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《遊戲開發指南》第二百七十八章 老鄉,今年收成好不好呀?
雖然已經立春,但天氣依然很冷,南方的冬天跟北方的完全沒法比。【無彈窗小說網】

 雖然有空調,但論製暖來說跟地暖差距巨大。空調是吹風啊,熱風往上走,腳底下還是涼的;況且總有坐在風口的同學,上個班被熱風懟上一整天,頭昏腦漲,欲罷不能。

 也就是前幾年網絡不發達,信息相對閉塞,大家還以為北方天寒地凍,冬天屋裡還結冰,時不時報以兩番同情的感概,現在都知道怎麽回事兒了,南方供暖的呼聲也是越來越高。

 不過估計還得走好些年時間。

 從一開年,青魚網絡的加班流程又開始走起來了,鮫人開始滿負荷製作demo,爭取拿出最好的效果申請立項通過;以青魚網絡當下在國內的地位,說去挑戰別人就牽強了,畢竟他們的每一步都在延續著“青魚出品,必屬精品”的神話,本來以為神話終結的萬物起源不僅沒有讓它破滅,反而又燃起了一把火,把青魚網絡推向真正的國際型遊戲開發商。

 這部還沒有命名的作品,應該是迎接e時空誅魔2,騰華玉龍在天,瓜牛九陰真經這些已經公布的國產網遊大作的挑戰,或許說還有nsoft的劍靈。

 薑公工作室也開始做“微博”系統,這是他們近段時間的主要工作,讓平台成為一個能自己製作內容的完整的玩家生態,不僅只是找遊戲,下遊戲和玩遊戲,還能在上面發現新鮮有的遊戲資訊,視頻,文章等各種自媒體制作的內容,讓整個平台真正生機勃勃。

 放眼未來,fg平台還有另外一個大功能還等著他們去完成,那就是眾籌和集資平台,那是葉沉溪看來fg平台版圖三大重點中的最後一塊,完成它的社會屬性,回饋所有遊戲開發者。

 何羅工作室要準備永恆之戰第二賽季的東西,在年前第一賽季已經結束,雖然只是一個縮水賽季,畢竟開啟的時間有點晚,但最終的結果無論是對於遊戲本身,青魚網絡或者是玩家以及電競產業都是完美的。

 最終的決賽和頒獎典禮暨年終慶典,葉沉溪並沒有去,那時候他還在大洋彼岸,不過也通過網絡直播關注了那次盛況,比半年前青魚杯的決賽無論從比賽質量,玩家觀眾,場館硬件,賽事氛圍都有了長足的進步。

 幾乎可以用盛典來形容,客觀地,而不是自我標榜。

 在去年的後半年內,中國乃至世界的玩家都看到了真正全民級的電子競技聯賽,07年的時候,中國電子競技用戶數量僅有150萬人的規模,在去年,隨著永恆之戰的爆紅,還有成功的賽事推廣,一年時間這個數量增長到了1750萬,突破了千萬級別。

 光是永恆之戰的活躍玩家數量現在就已經超過700萬了好吧,這只是活躍用戶數量,所有玩家加起來這一家就超過1500萬人,還有一些自己不玩但是會通過付費電視頻道觀看賽事的玩家。

 去年的第一季ol聯賽,四個月內觀看人次超過5370萬人次,講道理,葉沉溪第一次看到這個數據的時候甚至有種“怎麽這麽少”的感覺,覆蓋觀眾和遊戲本身的用戶數量完全不成正比。

 當然,他也知道,起到最大限制作用的原因還是,直播條件不夠成熟。

 青魚和優庫合資的酷魚網也進行過技術嘗試,一方面是畫面太模糊,很難達到商業推廣的標準,況且還時不時就卡一陣,關鍵時刻有讓人砸電腦的衝動。

 如果青魚網絡還打算進軍p硬件市場,或許可以嘗試一下。

 很多時候,就算你知道這東西以後會成為主流,當然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前階段,壓根兒還沒有成熟的技術解決方案,成本太高了,甚至砸錢堆用戶的時候都還沒到。

