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《開羅遊戲系統》第一十四章 新的階段,新的麻煩
  《領域三國志》在新遊期待榜上慢慢爬的同時,遊戲本體的製作工作也進入了後半段。

  最近幾天遊戲製作的主題是遊戲大地圖。

  三國志11之中,整個大地圖3D建模的水墨風大地圖。

  雖然是華麗的3D大地圖,但其實單論程序技術含量,並不是很高。

  畢竟是十多年前的遊戲了,再加上開羅世界的共享超級主機,讓魯科來做還不是穩如狗?

  做出3D大地圖簡單,但做出一個大氣磅礴又獨具特色的水墨風大地圖,還真把領域的眾人難倒了!

  魯科和鐵小虎,只會編程,壓根不會設計水墨畫風。

  而畢木雄呢,他對這種3D大地圖也不是很擅長,同時他的編程能力與十分有限。

  畢木雄雖然能畫出來大地圖,但在3D的透視效果、角度轉變、畫風協調方面,始終存在著一點問題。

  又一次,魯科把畢木雄設計的大地圖原稿錄入共享超級主機裡,可得出的效果依然令人失望。

  別說李澤這個玩過原版三國志11的地球人了,就連向來不挑剔得過且過的鐵小虎,都露出了嫌棄的表情。

  這種亂七八糟的3D水墨畫大地圖,還不如簡簡單單的平面棋盤呢!

  “抱歉老板,我可能真的是老了,我會再修改的。“

  畢木雄的表情有些沮喪,業界發展的太快,對於原畫師的全面性要求也越來越高。

  而在連續幾次沒能做出滿意的3D大地圖之後,畢木雄不得不產生了服老之心。

  或許,跟不上時代的自己,真的該退了。

  見畢木雄和魯科都是一臉凝重,李澤也不好再說什麽,李澤知道,他們已經盡力了,所以李澤並不願再多做苛責。

  李澤個人而言,對於目前的遊戲3D大地圖的設計,的確是很不滿意。

  原本大氣磅礴又細膩如畫的水墨風大地圖,以一種浪漫寫意的方式展示了祖國的大好河山,真真正正的體現了江山如畫四個字。

  甚至可以這麽說,假如三國志11沒有那極富特點的,磅礴又細膩的水墨風的大地圖的話,起碼減分20%!

  大家都看出了李澤的不滿意,包括他們自己也不滿意。

  不滿意,那就努力修改吧。

  經過加班加點,幾乎是徹底的推倒重做之後,一個暫新的水墨風大地圖重新呈現了出來。

  這一次的推倒重做,是以畢木雄為首,魯科和鐵小虎從旁協助。

  經過前幾次失敗的嘗試,不得不說這一次的大地圖在質量上有了很大的進步,擁有一種富有畢木雄個人特點的真實系畫風,同時各種透視上的BUG也基本被消除了。

  畢木雄頗為期待的把成品交給了李澤。

  對於這一次的作品,李澤是既滿意,又不滿意。

  滿意的是,這一次的3D大地圖,的的確確是一個完整的大地圖了。

  無論是從實用性還是審美上,都可以拿去給任何一款類似遊戲當大地圖了。

  但李澤內心深處還是有些遺憾的,那就是三國志11所特色的水墨畫風,並沒有得到很好的展示。

  雖然在李澤的授意之下,畢木雄也已經刻意采用水墨畫風了。

  但李澤總覺得,相比地球上的三國志11,畢木雄的作品始終少了一點什麽東西。

  真實有余,而浪漫不足,少了一分幻想的色彩。

  這種在真實與浪漫之間的度,是很難拿捏的。

  有時候李澤也會覺得,是不是自己太挑剔了?

  但李澤已經立志決心要做精品了,現在明明知道能做的更好,能做到100分。

  在能做100分的情況下,最終卻隻做了80分,這讓李澤心裡很難受。

  “唉……”李澤一聲輕歎。

  聽到李澤歎息的畢木雄,有些忐忑的問道:“怎麽?老板,這一次的調整還是不滿意嗎?”

  李澤搖了搖頭道:“不,我已經比較滿意了,這一次的作品可以拿來使用。”

  “哦,那就好。”畢木雄和魯科都是松了一口氣。

  “或許後期還會有一些小調整,但現在就暫時先這樣做吧。”

  有的時候,人要學會向現實低頭,無論是畢木雄抑或魯科,都有他們擅長或不擅長的方面。

  強求也不一定會有結果。

  而且,繼續拖延下去,時間拉得太長,對於重生領域的資金也是一個問題。

  雖然吩咐手下員工繼續製作遊戲,但李澤心裡要修改大地圖的想法並沒有動搖。

  員工們繼續乾活,自己則另想辦法,兩不誤!

  既然畢木雄和魯科,無法滿足需求,那麽嘗試一下外包人員也不失為一種選擇。

  在霓虹的動漫製作中,就經常有,把整集動漫外包給棒國或者華夏的動畫公司製作的情況。

  而在遊戲產業中,把原畫、配樂等外包到其他公司或者工作室, 也是很常見的情況。

  例如領域三國志,配樂就外包給了搖滾歌手趙巴。

  查詢了一下相關資料,李澤鎖定了一家叫白盒的動畫製作公司,因為這家公司雖然不大,但其作品的畫風都非常的精致細膩,符合李澤的高要求。

  白盒公司最新的作品是機戰類動畫《少女與飛機》,在這部機戰動畫之中,白盒公司顯示出了相當成熟的3D製作技術,可以輕松滿足《領域三國志》的需求。

  李澤看了一眼剩下的小錢錢,由於趙巴免費為重生領域進行配樂,所以原本計劃用來進行音樂外包的經費就省了下來。

  用這筆經費來請白盒公司出人,幫忙修改完善3D大地圖,應該是足夠的。

  可惜的是李澤的計劃遭到了失敗,動畫公司的忙碌程度超乎自己的想象,特別是這種在趕進度製作當季動漫的公司,自己公司上下都忙成了一鍋粥!

  連自己公司的動畫都快來不及做了,哪兒會有多余的人員來幫李澤呢?

  好在白盒公司的人又給李澤指了一條路子。

  他們公司的作品《少女與飛機》,其實大部分3D內容都是外包給另外一家托尼工作室的。

  如果李澤覺得可以的話,建議去找托尼工作室幫忙。

  於是李澤又馬不停蹄地,來到了位於城市另一頭的托尼工作室。

  可這一次更慘,李澤直接吃了個閉門羹。

  看著托尼工作室緊閉的大門,李澤看到在門上貼了一張告示。

  托尼工作室的老總,帶著全體員工們出國旅遊了!
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