李大狗跪在武館的院中,一言不發,面無表情。
馬天明路過李大狗時看了他一眼,眼神複雜。
周圍的孩子們圍著他興致勃勃的看了一陣子,很快就失去了興致。負責早練的武師馬天明離開了,一眾孩子們便像是一匹匹掙脫了韁繩的野狗一般在院落中呼嘯馳騁,一副快樂無邊的模樣。
“嘻嘻,來追我呀,來追我呀。追上我的話,我就讓你嘻嘻嘻.......”
..........
一切仿佛和最初時候沒什麽不同。
隻是少了一個李二狗。
與這歡樂氣氛格格不入的人也多出了一個李大狗。
和弟弟李二狗不同,李大狗向來沉默寡言,在小夥伴們的心中存在感微妙。在的時候感覺不到其存在,不在的時候又好像又存在,明明是比弟弟更先來武館的,也總是和大家在一起,但是卻沒有一個相熟的夥伴,大家能夠記得他叫李大狗也不過是因為他是李二狗的哥哥。
南宮除了最開始感慨了一小會兒後便不再把他放在心上,隻是在樹下躺著,自顧自的假寐,自顧自的閉目養神。
日照當空,時近午時。
南宮為了做幫廚的任務,照常提前來到後廚。照常向跟自己打招呼道午安的廚娘微笑點頭示意...
照常飯前切四五顆白菜,照常飯後洗四五副碗筷,照常收割一波經驗。
幫廚任務一天下來總共也不過是三十點經驗但是這卻是每日固定可獲得的經驗值,這種長期固定的穩定經驗值來源南宮是極為重視。
水滴石穿不是說笑,一天三十點經驗,十天就是三百點,一百天就是三千點,這樣堅持他個十年那可就是三萬多的經驗值,敢想嗎?
三萬點的經驗值是個什麽概念?這是從零級升級到十五級所需的全部經驗值;這是可以將三流的武功秘籍升級為大圓滿三次還有剩余的量;這是足夠將在遊戲中屬於主流的門派高級秘籍升至滿級的量;是足夠將一流絕學秘籍修煉至大成的量......
在南宮看來任何一個稍有遠見的人都不會小看這種細水長流而綿綿不斷式的源泉。
收割完一波經驗值的南宮超長衝自己的私人宿舍走去,今天正午的陽光略顯刺目,他準備回屋午休。
南宮在經過早練的院子時,不由的頓足微愣。
李大狗仍跪在那裡。
李大狗沒有去吃飯,他依舊跪在原地當看到南宮獨自一人率先回來後眼前就是一亮,連忙開口懇求道:“我弟弟他不懂事,南少爺大人大量……”
李大狗沒有把話說完。
或者說南宮聽李大狗把話說完,南宮甚至根本就沒後聽他在講些什麽,他才剛一開口南宮就走開了。
南宮回到了屋中後便脫鞋躺在了床上,自顧自的閉目假寐養神,自顧自的盤算著自己的經驗值收益。
原本的午後日常操練任務被會員專屬系列任務所替換,雖然獎勵格外的豐厚但是卻沒了經驗值。要知道原本午後操練的日常任務所給的經驗值可是大頭,足有八十點經驗值獎勵。
觸發了會員專屬系列任務是一件大好事。但這個沒勁的世界就是這樣,再怎麽好的事情都會有它壞的一面。
會員專屬任務代替了午後日常操練任務所帶來的惡果就是這個。原本一天所能獲得的一百五十點經驗值被腰斬了大半,只剩下了七十點經驗值。
南宮略微的有些糾結。
他如此急於升級的原因是為了開禮包,他很希望能開出一本內功心法什麽的秘籍。他現在隻有基礎拳腳傍身,武力值過低導致安全感微薄,睡覺都睡不安穩。 “這麽一來想要快速升級開禮包的話就隻得想辦法積極主動的去觸發額外的任務了。”南宮微微一歎,然後便開始琢磨起任務後續起來。
首先是李二狗之誓,介紹是不死不休。基本上可以說是一個系列的終結了...再來一次後估計這貨就沒啥後續的可能性了,所以不用再多費心思。估計很快就會自己莽上來送經驗....
