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《遊戲開發指南》第八十二章 金麟豈是池中物
  葉沉溪又走到饒斌的工位上,拍了拍桌子:“饒斌。”

  饒斌抬起頭:“怎麽了,葉總?”

  在青魚網絡,文案策劃就隻負責文案相關的東西,包括世界觀構架,系統包裝,物品命名這些,當然閑暇時也要幫忙測試遊戲,畢竟現在公司也還沒有專門的測試團隊,不過比其他很多公司文案趨近於打雜小弟的地位已經有顯著區別。

  目前全公司一共有三個文案策劃,每個頁遊項目組各一個。在《神仙道》上線以後目前饒斌的工作量是最輕松的,當然本身葉沉溪就對他比較信賴,他基本上就是葉沉溪自己帶出來的。

  葉沉溪在他身旁坐下:“給你個活兒,做一份世界觀。”

  饒斌停下手裡的事情,從頭構建一個世界觀這是大活兒,準備聽葉沉溪細講:“噢。”

  “就是《永恆之戰》的世界觀,不需要太豐富,你先設定幾個勢力,然後各個勢力都設計幾個角色。”

  “什麽樣的啊,葉總。”饒斌問。這也太籠統了,叫人怎麽做啊。

  “幻想題材,科技魔法虛空生物異世界穿越者小動物什麽都可以,大雜燴,主要還是以人類為主,和其他生物大概五五開吧。”

  “按種族來劃分勢力麽?”

  “也不一定,比如某個帝國或者村落也可以養龍啊,或者史前生物,遺落先民,穿越者穿越過來被當地人養大什麽的,你自己想唄。”

  “那要什麽時代的?”

  “你這個問題問得,又不是地球你關心什麽時代啊,盡量統一一點就行,你別一個穿道袍另一個穿鋼鐵俠戰衣這麽突兀就行。”

  “噢……”

  “盡量各個國家的元素都加一些吧,這個項目是打算全球推廣的,角色上設計幾個獨特的英雄增加當地玩家的親切感,比如中國的劍仙俠客、龍鳳神獸,日本的忍者武士啊,美國的什麽牛仔大兵,歐洲的中世紀騎士這些都可以。”

  “噢……”

  “我給你幾個劃分類型,初步設定10個角色吧,男女各五個可以把,注意關聯形象和職業。”

  “啥意思?”

  “坦克就是五大三粗肌肉發達的,哪怕是動物形象那也是牛啊,豬啊這種,射手就是遠程武器唄,弓箭飛刀槍炮扔板磚什麽都可以,脆身板兒小體形,這個意思懂了嗎?”

  “噢……”

  “什麽時候交貨?”

  饒斌想了想:“明天下午吧……到時候我先發一版初稿給你,你看大致可以我再把細節補充上去。”

  “行。”葉沉溪頭也不回。

  看來文案也可以成立一個獨立的小組,為全公司所有項目提供文案支持,嗯,這個可以跟夏青魚商量一下,葉沉溪想。

  回到座位上,夏青魚指著電腦屏幕:“怎麽樣?”

  青魚遊戲平台已經搭建起來了,【】屬於【】下的二級域名,這個一級域名早就被人注冊了,夏青魚花了30萬從別人手裡買了回來,她覺得數字域名也許是上口易記,但實在是有些low,過不了心裡那個坎。

  而且【yx】不僅是遊戲的首字母縮寫,也是魚溪啊,簡直是為他們量身定做的域名。

  以後的所有項目比如《永恆之戰》也使用【】的二級域名。

  服務器也租好了,平台源碼直接買的,網頁是找曹若若弄的神仙道的美術資源裝飾,然後讓運維部的小黑把網站搭建起來。

  當然這不是他們的本職工作,

只是搭把手而已,等黃浦分公司組建起來後這些會由新公司的同事們完成。  葉沉溪隨便點了點,前台除了充值渠道還沒接入,開服信息,玩家論壇,用戶中心什麽的都有了。

  再點進後台,日志記錄,網站管理,用戶管理,GM工具這些基本的模塊也七七八八差不多了,甚至BI系統(Business Intelligence商業智能)也可以進行一些簡單的比如新增用戶,活躍用戶,充值信息等數據分析。

  “不錯啊,該給小黑漲工資了。”葉沉溪是真沒想到小黑還有這能耐。

  對於一家純研發公司來說,運維基本上也就負責內網管理平台這種服務化組建的開發,大多時候還是修修電腦重裝系統跟網管差不多。

  然而對於一家運營公司那就完全不一樣了,外網服務器搭建與維護,性能監控,容量資源管理,網站維護,各種第三方SDK接入,事情多得去了。

  “你乾脆把小黑帶到黃浦去吧,感覺金麟豈是池中物,府南這邊兒已經容不下她了,黃浦那邊用人的地方多著呢。”

  夏青魚想想也是:“我待會兒去問問她吧。”

  “人找得怎麽樣了?”葉沉溪又問。

  “畢竟是在網上聊,效率不怎麽高,到現在約了三十多個面試,過去之後一周內面完。 ”

  “嗯。”葉沉溪沒有問過夏青魚如何去構建分公司的打算,他對她很放心。

  不過夏青魚還是自己描述了一下,讓葉沉溪把把關,看看有沒有什麽疏漏:“我不想把組織構架搞得太複雜,就七個部門,市場部,產品部,美術部,運維部,還有客服部,人力資源和財務會和總公司這邊獨立。”

  葉沉溪點頭道:“沒什麽問題,這樣挺好。”

  夏青魚點開一個文檔:“你看,這是第一步招聘的人員配置。”

  市場部預計6人,主要負責推廣營銷,渠道拓展;

  產品部4人,四個頁遊項目分別有一個人單獨負責,主要是各種競品調研,反饋玩家意見和需求,直接和府南這邊兒的研發策劃溝通指定項目優化方向,是研發和運營之間的橋梁。而葉沉溪的《永恆之戰》則一個人也沒有……

  “這麽看得起我啊。”

  “是啊。”

  繼續往下看,運維部3人,客服部6人,人力資源和財務加起來5人,總共24人,而且這只是最初的預期規模,後面還會擴張,絕對的大手筆,畢竟是一上來就要同時運營四款產品的團隊。

  預計到12月底,整個青魚網絡就員工數就可能超過100,這絕對已經不是一家小公司了。

  “人員搭配很合理,挑不出刺兒來。”葉沉溪讚歎道。

  “那就好。”夏青魚很滿意,對葉沉溪的態度也對自己的規劃。

  “恭喜你快要成為資本家了,夏董事長。”

  “同喜同喜,葉董事。”
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