 至於橫公,手裡事情更是一大堆,雖然整個工作室現在已經擴充到40人的規模,除開美術的情況下。

 求生應索妮之邀的ps3版本還沒有移植完成,畢竟當時本身就沒有做主機平台的打算,這就是一款純粹為了捆綁fg平台上線積累用戶的產品。

 還有萬物起源的後續版本

 現在又加進來一個真正意義上的次時代項目,好在這個項目還只是前期,很多系統都還在進行思路碰撞,不然再怎麽加班也吃不消了。

 現在時間是23:45分,又是一個熟悉的時刻,一個熟悉的身影,出現在一個熟悉的燒烤攤,乾他熟悉的外賣小哥工作。

 和之前相比,現在軟件園這個時候的“亮燈率”好像明顯提升了很多,不知道是不是在本地龍頭青魚網絡的帶領之下,好像本土的公司門也找到了奮鬥的目標。

 府南之所以在遊戲領域不是那麽有競爭力的一個城市,技術,思路,乃至態度都有自己的原因。

 這本身就是一個比較閑散的城市,工作節奏跟沿海一線城市差距有些大,現在至少在這一方面有了“改善”的趨勢,就像那種村裡高中出了個高考狀元對學子們的激勵。

 “今天好多人喃?”燒烤攤老板娘問:“哎?今天還帶人過來了?”

 “三十七個,有這麽多嗎?”所以才帶單傑下來一起啊,幫忙拿,也聊聊項目。三十七個當然也不是全部加班的人口,也不能大家都吃燒烤啊,總得還點一些別的小吃什麽的吧。

 “囊求多啊?”老板正在一旁洗菜,串菜,抬頭道:“好事好事,說明你們公司越做越大咯。”

 “是他們越來越能吃了。”葉沉溪道。

 老板數了數:“放心,夠的夠的,多的都有,就是我要回家拿點兒,等一哈莫得關系撒?”

 葉沉溪問:“不會太久吧?”

 老板指了指不遠處:“我們就住在那邊,不遠的,騎車兩三分鍾的事情。”

 “那沒問題。”

 老板又吩咐自己老婆先烤著,然後騎上一個三輪車電動車就走了,留下一陣風。

 老板還沒回來,卻碰到另一個人也走了過來,葉沉溪還有點兒印象,之前也在這燒烤攤遇到過的,好像是自己拉投資做項目的一個小團隊負責人。

 那人也記得葉沉溪,畢竟長這麽帥的遊戲人,圈內少見,跟老板娘說了兩句,走過來在葉沉溪旁的小凳子坐下,笑道:“小兄弟,好久沒看到你了,還以為你離職不幹了呢。”

 這話葉沉溪也不知道怎麽回答好。

 旁邊的單傑眼睛一瞪,倒吸一口涼氣,這什麽人啊,衝過來叫葉總小兄弟哪怕是盛達陳橋,黃易丁三石,騰華華騰這些大佬,也得喊一聲“葉總”啊

 府南不允許有這麽牛逼的人存在,絕對不允許只是葉總都沒說什麽,他又怎好插話。

 “沒有,之前在出差。”葉沉溪道。

 “你是做運營的嗎?開發的不容易出差吧。”

 “都做一些。”

 那老哥點點頭表示自己明白了,一些小團隊分工不會那麽明確,好些員工一個人要乾好幾個人的活兒,這樣也說得通。

 “這是你同事?”他指了指葉沉溪另一側的單傑。

 “對,同事,一起下來買宵夜。”

 單傑也不冷不熱地點了一下頭,算是打過招呼,也沒說話。

 小領導打量了一下,覺得以單傑這種年紀,二十七八歲應該不止於混到發配出來買宵夜的程度吧,不過這圈子看天分,看實力,也看運氣,誰說得準呢。三十歲依然什麽領導ttle都沒混上的人,他也見過不少。

 他自己團隊裡也有,比剛入行的年輕人薪水高點兒,但也也有限,經驗是有,卻比較油,討論的時候可以提一些意見,但真辦事不見得有多靠譜。

 葉沉溪倒是想起這哥們兒上次遇到的時候好像是說在做類美狐暢遊天龍那樣的mmorpg,於是問道:“你們那項目怎麽樣了?”

 本來還真是隨口一問,結果這老哥面色一黯,長籲短歎:“真不好做啊”

 “怎麽了?”葉沉溪問。

 倒是間隔時間有點久,忘了這哥們兒有點兒話癆屬性了。

 “你知道我之前買宵夜買多少人的嗎?四十人份,除了燒烤還要去買湯圓啊,水餃啊這些東西,現在隻用買十個人的了,哈,倒是省了不少錢。”

 “怎麽了呢?”

 “都走啦。”

 葉沉溪沒說話,等著他繼續。

 “投資人撐不住了,去年投錢進來本來就是打算做頁遊的,我好說歹說,又勸他端遊做長線,每個月都能收錢能連著收好幾年,才改的方向。”

 “怕也是追加了不少投資吧。”

 “那肯定的啊做頁遊兩百萬就夠了,端遊,還是3d項目,沒上千萬做不出來。”

 “結果他撐不住了?”

