大軍殺入獸潮群裡,頓時像是一把鋒利的劍將獸群最後一點撕裂的四分五裂。

  怪物沒有智慧,只知道衝擊。 四分五裂之後連整合都沒有,就繼續自顧自的衝殺。

  雖然獸潮依仗著數量,但是玩家這邊的人數依然不少。

  大批量的玩家死亡,但是玩家基數本身就有上萬,即使只剩下一半多,但是玩家本身加上裝備,和普通怪物比鬥絕對是佔優勢的。

  獸潮最大的優勢就是數量多,衝擊力大。

  但是在現在分開了,最大的優勢丟了一半,當怪物衝擊到牆壁。

  因為是被加固的牆壁,所以雖然怪物前赴後繼衝擊,但是耐久度卻是依然堅挺。

  一切都進行的那麽順利,原本還對怪物攻城抱著些許的畏懼,這下子徹底消失了。

  轉眼間,怪物攻城就變成了送經驗,相信經過這一戰後,玩家的等級一定會蹭蹭的拔高一個層次。

  同時戰鬥力,和戰鬥意識都會被統統挖掘出來成為戰力。

  而這才是楓安排這場獸潮的真正意義所在,楓想要世界本源,自己殺戮太慢,直接掠奪世界會被世界本身排斥。

  借玩家之手殺戮,自己坐收漁利,然後還可以磨練玩家,提高等級加速攻略速度。

  甚至還可以促進他們的情緒變化,簡直就是一舉數得。

  當然,這些玩家是不會知道的,因為他們只是楓的棋子。

  他現在唯一知道的就是歡呼,慶祝他們在獸潮中獲得了最大的勝利,然後迪阿貝爾也如是成為了所以玩家們的最高領導者。

  然後滿懷信心和希望攻略艾恩格朗特,然後擊敗茅場晶彥。

  這是就是楓為他們所編寫的劇本。
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