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《放開我女兒》二百七十九 銀翼惡魔的愉悅(上)
正當顧釩一家人在悠閑過年的時候,火燒圓明園帶來的巨大風波正在逐漸醞釀。

臘月二十八,萌萌女兒文化公司放假前一天,這個遊戲正式上平台。

隨著中國春節的來臨,它做為春節促銷的一部分,面向全世界玩家進行銷售。經過迪亞戈的兩天兩天的測評推廣,它終於第一波銷售狂潮。

隨著第一批玩家的口口相傳,遊戲迅速被全世界玩家所熟悉。做為一個劃時代的遊戲精品,銷量就是它最好的證明。短短半個月內,銷量突破五百萬份。

等到過完正月十五,萌萌女兒文化公司員工再度上班的時候,大家已經被銷售額驚呆了。

“顧總,我這個年過得很不踏實,天天都覺得自己是在做夢。半個月的時間,公司銷售額增加了兩億美元。除去給遊戲平台的六千萬分帳提成,公司的利潤直接破億。”

過完年上班的第一天,王楊就笑著對顧釩道:“早知道遊戲這麽好賣,當初我們就該把分帳比例提高到二八。洋鬼子賺錢太輕松了。”

“不急,真正賺錢的東西還在後邊。”顧釩的表情顯得風輕雲淡:“玩過這個遊戲後,你覺得我們的遊戲引擎如何?”

“比市面上幾個系列的引擎,好到不知道哪裡去了。”王楊對自家老板的作品讚不絕口:“有了它,我們幾乎領先別人一個世紀。我在國內有好幾個黑客哥們,他們都接到解析火燒圓明園引擎的外包工作。”

“但是迄今為止,沒有一個廠家能完成解析。”

顧釩點點頭,他交給王楊一份文件:“我手裡還有份精簡版的引擎,比火燒圓明園或許比不上,但是好於市面上所有的同類產品。你可以給幾個遊戲廠商發封郵件,問問他們有沒有興趣買下使用授權?”

至於火燒圓明園用的3D引擎,那是不會往外賣的。就算顧釩把東西賣出去,其他廠商沒有龍皇超算的在線支持,他們根本別想獲得這樣的遊戲體驗。

“好的,我去試試。”王楊不太明白顧釩的想法,但是既然老板這麽說,肯定也有自己的全盤考慮。

剛走了兩步,他突然又回過頭來:“現在的遊戲開發商,每個都會開發自己的引擎。說句老實話,我不確定他們會不會願意選擇使用我們的產品——沒有哪個公司喜歡受製於人。”

“沒關系,等到這個月的收入進了公司的帳戶,同行們再堅定的決心也會動搖。”顧釩笑著補充了一句:“沒有人會跟錢過不去。”

雖然火燒圓明園給顧釩帶來了很多錢,但是顧釩本身並不喜歡遊戲開發。

顧釩做的遊戲,不管雪花亂鬥還是火燒圓明園,都是用自己的經歷剪切拚湊的。然後憑借超出這個時代的技術,強行轉化為遊戲。

說句不好聽的話,顧釩是拿超算的運算力賣錢。在想象力上、在遊戲的突破創新上,他的成就幾乎為零。

這也是混沌算法的短處之一,守成有余創新不足。

顧釩的遊戲天賦,在這兩部遊戲上已經用得七七八八。繼續做遊戲沒準會砸自己的牌子,倒不如把遊戲軟件供應商的坐實,吃一口別人無法搶奪的蛋糕。

就像那個故事說的一樣,如果河的對岸有金礦,人人都想去淘金的時候。做這條河上的擺渡人,或許是風險最小、收入最穩當的職業。

想當初,每個廠家都在拚命做智能手機的時候,處於技術上遊的高通,憑借技術壁壘輕松吃到一塊大蛋糕。

顧釩的目標,是成為下一個高通。

想做遊戲賺全世界玩家的錢?沒問題,萌萌女兒科技開發的遊戲製作軟件,

將竭誠為你服務。本公司授權方式靈活收費合理,總有一款是你喜歡的。大公司或許會對萌萌工具軟件嗤之以鼻,但是比較小的遊戲開發商,絕不會放棄這個便利的誘惑。

不過話說回來,顧釩也不是沒有創新,他的創新就是《龍皇武卷》。

這是一部堪比樂高積木的武學經典。它可以拆成上部《天河武卷》和下部《兵鋒戰意》還不算什麽。上下部同樣可以拆解成上下部。

兵鋒戰意能拆解成《天鏡篇》和《三源瞳術》;天河武卷可以拆成《長纓縛蒼龍》和《萬象歸元》。

每個修行者都可以根據自己的資質,自行選擇任何一本做為入門,然後將四本融會貫通。

因為入門的不同,最後的結局也不一樣(不是顧家人修煉,練錯順序會走火入魔的事情,顧釩會隨便往外說嗎?)

唯一的問題是,他舍不得將心血結晶擴散出去。

---

就在顧釩謀劃成為遊戲開發商上遊時,一場由火燒圓明園引起的、讓眾人完全意想不到的風波,正在全球悄然蔓延。

時間進入三月初,火燒圓明園已經成為全球最暢銷的遊戲之一。

在遊戲發售一個月後,它的單機內容已經被許多玩家打通。看著華美的宮殿在眼前被付之一炬,選擇成為英法聯軍小隊長的玩家,出現了兩種截然不同的情緒。

第一種是心生愧疚的玩家,對自己的行為悔恨不已,同時也對歷史上英法兩國做出的蠢事而感到憤怒。這類玩家互相之間積極聯系,企圖推動英法兩國政府立法返還屬於中國的國寶。

玩家的這個要求當然不會被各國政府接受,大家也隻把他們的呼籲當成是個笑話。

但是很快他們就笑不出來了——因為第二種玩家已經開始行動。

事情起因還要從號稱銀翼惡魔的顧釩談起。 顧釩對人性邪惡面的研究十分透徹的,有著近乎專家級的認知。他能讓進化之路人人談之色變,靠得就是這些知識。

雖然回地球之後,顧釩已經全力收斂自己的邪性。

可是藏著骨子裡追求愉悅的衝動,哪裡是那麽容易壓製住的?在趕工設計遊戲的時候,他便不由自主的加了一些料在裡面。

正常的玩家玩到遊戲結尾,只會為自己毀滅圓明園而懊惱不已。

而反社會人格的玩家在毀滅圓明園的時候,他們體會到了前所未有的愉悅。並且從中領悟到越是珍寶,毀滅起來感覺越痛快的道理。

為了追求這種愉悅,他們會在遊戲中一遍又一遍的毀滅圓明園。

玩單機遊戲造成的毀滅不能滿足他們的時候,他們會選擇跟其他玩家聯網對戰。試圖在別人面前燒毀圓明園,將他們的努力踩碎在腳下,從而獲取滿足感。

可是隨著勝利次數越來越多,他們的愉悅閾值又會被進一步提升。

直到最後,這些人會發覺毀滅遊戲中二次元的瑰寶,已經不能讓他們滿足。於是他們就會去現實中尋找更大的刺激。

比方說,打著為中國人討還公道的旗號,嘗試去燒大英帝國的博物館和法國的盧浮宮。

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