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《又要搞事情的遊戲》二.歡迎來到《大冒險》下
  藍翎已經認命了,若無其事地站了起來,招呼自家主子準備回村,姑且稱為村子,雖然現在還隻是一片空地。沒走幾步,就又被主子胖踢了了一頓。有了主子愛的教育,加上之前跑的那段時間,剛好消化好了經驗值,順利地升了一級。

  升級的喜悅馬上衝淡無故被揍的惱火,當然就原諒它了。同時也從兔小寶哪裡得知,他們打怪所獲得的生命能量,也就是經驗沒有被他們煉化,所以一直遲遲不能升級。

  煉化經驗值的方法有很多,最簡單粗暴的就是進行不斷鍛煉,或者接受一些抗擊打訓練,受傷後的恢復期間也會加快煉化經驗,這種方法簡稱作死法,通過各種對身體的折騰、作死來促進對經驗的煉化;另一種相對比較溫和的就是靜坐放松,讓所有的肌肉組織細胞之類的達到最放松的狀態,來實現比較有效、快速的煉化狀態。這種方法延伸出去的就是這種功法、技能,通過特殊的技巧或者運行路線,來進行高效的煉化。最後一種煉化方法就是懶人必備方法,就是植入血脈,然後就可以啥也不做,一天24消失自動煉化,妥妥一個外掛。

  當然,藍翎現在也只知道其中的一小部分,都是通過血的教訓而得知的:跑的快虛脫加上一頓胖揍,讓她知道了煉化經驗的一種捷徑。總感覺接受寵物身份的後的藍翎有些被玩壞了的感覺…

  升級後藍翎迫不及待打開屬性界面,嗯,屬性之類的還是啥都沒有,隻是在身體上能感受到更方面的能力都有所增加。隻是多了兩技能。技能1:食草。吃土,啊不,是吃草或者植物類可以獲得雙倍的經驗加成。技能2:自然的饋贈(綠)。各種草食性野怪親密度為友善,並且在草食性族群領地內經驗煉化+20%--N%。點開其中的一個兔子圖標,入眼的是兔小寶的一些技能資料:

  技能1:奮力一蹬;通過蓄力可以造成加倍的傷害。

  技能2:狡兔三窟;可以製造一具假身代替原來位置的自己,真身進行隨機傳送或者定向傳送。

  回過頭來看其他玩家。辣眼睛,那位鐵塔一樣的玩家好像在剛樹,頂、靠、錘、撞等,各種花式,身上能用的肢體都用上了,充分鍛煉全身,估計練的是金鍾罩鐵布衫一類的。不過挺猛的,應該是升過幾次等級的,每一次發力都能撞得水桶粗的樹一陣顫動。那位一直練俯臥撐、練舉重的是要練出一雙麒麟臂的趕腳。還有蛙跳負重跑之類,很有健身館的既視感。說道這裡,可能有人會說這玩的哪門子的遊戲,還不如去健身館的了。遊戲最大的魅力就是帶給我們超越現實的世界觀和能力,冒險,熱血戰鬥和開心。這是健身館無法帶來的體驗。再說這種煉化經驗值隻是前期的一種簡單粗糙的方法,大家也樂意去發發掘更得的玩法,不過先升幾個級再說。

  不得不說人民群眾的智慧是無限的,才幾個小時就摸索出來一些遊戲的線索,知道升級的強化也是有方向性的,然後針對性鍛煉自己的能力,為未來的發展做好準備。

  在外圍的玩家在1、2個小時之內都已經升到了12345或6級了,身體各方面也有了1、2個倍的增長。前往樹林深處的幾個玩家也都沒有閑著。

  老麥是個比較獨特的玩家,基本上在每個遊戲都沒怎麽參與爭鬥,唯一的興趣愛好就是吃。這回他一頭鑽進樹林,基本沒放過眼睛能夠見到的東西,想來除了在收集一些信息之外,大有一份以吃證道的氣勢。

正好大冒險是個比較開放的遊戲,就算是吃也是能獲得經驗的,不過想獲得較多的經驗還得吃能量豐富的食物。  遊戲初期,資料不全的情況下,想單純靠吃來升級是不太容易的。老麥自己也沒細數死了多少次,被噎死(滑稽)、消化道堵塞而死、從野怪那虎口奪食被乾沉的,被毒死的,怎麽難看怎麽死。

  死亡對玩家來說就是一個符號,對老麥來說也不例外,它壓根就沒在乎過死亡,大不了復活就是了。現在還沒有建造復活點,死亡後都是原地復活的,就是剛復活的時候有個虛弱狀態。對於不是靠戰鬥吃飯的老麥來說簡直不是個事。不能吃,毋寧死。

  采了一把不知名的紫黑色小果子,靠在樹下老麥一顆一顆地吃著小果子,邊吃邊評價,“汁濃皮薄,酸澀之中還帶有一點甘甜,還不錯。”毫不在乎已經中毒發紫的身體。吃完最後一顆,老麥意猶未盡的砸吧砸吧了嘴,然後淡定地向采果子的地方。

  “根據我多年的經驗,解毒的草藥一般就長在毒草附近!”自語自語的老麥摘了一點毒果子的莖葉,細細咀嚼著,“很有嚼勁。”察覺到中毒加重,老麥也加快了他的試藥之旅。

  在吃完旁邊其他幾種植物之後, 老麥頂著那張黑紫黑紫的臉,感慨道:“經驗主義害死人啊!”話是這麽說的,但是感覺不到老麥有任何的懊惱。“我了個去,難道是我吃的順序不對。”復活後的老麥看見一隻蛇形生物若無其事地在享用飯後甜點,吃的就是讓老麥中毒的那些草料。一臉便秘樣的老麥頭也不回的離開了這塊傷心之地,說多了都是淚啊,怎還種族歧視了呢。

  …………

  山中無歲月…是遊戲無早晚,玩遊戲的時候感覺不到時間的存在,但是你卻又不得不妥協於時間。時間到了,個人還需要解決吃喝拉撒,以及一些生活的瑣碎;或者是在遊戲裡被坑了,打算拉幾個好朋友好哥們進來一起被坑被虐,好讓心裡平衡些;或者找一些志同道合的同志來共同探索未知的遊戲…

  不管是何種原因,有不少的玩家推出了遊戲。有匆匆而走的,又匆匆回來;有的在外放松放松的,男男女女談談人生理想;遊戲裡的只剩些“網癮少年不需要吃飯,不需要女朋友”的家夥還在奮鬥。

  隨時間的推移,遊戲裡徹底安靜下來。

  “好安靜呐!雖然那群猴子很是欠收拾,但有他們的存在家裡還是很熱鬧的說。粑粑,要不我們去看樂園演化好了沒有。”寵溺地摸了摸瓷娃娃的小腦袋,男人開口說道;“哪有這麽快呢,還要再等一段日子。”頓了頓,又接著說,“等我給他們加點好玩的;這樣下次他們再回來的會更加熱鬧。”心念一動,一束七彩的光射向大地,帶著這片新生的世界走向未知的未來…

  …………
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