3.沒有攻擊力的武器
進程合同,雖然是根據進程來判定給予的傭金,但是,實際上這個進程的判斷也是系統給出的一個模糊概念,雖然其中有著規律,但是,開服務器才一周多的時間,搞清楚的人還並不多。
但是,這畢竟是這個遊戲最開始的一個小任務,大家也都刷了十多遍了,早已經熟悉了。
這個副本的進程,在殺死最終boss之前,統統歸屬於50%的進程,隻有殺死最後一個boss,才是100%,也就是說,最後一個boss就佔了50%的進程,可見,最後的這個boss也不是那麽容易殺的。
這四個玩家的想法很是簡單,那就是將最後的boss殺到差不多的時候,把年二懷給害死,那麽,根據合同裡面的條款,年二懷隻能夠得到5華夏幣。
另外,他們四個人在“天罰者”離隊之後,平分boss的經驗值,對於他們整個經驗條來說,也不過是百分之一而已,都是能夠接受的。畢竟,隻有經驗值滿了以後,才能夠降級。
但是,以百分之一的經驗值換取5塊華夏幣,還是值得的。而且,這個年二懷的裝備好差,屬性好菜,殺的起來極慢,他們一個個早就是心生怨氣,私信裡面沒少了罵那個撿便宜的玩家。
年二懷當然不知道這幾個人的心思,以自己重生的經驗,控制著自己的角色,一絲不苟的進行廝殺。
《乾隆妖世》是由地球上12個星空下的至強者之一軒轅始親自設定、製作的遊戲,是一個非常特殊的遊戲,不單單是從等級上的設定,對於武器和防具的設定也是極為的特殊。
首先,所有的武器,沒有攻擊力!
你沒有看錯。
我們可以來看一看年二懷的這一把武器:堅固的梨木劍!
鋒銳度2;沉重度:2;耐磨度:2。
鋒銳度,表示這個武器的鋒利程度,是能夠攻破對方防禦的一個極為重要的標準,也是打出傷害值的一個重要指標。
玩家(敵人)傷害值=(鋒銳度*力量/100*速度/100*技能度-韌性)*攻擊的傷害。如果是鈍器進行攻擊的話,那麽,玩家(敵人)傷害值=(沉重度*力量/100*速度/100*技能度-剛性)*攻擊的傷害。
鋒銳度剛才解釋了,力量和速度是每個玩家的屬性值,而技能度則是使用技能時候,對力量速度等有一個加成。
韌性,是被攻擊的敵人的防具的韌性度,也就是防禦切削、穿刺的一種能力。剛性,是被攻擊敵人的防禦的剛性,也就是防禦撞、衝擊、砸的一種能力。像是鐵甲的剛性比較高,但是韌性就相對來說低一點。蠶絲甲的韌性比較高,剛性卻是有些不足。
最後,攻擊的傷害的話也比較好理解,如果是用普通的劈砍穿刺的話,那就是這些人物屬性的最後一項“傷害”,如果是技能的話,就直接是技能上的傷害值+普通屬性中的傷害。
從這個公式我們可以看出,武器的鋒銳度,還有每一個玩家的屬性是決定最後傷害值的重要指標,以年二懷這種力量90%速度90%傷害90%的人來說,隻能夠發揮出72.9%的戰鬥力。
最要命的是,一旦括號裡面的數值低於0,那就無法破除敵人的防禦力,傷害值就是0!而年二懷有時候都是打出這樣的傷害值,畢竟,一把梨木劍的鋒利度也是極為有限的,一塊豬肉放在桌子上讓切,
都切的費勁。這讓其他四個玩家鬱悶不已,但是也沒有辦法,對方的等級使能夠看到的,隻是因為要貪便宜才選擇了年二懷。但是這個時候一看,有一些後悔了,這10華夏幣,也有些舍不得了。 知道自己的屬性不好,年二懷努力的用著自己重生的經驗在廝殺,這傷害值雖然低,但是通過他的一些技巧,比如攻擊敵人的要害等,也可以適當的將傷害值提升上去,這也是《乾隆妖世》遊戲的一個極大的特色,同樣的招式,在不同的玩家手中,可能會打出截然不同的效果――這個效果,被稱呼為“開發度”,也就是對技能、技巧的開發程度的意思!
副本進行的還算是比較順利,畢竟是普通難度,也沒有遇到什麽驚險,一眾人慢慢的往前推進,等待副本完成的時候,說不定運氣好,翻牌子可以得到個不錯的裝備。《乾隆妖世》裡面等級已經達到最高了,那麽,裝備的重要性就凸顯了出來。
很快,小隊推進到了boss的所在地。
“冰霜的僵屍,因為你們的入侵和打鬥而驚醒,他冷漠的血瞳掃過四周,終於是落在了你們所在的位置上,拖著病態的身軀,帶著四個同樣病態的隨從,還有那隨之而來的冰霜寒氣,向著你們靠近...”
系統打出了一行信息,示意小隊注意,boss來了!
已經殺過好幾次了,大家也沒有什麽緊張,拉開了架勢就直接開殺。方法很簡單無腦,就是先滅了那四個僵屍小弟,然後再和boss肉搏。
相比普通的小僵屍,這四個僵屍小弟的實力要高上一籌,打得年二懷連連倒退,雖然有著盾牌格擋,但是也受了不少得傷害。
“文人幫忙加血啊!”年二懷咬牙,依舊頂在最前面。
《乾隆妖世》沒有職業,隻有兩種玩家,一種是“文人”,另一種是“武者”。文人,可以利用詩詞歌賦來進行戰鬥;武者可以利用武器來進行廝殺。當然,你可以文武兼修...
小隊之中隻有一名文人,撇了撇嘴巴,不情願得念出了一段詩文,“我得宛丘平易法,隻將食粥致神仙。”
很快,出現了一碗粥在年二懷的腦袋上,然後慢慢消失,而他的血量也漸漸的回暖。
好不容易的在boss虎視眈眈之下,將那四個小弟給鏟除了,boss嗷一聲衝了上來,年二懷當仁不讓,舉起了盾牌迎了上去。
剛剛重生的時候還有一些不習慣,但是,他憑借著自己腦子裡的技巧和經驗,越打越好,之前不少無法破防的動作,也能夠做到打出少許的傷害了。
這個遊戲都是全系模擬的,可以使用打字的方式進行交流,也可以像是現實生活中說話、表情、眼神進行交流,隻是會根據聲音的大小和距離的遠近讓人聽到。那四名玩家對視了一眼,點了點頭,然後私信,“就按照原計劃進行吧!”
在末世之中摸爬滾打,年二懷早就練就了察言觀色,那四個人的小動作,早就落在了他的眼中,隻是,冷靜無比的他,並沒有聲張。
陰我?
你們還嫩啊!