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《網遊之巫師世界》到此為止的主角優勢(建議看看)
  1.軍隊劍術

  主角依靠自身技能加入軍隊打雜,先一步獲得體術,並利用打工期(前3天)的隱形優勢——熟練度提升快,和又名師教導(安德魯),領先其余玩家。

  關於劍術的獲取,也許有些讀者會覺得有些草率。

  其實大家後面會發現旋風劍術是軍隊中每個人都會的大眾劍術,而當時主角算是軍隊的合同工,沒有編制,教不教全靠領導的好感,所以主角賣個慘就得到了。

  旋風劍術的等級高於訓練營提供的體術,因為它是玩家10級獲得職業時(士兵)才能獲得,其余高級體術也與職業有關。

  2.NPC好感度

  遊戲中每個NPC都有作用,但對玩家的幫助有大有小,主角毫無疑問地抱住了最粗的大腿(奧古斯)。形成聲望優勢。

  3.前期殺狼

  主角前期靠殺狼起家,主要是靠刷3級的老狼,然後滾雪球。

  關於為什麽其他玩家不刷狼,而去打地精和魚人的問題。

  首先開始就交代了軍營的位置是比較偏的,主角問了路才知道,玩家一般不會去那。

  而且最重要的軍隊商店原先沒有,正式開始冒險後才出現,所有知道收集狼尾任務的極少。

  與此同時,鎮子裡關於地精,魚人的任務很多(艾琳爺爺砍柴任務),況且打魚人就需要組隊,玩家自然沒有必要四處找更高級的怪。

  那麽少數知道殺狼任務存在的玩家,肯定是傾向於殺狼的,畢竟經驗多。

  主角通過上千次的練習回身斬,有老師指導,才能抓住老狼起跳的瞬間將其擊飛。

  (回身斬對擊退判定有加成,老狼在空中的擊退判定減弱,普通攻擊不足以擊飛老狼。)

  從而隻受一次攻擊,達到高效殺怪的目的。

  書中提及主角一天殺了20多頭狼,只夠完成一人份的任務。

  其余玩家不用技巧組隊殺怪,兩人組隊勢必有一人會受到兩次攻擊,觸發撲擊和狂怒效果。回復時間更長(參考第六章的回血體系),能殺的怪肯定比主角少,能完成一個人的任務還夠嗆,至於殺怪本身的經驗也會因為組隊而分薄。

  如果你能招攬四五個人幫你打怪,尾巴全給你,那算你厲害。

  這部分人就是領先集團。

  還有為大風澄清一下,他開始時不是死在普通的2級魚人手裡,而是被果園裡的魚人護衛所殺。

  4.哈雷克的高溫火焰研究

  該巫術的獲得有一定的運氣成分,但絕不誇張。

  其中一份是主角首通BOSS必爆獲得,另一份則是拍賣行買來的。

  這也是第一個副本最有價值的物品,爆率令人發指的低。

  5.金錢

  官方貨幣兌換永遠不會出現,這不是為了賺錢而出的遊戲,個人的收購遊戲幣效率底下,而且賣的人很少,原因文中已說明。

  主角賺到的第一桶金,靠得是信息的不對稱。

  6.戰狼傭兵團

  戰爭永遠是獲得資源的最好途徑,主角將小規模戰爭業務化進一步拉開與他人的差距。

  OK,至此主角獲得體術,聲望,經驗,巫術,金錢,組織的全面優勢。

  小米自認為安排地比較合理,幾乎沒靠什麽運氣因素。

  楊浩之所以能成為主角是因為他找到了最優的發展路線,有目標有追求,觀察入微,謹慎行動的性格和一點點的運氣。

  PS:看了最近兩章確實有點毒,小米發現現實很不好寫,以後會談化現實(除特殊情況),幾乎全寫遊戲。

  北方好像比較厲害,昆特牌新手迷茫中。
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