1.巫術的抽取問題
玩家第一次接觸巫術都是系統發的免費版,巫術書。
這本書的背景是玩家遊戲中虛構父母弄來的傳家寶,所有虛構父母的死亡也有巫術書的原因(玩家背景都是孤兒)。
這本巫術書,玩家可以讀三次,現在主角讀到第二次。
每次可以獲得一個最弱的巫術,簡稱戲法(不要跟我說現在的已經很強了)。
戲法的抽取有一定的規則,每系的戲法大概有30~40個,有強有弱。
想要抽到強的,必須滿足一定的前置條件,不然就只能抽到最基礎的,一旦滿足條件,系統會自動匹配給你最適合玩家的巫術。
後面會有巫師學院讓玩家系統的學。
2.關於巫術的威力問題
以火系為例
火彈術,灼熱武器,閃光術,小米自認為還比較平衡。
因為是初學者,所以玩家獲得的巫術是元素的本能表達,火表現為爆炸,高溫;水表現為滋養,衝擊;風表現為切割,衝擊;土表現為厚重,地形變化。
其實元素可以做到任何事,火可以增強體質,水可以詛咒,是無限可能,但玩家現在的層次太低,用不出來。
3.不同系別的巫術
塑能系是大系,最為人知。
不同系的巫術在同一階段的表現是不同的,塑能系變現為最直接的破壞力,風彈,火彈。
其他系各有各的特點,某些系在某階段比較厲害是正常的。
可能有些讀者會認為小雪的自然和大風的血脈變身太強,實用性遠超塑能。
但他們的強大不是白來的,小雪需要強力的植物種子,要收集毒腺;
大風要殺很多怪物,收集血脈(主角的系怎麽可能不猛)。
而且玩家可以學習多個系,只要你有學習進度點。
巫術的派系也不止現在的幾個。
4.巫術的獲取
最直接的就是和本鎮的巫師學徒,搞好關系,這樣就能買個被動巫術。
極其稀有的主角從羊皮紙中獲取的巫術,等級很高,之所以現在就能練,是因為這門巫術有基礎的部分,難度層層遞進。
爆率非常低,楊浩有一份是他們首殺必爆,其他玩家殺幾千萬次出一份(拍賣行得到的那份)。
不一定出火系,誰鑒定系統自動匹配適合的。
最後一種就是以後的學院。