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《遊戲開發指南》第一百五十九章 對症下藥

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 葉沉溪把自己的想法先跟李志講了一遍,聽得李志目瞪口呆。

 “年輕人,你這個想法很危險啊。”李志說。

 葉沉溪意料之中的反映。

 “說說。”葉沉溪攤手道。

 “你這算商業遊戲還是獨立遊戲?”李志問。

 “從遊戲內容上應該算獨立,從商業模式上應該算商業。”

 “你這個打算賣錢?賣多少?”

 “售價?不存在的。”

 “免費啊!?”

 “對啊。”

 “有內置消費?”

 “免費。”

 “那還說個屁的商業啊!”李志這暴脾氣。

 “有人玩,哪怕有人知道就有商業啊。商業指的的整個平台,並不是說這個項目。”

 “你這個……哪裡像有人會玩的樣子。”

 “這麽不滿?”

 “你既然問了,我就隨便說說,你也就隨便聽聽。”

 “你說。”

 “這遊戲我也不了解,反正就你剛才跟我說那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。”

 “嗯。”葉沉溪沒插話,側耳傾聽中。

 “第一,就是在廢墟裡面不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點。”

 “就是撿垃圾。”葉沉溪補充。

 “你要這麽說也可以,看你具體設計了,低品質的道具累積數量多了也能有用,還有可能撿到高品質的物品,如果按照你的說法每一局開始都有隨機性的話,這個過程可能會吸引到玩家。”

 “我也是這樣想的,洪水即將爆發,沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。”

 “第二個點是製造和建造,把收集到的道具通過符合正常邏輯的組合製造出有用的裝備,增加生存幾率,或者加強角色。就像你說的,用轉動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發電機,這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發電機麽。”

 “我道具名用‘電陶瓷片’不就看得出來了。”

 “也行,發電機制造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?”

 “對。”

 “那我晚上就不用燒東西照明了,我覺的很不錯。”

 “還行。”

 “但是。”李志突然轉折,皺眉道:“同樣也有兩個負面反饋,而且還很嚴重。”

 “繼續。”

 “第一,學習成本太高了,這些相當數量的道具,玩家要如何去組合搭配合成製造,你的道具數量這麽多,玩家如何學習是一個大難題。”

 葉沉溪點頭道:“你說的沒錯,想要提升遊戲可探索性,增加數據量和隨機模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才說的電陶瓷片,以及製作時候所需道具的羅列展示和獲取說明。”

 “比要做一個燃燒彈,你現在第一反應需要些什麽材料?”

 李志開始比劃起手指頭:“酒瓶,蒸餾酒,布料。”

 “對,就這樣,遊戲中也這樣設置,哪怕有些東西在現實世界的角度看邏輯不嚴謹也沒關系。”

 “然後使用的時候需要有打火機或者火把?”

 “當然。”

 “好吧,可以。”

 “第二個負面反饋,應該是想說挫敗感吧?”葉沉溪笑問。

 “你自己也知道啊!”李志氣不打一處來:“你自己說說,你這麽多可嘗試的內容,玩家很可能最開始就將大量的時間花費在錯誤的嘗試中去了,比如一些基礎保證溫飽的功能,玩家找到了被輻射汙染的麵包,但還沒來得及學習到更高級的那啥?”

 “名字沒想,你暫時叫它消輻寧吧。”

 “行,玩家還沒有辦法制作出更高效的消輻寧,為了填飽肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就掛了。”

 “你這遊戲中能讓玩家掛掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上沒有光亮被黑夜折磨死,你還說可能會被高樓上掉下的墜物砸死,這個受挫感太強烈了。”

 “前期還好,遊戲剛剛開始,如果久了一點兒呢,如果我已經造出了高級的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀於一旦,你讓我怎麽想?”

 “你這還是一款玩家一定會掛掉的遊戲,各種天災地火,後面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!”

 “死亡懲罰這麽大,完全就從頭開始,你鬧著玩兒呢!”

 葉沉溪沒說話,只是還是在點頭。

 李志越說越氣,還是克制了自己一下,又道:“前面兩種體驗,是玩家為什麽會玩這遊戲的原因。後面這兩種,是玩家為什麽離開這遊戲的原因。”

 “你也做了這麽多年遊戲了,難道不知道玩家心裡預期永遠是收獲要大於付出嗎?收獲等於付出就不爽了,你這收獲還遠遠低於付出的,玩家怎麽辦,直接流失。你後面設計的那麽些東西,玩家可能根本體驗不到!”

 “說完了?”

 李志氣著呢,悶哼點頭。

 “李志,換一個想法,你覺得如果我去除最後這點設計,讓遊戲有個能通關的結局,或者做成一關一關地,每一關難度逐漸提升,玩家也解鎖更高級的人物或裝備如何?”

 “聽起來不錯啊?”

 “然後把定價設為39塊錢,你覺得賣得出去多少?”

 “10萬份?難,國內喜歡這種遊戲受眾群體太少了。”

 “免費呢,會有多少人下載來玩?”

 “不知道……”

 “我直說了吧, 這個遊戲的意義是讓更多的人進入到我們的遊戲平台中來,開始了解和熟悉通過平台數字發行單機遊戲。我需要的是傳播性。”

 “你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從遊戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款遊戲的內容。”

 “你甚至可以理解,這款遊戲的核心玩法是平台社區網絡上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰新紀錄只為了超過別的玩家的意義。”

 “而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。”

 “我也算名人了吧,我做的遊戲媒體們會不關注嗎?這個虐字是他們將這個遊戲炒熱的核心。”

 “我當然知道這是一款小眾的遊戲,我也不認為會有很多玩家玩過之後留下來。大多數人會因為你說的那兩點原因流失,但他們會來玩。”

 “因為現在的國情啊,大多數玩家玩的不是遊戲,是熱度。”手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
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