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《開羅遊戲系統》第六十三章 瘋狂加點
  而且從這一天開始,幾乎每天STAM都有新的遊戲上架,STAM平台缺乏遊戲的問題,正在被飛速解決。

  當然,在重生領域三周年之後才簽訂協議入駐的遊戲,那就得收取銷售分成了。

  嘿嘿,總不能一直白乾不是?

  李澤在業界放出了準備收取銷售分成的消息,吸引了更多的小型公司,甚至包括一些業界久負盛名的中等企業。他們紛紛急著趕來,打算趁著領域三周年之前,先把協議簽好。

  這些中等偏上的企業,也知道自己不是領域的對手,他們只求在市場上分一杯羹,所以紛紛來投。

  首先是嶽娜的老東家,西樹工作室宣布旗下現象級的即時戰略遊戲《指揮與佔領》系列,全線入駐STAM。

  同時,也宣布開啟新作《指揮與佔領:核冬天》,並將於STAM獨家發售。

  隨後,開發了經典角色扮演遊戲《找人3:狂找》的波蘭開發商CDPR(DC Projekt RED),也宣布旗下所有遊戲進駐STAM,同時新作《找人:昆特牌》也將於近日在STAM上市。

  小公司紛紛搶著來,中等公司也一個接一個的來了,現在的STAM遊戲庫,雖然還不算很多,但已經走上了正軌。

  照這種速度下去,發展到地球STEAM那樣大的遊戲庫,也不遠了。

  最近幾天領域宣布了幾百款遊戲進入STAM,讓STAM主機的銷量一波上漲,同時STAM內置商店的營業額也上漲了三成。

  但三成的銷售額增幅,很顯然太少了。

  講道理,同時上了幾百款遊戲,還包括一些業界頗負盛名的精品佳作,STAM內置商店的營業額,翻個三倍都不過分吧!

  營業額增長不是很多,但李澤一點都不慌。

  因為李澤知道為什麽,為什麽營業額的增長只有三成左右。

  因為愛情……哦不,因為打折。

  關於領域三周年,STAM內置商店將會打折的小道消息,早已經是滿天飛了。

  除了少部分按捺不住的玩家,第一時間就入手了遊戲之外,絕大部分的玩家,都是忍耐著,饑渴著,等待著重生領域三周年的到來。

  ……

  隨著廣大中小公司的入駐STAM,STAM主機的遊戲生態圈,已經不可阻擋的搭建起來了。

  在一些遊戲大公司之內,也出現了松動。

  原本這少數的大公司,為了不讓領域STAM獨霸遊戲界,彼此達成了一種默契,共同抵製領域的STAM。

  但現在,明眼人都能看出,領域STAM已經很難被扼殺了。

  繼續僵持下去,吃虧的只能是大公司自己,所以一些大公司內部的高層人士,已經動搖了。

  他們認為:既然無法阻止STAM主機稱霸遊戲機市場,那麽就讓自己的遊戲進入STAM主機,利用遊戲的品質來搶佔STAM商店的市場。

  如今STAM主機的市場極速膨脹,只要自己的遊戲能佔領STAM市場,那麽未來的高利潤大有可期。

  而且,即使不考慮未來只看現在,一些大公司也已經撐不住了。

  大公司體量大,賺得多花的也多。

  並不是每一家大公司都擁有健康的財政,也有一些大公司受困於近期遊戲銷量不佳,導致財務狀況十分惡劣。

  對於這些財務狀況惡劣的大公司來說,他們實在是拖不起了!

  STAM主機上市也有一段時間了,

STAM和領域是越發的紅火,而守舊的大公司們卻陷入了冷清之中,市場也越來越萎縮……  在大公司們糾結和猶豫之中,領域三周年的日子到了。

  在三周年慶典之前的一天,《遊戲發展國》的主體框架也已經完成。

  坐在電腦前,李澤看著系統提供的遊戲方案點數,深深的吸了一口氣。

  記得在製作《領域三國志》的時候,李澤所擁有遊戲方案點數只有十點而已。

  十點遊戲方案點數,卻要在可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面進行分配,顯得十分捉襟見肘。

  而現在的領域,早已經不是當初那個菜鳥公司了。

  現在,李澤擁有整整50點遊戲方案點數,可以盡情的為《遊戲發展國》進行加點。

  那麽,手上這50點遊戲方案點數,該怎麽加呢?

  地球上的《遊戲發展國》,是一款像素風的卡通遊戲,走的是可愛路線。

  而領域的《遊戲發展國》,是一款支持多人聯機的高完成度高畫質的遊戲大作。

  相比像素風的原版,領域的《遊戲發展國》更加擬真而不是可愛。

  所以,李澤放棄了可愛度。

  操作性方面,《遊戲發展國》並不是什麽槍車球,更不是格鬥探險遊戲,所以對操作性的要求也不高。

  所以,李澤也放棄了在操作性上投入加點。

  最後,李澤考慮排除一下世界觀,但在最終加點的時候,李澤的選擇是:親和度、世界觀、資深度、新穎度、精細度。

  在以上五個方面直接把點數加滿!

  之所以最終放棄了真實性,而保留了世界觀。

  是因為李澤想在《遊戲發展國》中,打造一個獨特的以遊戲為中心的世界,就像這個開羅世界一樣。

  而真實性方面,則是可以忽略一些的。

  講道理,太真實了的話,玩家玩起來是會很累的。

  說到底,《遊戲發展國》還是是一款休閑養成遊戲,讓玩家們悠哉悠哉的享受遊戲帶來的樂趣,才是領域的宗旨。

  加點完畢,50點遊戲方案點數進入了遊戲之中,本來就擁有超高遊戲質量的《遊戲發展國》,有了這50點點數,感覺已經快要突破天際了!

  第二天,便是重生領域成立三周年的日子。

  在這三年的時間裡,重生領域從資金不足50萬瀕臨倒閉的小公司,發展成了如今鯨吞業界的巨頭。

  而重生領域三周年的慶典,更是成為了一場遊戲迷們的狂歡!

  領域包下了豪華的場館中心,先是舉行了一場快速的領域遊戲配樂音樂會。

  一首首領域遊戲中經典的配樂,在場館之內響起,時而悠悠,時而昂揚,時而低沉,時而激情……

  而在最後,當音樂迸發到最高點之時,搖滾巨星趙巴手持吉他從天而降,唱響了時下最流行的《STAM之歌》!
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