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《遊戲開發指南》第一百八十三章 全明星陣容
詹平很想反駁葉沉溪,並不是認為他說得沒道理,純粹是因為雙方的談判好像快要變成了他一個人的表演。
而他和卓進,像是買票入場聽百家講壇葉沉溪專場的觀眾。
他想說環宇之星自己也可以做數字發行,但很明顯,他們自己沒有那麽多的用戶數量,而且像一款遊戲,哪怕是系列,新作上市後熱度最多也就持續一兩個月,在那之後官網的訪問量就會迅速下降。
葉沉溪關於玩家收藏遊戲這個概念也讓他很有感觸。
他現在也玩網絡遊戲,他知道有些時候為了獲得遊戲當中的特殊稱號,他願意付出多少代價,就為了在其他玩家面前秀出來。
葉沉溪把他們青魚平台本身就是按照一個遊戲來做的。
“葉總對玩家願意去花錢購買一串虛擬的代碼,而不是有質感的光盤,就這麽有信心嗎?”
“當然,詹總,遊戲的價值在與內容,而並非載體,大多數玩家買遊戲不是為了買那幾張光盤的。況且,數字發行並不影響你們繼續推出實體版,甚至典藏版,肯定還是有玩家願意為了簽名,周邊紀念品購買的,但那絕對不會是你們收入的主要來源。”
“數字版的售價呢?會和實體版一樣嗎?”
“出於玩家目前對數字發行的認知,我建議可以稍低一些,比如你們實體標準版售價應該應該會定在79元,那數字版完全可以是59元。當然再過兩年我想我們可能就不會這麽做了,當大家熟悉購買數字版的消費習慣後,完全可以定價相同,這樣也能提升數字版的吸引力,我們的利潤會更高一些。”
“低這麽多?59元,那幾乎是四五年前遊戲的價格了!”桌進被嚇了一跳,這是他除了跟葉沉溪問好外,說的第一句話。
“葉總,青魚網絡肯定不會是免費銷售的吧,你們的意向是抽取幾成?”詹平皺眉道,這才是問題的核心。
“當然,我們會抽取銷售額的30%,這個比例應該隻比實體零售商要高5%吧?畢竟青魚網絡還要提供包括下載服務器這一系列的服務。”
詹平沒說話,葉沉溪確實很了解他們實體銷售渠道的成本。
“詹總,我們不妨來算一筆帳好了,實體版79元,按照傳統實體零售的成本,除開零售商的25%,光盤壓製、包裝和運往全國各地的15%,倉庫積壓滯銷或者退貨的15%,最後你們發行商還能拿到45%,也就是35塊5毛5,然後這部分錢你們再拿去和開發商分成,大概是這麽個比例沒錯吧?”
詹平承認道:“大概是這樣。”
葉沉溪繼續道:“如果是數字發行,59元的售價,除開我們青魚的30%,光盤壓製?不需要;實體零售商?也沒有;運輸?我們是網絡傳輸,帶寬成本青魚負責;積壓滯銷更不可能,我們賣一套發一套授權。剩下的70%,也就是41塊3,全部歸你們和開發商。”
這道數學題也就是小學知識,並不複雜。
“不僅如此,詹總。”葉沉溪繼續增加他的籌碼。
“長尾效應,這是互聯網時代,亞麻迅和掏寶這樣的電子商務網站能夠迅速發展起來的基石之一。”
“長尾效應?那是什麽。”詹平確實沒聽說過這個詞,他也不是個不懂裝懂的人,很坦誠地問了出來。
這一點上,葉沉溪心裡也給了他一個不錯的評價。
“這是2004年10月,美國雜志主編克裡斯·安德森用來描述像亞麻迅這樣的電子商務網站商業模式的一個理論。


“簡單地說,就是在一個商店的銷售中,暢銷的商品永遠只是少數,種類不多,但是銷量很高。就像剛出來的時候,所有的零售商都會將它擺到最顯眼的位置。”
