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《這個遊戲不簡單》第5章 市場現象
開玩笑,這斷耳鼠雖然聽話好使喚,但就實力而言,根本沒現任隊友強。

以整個新區玩家來看,這家夥能在初期上到目前的段位,和自己匹配上,應該是有些實力的。

只是距離方義心中的預期實力,以及潛力部分,相差甚遠,根本不做任何考慮。

被拒絕的斷耳鼠,頓時一陣失落,直到方義客套的說了一句,有空再帶他打排位,才讓心情回復過來。

是了,混不進團隊沒事,大腿抱住,好友位留著,遲早還能有機會再次抱大腿的!

在殷勤的客套中,斷耳鼠目送方義離開神之巔。

但他的心中,仍然心情激動。

特別是他們這邊四個默默無名的普通玩家,靠著大腿,暴打了對面這個在新區算是小網紅,小有名氣的肌肉五色戰隊。

這份榮耀,雖說基本沒他什麽事,但以後和別人說起來,那也是談資的一種。

想到這,他打開了論壇,準備將今天這場激動人心的副本經歷,記錄下來。

……

離開神之巔。

方義掃了眼好友列表。

意外的,小文他們居然還沒有出副本。

要知道,這可是四人組隊一起打的副本。

不提配配這個未知因素,其余三人的能力,可是被方義認可過的。

就這樣組合,居然打了這麽久的副本,還沒有結束。

這……不對勁啊。

方義估摸著,如果不是遇上了極端強大的玩家,或者極端情況的副本,那麽這四人應該能夠輕松結束副本才對。

想了想,方義決定再等等,正好順便把資源投入到技能中,提升角色實力。

離開獨立空間,越過遊戲廣場,方義直接去了技能大廳。

掃了一眼,方義發現重要的技能,需求的積分太高,竟是有些不夠用。

想了想,決定繼續大幅度的提升小技能的等級。

“技能名稱:爛醉如泥。”

“技能等級:5級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:醉酒狀態,可使身體如爛泥般進行變化。”

“升級預覽:變形程度略微加強,略微降低身體負擔,大量增加羽毛數量,提升飛行速度。”

“升級價格:5500積分,30勝點。”

“技能備注:你,就是鳥人!”

提升!

“勝點:140。”

“個人積分:5000。”

積分少了一大截,剩下的,方義

“技能名稱:隱忍。”

“技能等級:6級。”

“技能狀態:可升級。”

“技能說明:消耗大量體力,使身體承受的傷害,延遲6秒後發作。”

“升級預覽:延遲時間增加1秒。”

“升級價格:五千積分,70勝點。”

“勝點:60。”

“個人積分:0。”

爛醉如泥的升級方向,似乎開始偏向飛行能力的提升了。

這不是一個好兆頭,如果後續還是如此,方義可能要考慮終止後續資源的投入。

飛行能力,方義靠其他方面彌補,這個技能,最大的作用,還是變形方面的應用,如果沒有後續的繼續加強,不如就此停留在這個等級。

隱忍的話,上限似乎沒有盡頭,就看資源夠不夠砸下去而已。

雖說平時用不到,可真要用到的時候,絕對能起到絕地翻盤的作用,屬於底牌中的底牌。

現在的話,隱忍已經高達7秒的時間,足夠做很多的事情。

後續方義打算多賺點個人積分,把幾個大技能提升一下,比如孤命劍典,幽鬼化身什麽的。

不是方義不努力,

而是他的幾個技能,都是非常強力的大技能,胃口自然也非常大,非常的吃資源。換成別人,能有一個類似的大技能,已經養的拚盡全力了,方義卻需要好幾個大技能一起養,一起提升,自然頗為吃力,資源吃緊。

資質類技能:絕望的加班。

強化類技能:強大的肝(5級),銅牆鐵壁(7級)。

生活類技能:簡陋維修,初級鍛造術。

基礎技能:高級基礎劍法。

實戰偵查技能:眼觀六路(5級),耳聽八方(5級)。

實戰詭術技能:假死(5級),隱忍(7級)。

實戰戰鬥技能:幽鬼化身(5級),孤命劍典(3級),爛醉如泥(6級),籠中鳥(1級),墜天一擊(1級)……

神降類技能:虛界之門(4級)。

勝點還有些,但沒積分的話,也沒辦法點技能。

看了眼好友列表,小文他們竟然還是沒出副本。

什麽鬼!

真的遇到特別難搞的副本了?

無奈下,方義隻好去逛了圈遊戲廣場。

溜了一圈, 沒看到什麽好東西,唯一的發現是,市面上,開始出現低強度的的防具了。

以前也有售賣,只是數量不多。

但是現在,市面上的低護甲值的防具,數量一下子增長了不少。

方義仔細打探了下,發現有兩個因素。

第一個因素是生活系玩家,也就是專精於打造鍛造的玩家,整體技能等級普遍提升上來了,終於開始鍛造出具備實用和低耗材於一體的低端防具了。

還有一個因素是,原材料。

雖然防具不是同一個模型出來的,但大同小異,都是同一種的材料打造出來的。

而這種材料,似乎是什麽人在副本裡豐收了一座‘高級’礦山,並且不惜耗費大代價,帶出副本的,進行售賣的。

能夠被製作成具備護甲值防具的原材料,價值本身不低,而且想要找到這種高級原材料,將其獨佔,難度更是不小。

看來十區還是有不少能人的,不是只有自己這邊一枝獨秀。

方義對自己有足夠的定位。

他明白自己很強,但別人也不都是傻瓜。

不是只有他一個人闖出名頭,一路提升,其他具備實力或者運氣的玩家,也在一路狂奔。

所有人都朝著上層衝刺,衝刺段位,約在遊戲初期,這種競爭就越是激烈,明顯。

這對方義而言,是好事。

可以讓隊友們,早早的接觸到不屬於這個段位的強者,進行碰撞,鍛煉能力。

方義了解到情況後,就沒再進行關注。

低護甲值的護甲,不符合方義的需求。

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