然後是馬天明之悟。
南宮看著臨時稱號【馬天明之悟】的介紹,愣了片刻之後,才難以置信道:“這是....傳說中的致鬱系?“
這種人物心境變化的臨時稱號,所意味著一眾類別非常特殊的任務,沒有官方名,民間稱其為是――――致鬱系任務系列。(已禁)
在該系列任務未禁之前,多數對致鬱系任務稍有了解的玩家對於這種類型的任務都畏如蛇蠍,對於完成過這類任務的狠角色的態度都會是敬而遠之,如果但凡遇到一個曾經熱衷於做這種遊戲的玩家那麽第一反應就是立刻馬上迅速的與其拉開距離能走遠就走多遠。
在玩家群體中有一部分很特殊的玩家。他們熱衷於任務劇情,對於這種小眾玩家群體來說,這種任務卻是極為稀有而珍貴的,每一位成員都會選擇去經歷一次這種任務。但少有人會選擇經歷第二遍....
在這種熱衷任務劇情流的小眾圈子中,能夠玩得轉這類任務的人隻有兩種。前者是哲學/邏輯學大觸,後者是心理變態。在這類任務在這個小圈子裡有著一個非常文藝的名字――命運之重。
在二十一世紀,遊戲行業高度發展,以高自由度為賣點的巨作不在少數,玩家可以在各個遊戲中選擇各個身份去冒險,擁有無數的選擇,仿佛真的無比自由。但其實並非如此,故事是早就寫好的,所有的選擇也都是固定的.....
然而再聚江湖這款遊戲則更加複雜化了這種機制。
在其他遊戲中每個角色的設定都是固定的,比如說機智,魯莽,儒雅,膽小,機警等等等等這些性格上的設定相當於是一個固定的因素,一切任務和劇情都是通過這種因素相加碰撞而推動發展的。
然而再聚江湖這款遊戲則再次基礎上更進一步,多出了一個名為虛擬隻能成長機制的設定。簡單點說,就是將是NPC的性格設定從一個固定的基數變成一個可變動的結果。NPC的背景故事,他的父母,家庭,一生經歷等等等等因素相加所產生的結果。
也就是說,NPC的性格理論上是可變動的,今天他是個好人,但是並不代表他永遠都是好人。這次你遇到他他發布的任務是讓你拯救自己的村莊,下次再遇到他時他可能就會黑化給你發布一個滅人滿門的屠殺任務。
雖然理論上是這樣講,但實際上玩家能夠對NPC帶來的影響其實是極為有限的,官方的故事背景和人生經歷等等設定是有著絕對的優先級,所以一般情況下NPC也就是會成長到那種會說出“坑爹啊.....”“呀買碟....““吼膩害....”之類的讓人一頭黑線瞬間出戲的台詞。
但偶爾玩家的影響會優先於系統設定,對NPC官方設定造成壓製性的影響,使NPC接受玩家的影響而改變原本的性格設定.....
最初時候NPC心境變化的臨時稱號是帶省略號的,這像是一個提醒。如果這個時候選擇不管不顧,超出時限之後就會被系統判定為是放棄改任務。
如果玩家選擇繼續影響,那麽就會被系統判定為是任務繼續。再之後可以通過完成一個個任務來逐漸的重建該NPC的思維設定。思維設定完成後,系統將扮演命運推演人生, 按照其新的模式運轉,如果其邏輯模式有漏洞,那麽系統就會刻意針對其邏輯漏洞而生成虐心至極的劇情殺抹除該NPC。
而該NPC將會根據這段經歷而生成一段新的故事,這段故事將作為任務終結獎勵的一部分強製性的由觸發該劇情的玩家觀看。
再聚江湖這款遊戲運行了十年之久,官網視頻分類中有著一個特別的視頻分類――【命運之重】
多年來公開的任務視頻過破千,製鬱之際。心理脆弱的視頻所屬玩家甚至會嚴重抑鬱到需要心理醫生輔導,服用藥物的程度。多年以來,通過任務活下來的NPC隻有一位。
當代著名邏輯學家XXX,這位邏輯學家莽的不得了,在與系統的對抗中近乎魔障。在嘗試了數百次,終於以中庸的思想邏輯勉強得以令一名NPC活了下來。
然而那個活下來的NPC視頻,是所有視頻中最令人感到絕望,痛苦,和抑鬱的視頻.....
不久後,邏輯學家飲彈自盡,臨死前留下了一句話――――我輸了,堅不可摧的盔甲和牢籠被命運擊破了,我自由了。
之後該系列任務宣布封禁,視頻【命運之重】分類整改,一眾視頻也是封的封禁的禁....
再後來,官方公布了一條意義不明的公告。
“命運毫無人性可言,幸運或者厄運都不是它的本意,它隻是自顧自的運轉,從未把任何人放在眼裡過。如果有人當真與命運互相為敵注定一場抗爭,那麽這個人會輸,甚至感覺不到交鋒就已經被碾成飛灰。”