“但同樣地,還有一些不那麽暢銷的遊戲,他們的種類非常多,但店鋪卻不可能提供足夠多的貨架來擺放,這是實體銷售的弱點之一。”
“這些遊戲數量足夠多,雖然他們單款的銷量不高,但把他們全部加起來,銷售額並不會低於暢銷的那幾款火爆的大作。”
詹平立刻就在腦海中形成了一副遊戲數量和銷售量的柱狀圖,那些非暢銷的遊戲,那麽多的數量,拖出了一個又細又長的尾巴。
“原來是這樣。”詹平不得不承認:“實體銷售的貨架確實擺放不下,除非擴大店面,但那樣成本就太高了。玩家也不喜歡買一款遊戲走到零售店後還要預訂,等待我們從可能數千公裡外的倉庫取貨運過來。”
“是的,數字發行不會有這樣的困擾,而且比如像詹總微鯨的,前兩部是02年和03年的遊戲了,在實體店鋪裡應該早就已經下架了,也無法再繼續銷售。但是如果是在青魚平台上,玩家通過各種標簽或者檢索,或者是我們根據他個人喜好通過數據分析後進行的關聯推薦,他都還有可能接觸,購買。”
詹平和卓進都陷入了沉默,沉默之後,他們有那麽一刹那的對視。
今天之前,他們對葉沉溪是誰,還沒有一個輪廓。
但現在,他們清晰地知道,面前的這個比他們要年輕五六歲的遊戲人,真的如傳言中說的那樣富有真知灼見,仿佛能洞察未來。
他對行業和市場的理解,比起他們這些浸淫遊戲更久的所謂化石級的遊戲人,要更加深刻和符合時代。
為什麽他能做一款成一款,為什麽青魚網絡能在他們看起來成功得這麽輕而易舉。
原因都在今天的這次談判中了。
兩個人對視後互相點頭,詹平道:“葉總,你說服我們了。”
葉沉溪也舒了口氣,不枉費今天浪費了這麽多口水。
“青魚平台想要哪些遊戲呢?葉總應該已經想好了的吧。”
環宇之星成立了這麽多年,發行了太多中國玩家耳熟能詳的系列,對葉沉溪的青魚來說,簡直是一個天帝寶庫。
,,,、、、這些一個個響亮的名字。
雖然很多系列並不全。
“當然。”葉沉溪說。
……
粗略地溝通更多一些內容後,差不多四個小時快過去了,葉沉溪也和詹平與卓進互道再見,離開了環宇之星。
詹平和卓進把他送到了樓下,然後看著他……打車離開。
青魚網絡很快將有專門的負責團隊從黃浦前來京城,商定合作細節,在線銷售環宇旗下的一系列知名遊戲,當然還有更多複雜的工作內容,包括研發部門也需要和遊戲開發商們溝通,提供接口,保證遊戲能順利接入青魚平台,包括雲儲存這一類核心功能。
詹平也會幫葉沉溪聯系更多的,他們能影響的代理商。
只是在葉沉溪離開之後,他的情緒有些複雜,他今天是覺得自己學到了很多東西,在一個後輩身上,同時更主要的是感傷。
環宇這麽多年通過遊戲天堂建設的,統轄華北、華東、華南、華中、西南、東北六大地區的線下銷售渠道,長期合作的四百多家客戶,覆蓋四千多個零售店。
這個強大通暢的實體銷售網絡,可能真的要淪為歷史了。
後來葉沉溪給他們描述了一個美好的關於國產單機遊戲的前景,包括青魚網絡已經開始的海外布局,能把這些國產遊戲帶到國外去。而中國自己的玩家們接觸,熟悉,然後認可這種在線發行的方式之後,願意花錢去購買或者說下載這些單機遊戲,形成一種習慣,哪怕是在促銷活動的時候。
他們當然知道那是畫餅,但真的有那麽點兒實感了,比其他的現實和可能預見的關於單機遊戲的冰冷的未來,這個更有可行性的解決方案,他們願意去相信,也只能去相信。
即使比葉沉溪的描述有所縮水,那可能比現在更差嗎?