 “唉他也是想做遊戲的,所以經常會關注進度,然後提一些意見”

 “有的意見無傷大雅,有的恐怕是傷筋動骨吧。”葉沉溪大概知道他項目黃掉的主要原因了。

 “那可不是,做了將近一年,框架都做得差不多了,本來就剩下鋪量的事情,突然大老板覺得不太對了。他玩了金蟬劍俠3的內測,覺得方向應該改一下,兩大陣營對抗,副本,競技場,輕功這些東西”

 “這可得改不少。”連一旁的單傑也忍不住插話了。

 “人間劍俠3做了多長時間,那麽多人,我們這樣的小團隊我們自己預估了一下,如果要那樣該基本上等於重頭來過,可能也就一些美術資源不需要重新去做,怎麽著也需要兩年半到三年時間。”

 “然後人心差不多就散了,有多少人能浪費四年時間在一個看不到未來的創業小團隊裡面啊本來我們這種創業團隊就沒有年終獎,也不用等到開年後再辭職了,去年年底就走了一大堆人。”

 “團隊散了,老板看著不行了,做不出來了,錢也就撤了。”

 本來創業團隊做3dmmo就是一件風險很大的事情,還需要個喜歡插一腳的大老板,最後黃掉也就不奇怪了。

 簡直是標準的遊戲行業創業未遂故事。

 “那你們現在呢?在做啥。”葉沉溪問。

 “把以前的東西拿出來改一改,做點兒小東西碰碰運氣吧,有些玩法單獨拿出來也可以改一個小遊戲的上fg平台試試。”

 “fg?”

 “是啊,你不會不知道fg吧”小領導指了指旁邊的一棟寫字樓:“青魚網絡的啊!你們不是做單機小遊戲的嗎?我記錯了?”

 “沒,我知道,就是有點意外,我記得這平台現在不太好上吧。”

 目前神情登錄fg平台的單機和獨立遊戲還沒有到黃浦青魚團隊審核不過來的地步,差不多去年從8月份商店功能上線,到現在差不多已經有500多款各種類型的遊戲通過了審核,有免費開放下載的,也有內購的,也有需要購買才能遊玩的。

 fg平台擴張自己的影響力主要還是需要和大廠商的大p進行合作。

 “那也得看什麽品質吧,我們又不是那種粗製濫造的fsh小遊戲,好歹也是3d的啊,通過審核應該不難的。”

 “為什麽想著上這個平台呢?”葉沉溪又問。

 身邊的單傑陰影之中的臉有些古怪他聽葉沉溪將這種話有點“老鄉啊,今年收成怎麽樣啊?”的感覺葉總還玩兒微服私訪的啊

 “嘖,小兄弟你這個問題問得,能賣錢啊你知道大劍師嗎?”

 “聽說過,是去年年底挺火的那款獨立遊戲是吧?作者好像還是府南本地人來著。”

 “對對對,就是那個!那款遊戲的作者我剛好也認識,整款遊戲從美術、程序到策劃,還有音效全是他一個人搞定的。他去年十二月上過一次fg平台主頁上的精選推薦,專門那一個星期就賣出去兩萬多份,那一波口碑出來了之後,現在累計銷量已經超過四萬三了!”

 小領導止不住地興奮,簡直有點像在說他自己做出來的產品:“他一份遊戲賣10塊錢, 中間打過一次六折,打折期間賣出去三萬七千份,除開fg平台的抽成,他自己一個人就在這款遊戲上賺了將近20萬!”

 “那確實不少了。”

 “何止不少啊,這種髮型完全沒有推廣成本啊!就靠著fg平台的流量,不用投錢打廣告,發軟文,那是純賺啊!而且這才出來多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再傳播一下,後面還能繼續賣,估計他這款遊戲怎麽也能賺五六十萬,甚至上百萬也有可能的!”

 “他做這款遊戲用了四個月時間,四個月賺五十萬,平均月薪就是十二萬五千。你想想我的團隊現在十個人,如果四個月的時間也能做出和他一樣的一款,每個人也是一萬多的月薪啊,而且我覺得我們這麽多人做出來的真不見得比他一個人做的質量會差了,價格也可以提到20塊,也算是小遊戲范疇吧,玩家沒那麽敏感,10塊錢能買20塊能差到哪兒去?”

 小領導又道:“你們本來就是做單機遊戲的,應該比我清楚吧,難道你們還打算壓盤拿去實體商店賣?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花錢買單機遊戲的玩家應該還是fg平台上比較多吧。”
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