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《重生之逐夢人生》第91章瘟疫公司上線
  大學生活對於絕大多數學生而言,簡單枯燥的同時又充滿了新鮮感。

  浮躁是因為你有著大把的時間卻不知道作何用處,最後一包煙一瓶可樂在網吧坐了一天。

  當然這是對於那些上大學混日子的人來說,大學生活就是這樣渾渾噩噩的度過的。

  而像張誠這樣的,恨不得把一分鍾掰成兩半來花的也不在少數。

  自從那天吃火鍋之後,所有人又恢復了工作狀態,張誠也開始了往日的繁忙。

  宿舍、教室、工作室、公司,後三者幾乎花費了張誠絕大多數的精神,以至於上課期間張誠都在打瞌睡。

  通過簡單的測試,瘟疫公司得正式版已經正式確定了,就等張誠最後確定商家日期。

  在確定之前,張誠自然是要把新遊戲的內容和消息放出去。

  這個任務張誠交給了鄭秋韻,因為美利堅方面一直都是她在聯系,而且一直做的都不錯。

  當推特、臉書以及美利堅各大主流論壇、社交平台上開始瘋狂的流傳易信工作室的第三款遊戲即將推出的消息。

  這令不少遊戲廠商感到震撼,甚至一些手遊工作室都覺得易信的研發速度是如此的不可思議。

  這也讓不少遊戲廠商清楚了一件事情,那就是手機遊戲研發時間短,和動輒便是一年的端遊相比,前者花費的人力物力都少的嚇人。

  可他的回報率呢?看看以及神廟逃亡的財務報表你就明白了,遠遠高於絕大多數的客戶端遊戲。

  不少遊戲廠商都開始準備建立旗下的第一個手機遊戲工作室,至於產品他們想的很好,那就是把客戶端遊戲移植到手機上。

  當然理想很豐滿現實很骨感,他們需要攻克很多問題,而最重要的問題便是現在手機的配置支撐不起那樣龐大的遊戲。

  這也是為什麽張誠選擇的三款遊戲都是簡單,對於配置不算高的遊戲的原因之一。

  在放出消息之後,張誠便已經確定了瘟疫公司上架的時間,十一月二十號。

  並沒有什麽特殊的含義,張誠只是覺得那時候時機已經成熟。

  消息透露之後,推特、臉書同時更新發布消息。

  “瘟疫公司,全新力作帶你們體驗不一樣的世界,十一月二十日全球首發,售價$9.9!”

  眉頭多少華麗的形容詞,這是張誠特地叮囑的,現在的易信有這個實力拋棄那些修飾性的話。

  “雖然不知道這款遊戲是什麽類型,但是我絕對願意去嘗試,事實上和電腦相比,手機現在佔據了我大部分的時間。”一個易信的忠實玩家在下方留言道。

  “作為一個電腦控,易信工作室的出現讓我成為了一個徹頭徹尾的手機控,好吧都怪你!”

  “作為一個熱衷於遊戲的玩家而言,我表示很期待。”

  “我有理由相信易信會是二十一世紀初始最偉大的遊戲研發工作室。”

  “粗俗的遊戲,低劣的畫質,實在不明白這樣的遊戲工作室為什麽會生存下來?”

  “樓上的是不是有種族歧視?”

  “雖然我是任天堂這樣的老牌遊戲廠商的忠實粉絲,但是對於易信這樣後起之秀推出的遊戲,雖然製作上存在一定的差距,但是內容還是相當不錯的。”

  ......

  這樣的反饋幾乎在第一時間就送到了張誠的面前。

  支持者也好、噴子也罷,張誠全都一笑了之,作為一個經歷了鍵盤俠和噴子肆虐的年代,

這點程度連開胃小菜都算不上。  相反,吵得越凶便越引人關注,變相的宣傳張誠高興還來不及呢!

  這樣的爭論一直持續到了十一月十九號,遊戲上架的前夕,零點剛過,瘟疫公司便正式登陸了Appstore。

  iOS版本為先行版,安卓系統版本將會在五天之後登陸Google商店。

  一小時下載量突破三萬!

  兩小時下載量突破八萬!

  三小時突破十萬用戶!

  幾乎每個小時瘟疫公司的下載量都在創造歷史,不知不覺中易信這樣一個名稱在不少人的心裡已經有了一定的認可。

  幾乎實時掌控信息的張誠當機立斷開始回饋玩家的活動,任何購買遊戲的用戶通過臉書或是推特轉發,邊有機會獲得一萬美金以及易信總部七天六夜自由行的獎勵。

  這樣的消息已經擴散,幾乎所有購買遊戲的用戶都開始了轉發,他們或許不認為自己可以中獎,但是動動手指的事情,何樂而不為呢?

  一傳十、十傳百,獎品的誘惑讓瘟疫公司的下載量節節攀升,有些人只是為了獎品而選擇購買遊戲。

  他們覺得一旦中獎,這樣的回報率完全值得讓他們冒險。

  這樣的成績也讓業內人士明白了易信已經形成的底蘊,美利堅的遊戲廠商明白他們需要改變了,他們已經沒有看不起手遊的實力了。

  而國內同樣不少互聯網公司都關注著易信工作室的新遊戲上線的事宜。

  網易、騰訊這兩家和張誠接觸過的公司赫然在列。

  看著瘟疫公司的成績,網易和騰訊方面都非常得懊惱,如果當時他們給出的條件在豐厚一些,或許今天的成績會是屬於她們的。

  騰訊想著要加快腳步追趕易信,而網易則是動了另外一個心思。

  之前的接觸雖然張誠很明確的拒絕了收購的想法,但是對於合作並沒有完全拒絕。

  網易想進入手遊市場,風險必然存在,如何將風險降到最低,眼下就有一個辦法。

  和易信工作室合作,共同研發一款遊戲,從而打響自己的知名度。

  想到便去做,網易方面當即便排出相關業務的人趕往蓉城和易信方面接觸洽談合作事宜。

  至於騰訊方面,除了給蓉城分公司施加壓力之外,也只能乾看著。

  騰訊公司蓉城分公司辦公室內,朱敏苦笑著掛斷了電話,進過這段時間的收購,公司的規模已經初具規模。

  只是人手足夠之後,問題便來了,項目從哪裡來?

  雖然收購的幾家工作室都有正在研發的遊戲,但是和瘟疫公司相比不在一個層次!

  或許?

  朱敏眼神一凝有了決斷。
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