葉沉溪還說了一點,詹平也深感認同,現在的玩家們是真的沒有錢買遊戲嗎,當然並不是,否則網絡遊戲從哪裡轉得缽滿盆滿的呢。那為什麽口碑要超過,但最終銷量卻比三代還差了將近十萬套呢。
因為盜版與時俱進了,從當年五塊錢一張的CD-ROM也進化到了P2P下載,而正版還在繼續走實體,服務沒有跟上,這方面被盜版比下去了。
詹平又問葉沉溪,這個描述中的未來要多久才能出現呢,或者玩家們要多久才能認可這樣購買單機遊戲的方式,改變對於遊戲的消費觀。
葉沉溪實話實話,少則一年,多則四五年。
但值得一試,不是嗎?
是啊,值得一試,甚至有那麽一瞬間,詹平會覺得,哪怕環宇或者青魚在這條路上走著走著,失敗了,青魚網絡還好,可以繼續去搞它的網遊,做,……而環宇之星最終堅持不住,會到在這條路的路邊,還沒見到出口的光亮,就再也爬不起來了。
但那又怎樣呢,後來的人,哪怕是環球之星,環洲之星,他們會看到這個時候的自己,用軀殼做成的路標,知道該往哪個方向走,那也可以了。
詹平有時候挺感性的,或許是在單機遊戲圈這種悲觀的基調中過得太久了。
葉沉溪其實同樣也有些感懷,不過並不是對於青魚和自家平台,又或者更拔高地對於國產單機遊戲行業,他比詹平信心更足一些。
只是純粹因為環宇之星。
因為他知道,如果按照本來的時間線,現在的環宇之星其實已經走在到沒落的邊緣。
說起來你可能不信,這家應該是中國名氣最大的單機遊戲代理公司,其實是並沒有經銷許可證的,從04年相關部門查實後,環宇之星就已經失去了發行遊戲的資質。
只是公司的名頭已經打出去了,所以先是借央視網元的殼發行了,但宣傳上還是打著環宇之星的標志。
隨後兩家公司關系出現裂痕,當時環宇的總經理付華帶著大批員工跳槽加入網元,並獲得了央視的投資,與環宇劃清界限。
這個事件對環宇之星是一個沉重的打擊。
他們也失去了後來的,及資料片,元氣大傷。
之後也新成立了遊戲天堂繼續代理發行,但依然也掛著環宇之星的名字。
那次震蕩後,隨著單機市場的萎縮,自身運營能力的下降,大概在09年之後,環宇之星便逐漸消失在人們的視野中了。
後來的維基百科上這樣寫著環宇:曾是中國最大的單機遊戲代理商。
葉沉溪來到京城後,第一個找到的就是他們,除了他們實際代理著的諸多經典遊戲,也有一部分情懷的原因吧。
或許因為青魚平台加入單機遊戲的戰場,也會給這家公司帶來不一樣的命運也說不定呢。
這次京城之行,他也還有好些公司要跑,央視網元當然也是核心目標之一。
這家公司在獲得央視的投資後,背靠大樹,地位扶搖直上,現在是美國EA,法國育璧,日本暗榮這些國際公司中國地區的總代理,而且是全線產品。
比環宇不知道風光到哪裡去了。
旗下遊戲陣容豪華到逆天,、、、、、、、……
青魚平台上又怎麽能少得了這些全明星大作鎮場呢。
回到酒店的時候已經華燈初上,葉沉溪隨便去酒店餐廳吃了點兒東西,便回到房間上起網來。
他現在除了瀏覽各個遊戲門戶上的頭條新聞,也會去論壇看看玩家們對各個遊戲的反饋,嗯,體察民情。
剛打開電子遊戲門戶網站,就看到騰華的推廣賽事,覆蓋全國23個省市超過150個城市的百城聯賽即將開始舉辦的新聞。
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