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《遊戲開發指南》第九十九章 借您吉言
  林欣然不愧是林欣然,稍稍適應了一下便摸清楚對線的規律,她打的是下路,而饒斌堅決自願打輔助保她。

  饒斌看著葉沉溪他們測試過,也知道輔助位就專心打雜,絕不跟大哥位搶資源,至少在《永恆之戰》裡不用包雞包眼了是吧,還有針對輔助設計的前期工資裝自己也能有點經濟補充,這對於輔助位來說體驗也挺好的。

  林欣然雖然是第一次看到《永恆之戰》,憑著超強的適應能力和戰鬥天賦,距離卡得很好,時不時就趁著對面AD補兵時點他一下,然後立刻後撤。對位的白人小夥凱文剛想反擊但又被她拉開了距離,十分難受,同樣射程的兩個射手,不多時影槍還滿血,而凱文的幻刃就已經半血了,體現出基本功的差距。

  這個時候葉沉溪悄悄摸到下路來,林欣然也注意到他的動向,故意上前賣了波血,然後假裝逃跑。

  凱文也是單純,帶著輔助一起追了過來,脫離了兵堆,就在此時葉沉溪的齊天大聖腳踩一道【筋鬥雲】直接從空中加入戰場,然後一記【定海神針】砸了下來,砸暈了幻刃,順便造成些傷害。

  這忍者控制剛結束,正要打算溜走,林欣然的影槍直接發出一道【暗影纏繞】又將他釘死在原地,還持續造成暗影傷害,這個控制鏈加起來累計時間超過3秒讓凱文無法動彈。

  凱文的輔助手忙腳亂地使用了保護技能【詭影】將凱文化一為三,釋放出兩個凱文的鏡像混淆視聽,同時也掙脫了【暗影纏繞】的控制。

  幻刃此時已不到四分之一的血量,連忙使出保命技能【幻】釋放出一道煙霧,然後第一瞬間閃現逃走。

  被煙霧籠罩的葉沉溪和林欣然頓時丟失了視野,唯有饒斌的水精靈因為比較猥瑣,離戰區比較遠,並不在煙霧籠罩范圍之中。

  這貨眼看殘血的幻刃即將逃到塔下,情急中也是用了自己的位移技能化作一道水流就往幻刃衝了過去,不過沒控制好距離,一抬頭就發現自己已經在對面塔下了。

  於是情況就比較尷尬。

  饒斌說了句“打擾了。”然後扭頭就往逃,還好隻被塔打了一下。

  葉沉溪在設計位移技能的時候充分挖掘了全地圖空間利用,也就是重構玩家和遊戲空間的關系,使玩家能夠主動地利用,改造,創造空間元素,擺脫空間限制。

  包括各種快速移動,傳送,閃爍技能,不僅如此,在一些地圖元素的交互上,如果凱文的幻刃是在也去神廟那樣的地形,還可以因為被動技能直接爬牆,翻牆或者滑行加快移動速度,加入戰場和逃命都有奇效。當然會限制爬牆高度,否則近戰英雄根本就打不到他了。

  像齊天大聖的【筋鬥雲】技能同樣也是,短暫地飛行起來之後可以完全無視地形,充分發揮了真3D引擎的功能。普遍增加了各個英雄的機動性,給玩家創造自由感。

  這時齊天大聖和影槍也走出了煙霧范圍,齊天大聖畢竟是個近戰英雄,走到防禦塔極限攻擊范圍處就準備抗塔,然而他高估了自己和林欣然的默契,影槍一個預判走位的遠程技能在空中劃過一道直線,炮彈就朝幻刃飛去。

  幻刃瘋狂扭動,螺旋走位,居然躲避掉了傷害,依然生龍活虎。

  算得上是高端操作了。

  葉沉溪也不暇多想,大概就是上頭的感覺,也跟著一個閃現閃到幻刃面前,由於技能還在CD,於是只能普攻了,掏出大棒子一下一下地揮舞敲擊在幻刃身上,

終於在齊天大聖倒地前的最後一刻,也把幻刃給敲死了,一命換一命,這波不虧。  “誒?助攻也有錢拿的嗎?”林欣然看著頭上飄出的加錢數字奇道。

  她玩過《RotA》,不過此時的版本只有擊殺者才會有金錢,助攻者只能收獲團隊榮譽感,所以那時的玩家對於“人頭狗”這種物種是恨得咬牙切齒的,尤其是惡魔巫師啊,宙斯或者斧王這種專搶人頭的英雄。

  “驚不驚喜?”葉沉溪問。

  “嗯!”林欣然點頭。

  比賽繼續進行,十分鍾後大規模的團戰開始陸續爆發,林欣然也熟悉了影槍的使用技巧,團戰中就站在坦克英雄的身後猥瑣輸出,然後用控制技能網住殘血的敵方單位不讓他逃跑,挨個收割人頭。

  再加上葉沉溪的領導光環加成,偶爾能在戰鬥中獲得對手於心不忍然後自己絕地翻盤的效果,在野區被對面圍剿也能“三個打一個還被反殺,會不會玩!”

  於是勝利的天平逐漸向兩人這邊傾斜,第二十五分鍾,他們打爆了對面的基地。

  比賽結束後,葉沉溪把林欣然帶到總經理辦公室裡。

  “喝點兒什麽?”

  “可樂。”

  葉沉溪打開冰箱拿出一瓶遞給林欣然,而這姑娘正肆無忌憚地環視這間辦公室。

  “這是你女朋友的辦公室哦?總經理。”

  “嗯。”

  “她叫什麽名字?”

  “夏青魚。”

  “怎麽辦公室裡一張照片都沒有的?”

  “誰說辦公室裡非得擺自己的照片了,這裡是辦公室又不是臥室。”

  “切,女人能不擺自己的自拍?”她是真想看看能捕獲葉沉溪的心的那個女人長什麽樣子啊。

  “就你,還談女人,再過兩年吧。”葉沉溪不屑道。

  “說說感覺怎麽樣?”葉沉溪問,想聽聽她作為職業選手的看法。

  “嗯,就打了一局,半小時都沒有,我才完一個英雄,裝備出了5件,這哪兒能說出什麽感覺啊?”林欣然也犯難。

  “就基礎操作爽快感,按鍵技能設置,英雄定位,還有有沒有覺得不知道該幹嘛,受挫感,成就感這些,隨便說說。”

  林欣然捧著臉很認真地想了想:“你那個智能施法,就是不需要點擊鼠標左鍵來確認的技能施放,搞得我第一波下路你來抓人的時候,技能都放空了!”

  第一反應就是甩鍋啊。

  “……你就注意到這個啊……但是很方便不是,準確性需要熟練程度來彌補,而且也是可以設置的,正式版本會默認為普通施法。”

  “不過也真的很方便,肯定有很多新手玩家會很喜歡,還有英雄定位很明確,我都沒玩過上來就知道自己該幹嘛了。”林欣然又開始說好話。

  ……

  隨後差不多花了半個小時,林欣然從操作到節奏再到團隊配合,從英雄到技能再到裝備,一條一條地分析她的個人感受並給出了專業意見。

  葉沉溪聽得連連點頭,他一直都很清楚她對於競技遊戲的理解能力,這丫頭認真分析的每一條對於開發著來說都很有價值。

  “總結一下呢。”最後葉沉溪道。

  林欣然很認真道:“這遊戲必火。”

  “借您吉言。”
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