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《離我的龍蛋遠一點》Chapter.五 VS 長牙野豬
  一靠近那片樹林,鼻腔中便鑽入了一股惡臭的氣味。

  “我去,連臭味都做得這麽真實。回頭應該調調設定了。”

  冼子默用手掩了掩鼻子,繼續往前走去。走到這裡,之前結實的草地已經逐漸轉為了松軟、潮濕的黑土地,按著這樣的趨勢,再往前應該就有不少的泥潭了吧。不用多說,那就是野豬最愛的場所了。

  不出所料,在附近的許多樹木上,都可以發現被野豬衝撞出的累累傷痕。甚至有些樹上還插著野豬斷掉的獠牙,看來那些蠢豬撞在樹上在這裡已經是習以為常的事了,只可惜那些斷牙是沒法用來交差的。

  冼子默甚至還想著四周植被生長茂盛,野菜、野果也不少,沒準路上就能碰上幾頭野豬。但是直到腳底下的土,開始轉化成濕泥卻都還沒有看到半頭野豬。

  “別沒等找到野豬,我就先被這些煩人的蚊子抽幹了。”

  他已經開始理解,為什麽那些野豬會鍾情於在泥潭裡打滾了。

  “耶嚕嚕…吼嚕嚕”

  突然,一個粗獷的聲音讓他停住了腳步。應該沒錯了,是野豬的聲音。

  不顧腳下那黏人的濕泥,他拔出鏽劍循聲走去。果然,前方騷動的灌木叢裡隱約露出了黑色的身影。

  ‘可算是找著了!’

  再次調出了熟悉的虛擬鼠標、鍵盤,剝開枝葉,看準了那黑色的背影便砍出了一劍。

  -6(背擊)

  這一劍觸發了背後擊打的額外傷害加成,但是再看野豬上方的血條。“大爺的,這一劍才砍掉八分之一的血?真是皮糙肉厚。”

  比起這個,更加要命的是,一擊結束後,冼子默這才發現長牙野豬並不是孤身一“豬”。從側面看,就能發現它的身下還壓著它的女眷……怪不得剛剛草叢聳動得那麽厲害。

  “打擾了。”他緩緩向後退離,小心地合上了兩側的枝葉。

  不過,現在說什麽都為時已晚,何況面對的還是兩頭聽不懂人話的野豬。

  打斷這場幽會所帶來的惡果就是,現在他要同時面對兩頭“長牙野豬”,並且它們的名字後面都還用紅彤彤的文字標注著“【暴走】”。

  公野豬下了女友的背之後,率先紅著眼朝這邊衝了過來。一對長得突兀的獠牙直勾勾地鎖定了目標,想必它們比任何時候都更想嘗嘗人血的味道。

  即便冼子默的反應和手速都做到了極致,控制著身體做出閃躲。但是由於與野豬距離實在太近,再加上此時屬性不足,他最終還是被橫衝直撞的公野豬撞到了腿部。

  -10

  剩余生命值:20/30。就這麽一撞就生生撞掉了三分之一的血量,冼子默很清楚要是這兩頭野豬一起上,自己用不了一分鍾就該回復活點報告了。但幸運的是,那頭母野豬雖然同處於【暴走】狀態,但它似乎更願意看著自己的配偶來趕走入侵者。

  【長牙野豬(LV3)】,越級戰鬥,而且目測野豬應該是有著50點左右的生命值的,攻擊力高、防禦不俗,速度也快。就這是為什麽那些家夥都隻是聚在樹林外圍刷野怪的原因嗎?

  “怪不得會那麽好心給我讓路。一群蠢驢,真覺得隻有等級高了才能殺野豬嗎?”

  從泥地中站了起來,他迅速向後退去。既然是在這個等級下接受的主線任務,那就意味這個等級一定有擊殺野豬的方法。

  並且,他已經找到了這個方法。

  背靠著一顆結實的大樹,

冼子默冷靜地看著前方正在刨蹄子的公野豬。這樣的動作顯然是小技能的前置動作,接下來的一擊會更加的致命。  不過,他此時所等著的也正是野豬想置他於死地的一擊。

  1…

  2…

  3…

  4!

  心中默讀瞬間停下。野豬來了!

  長牙野豬傾瀉出了所有的氣力,爆發出了最快的速度,直踩得周圍那些濕泥四處亂濺。這正是展現它綁住配偶芳心的絕好機會,不容有失。

  背倚著大樹的冼子默在野豬奔襲而來的過程中,嘗試著左右挪動了一下腳步。在野豬距離自己僅剩下三米的距離時,他終於操作起了鼠標和鍵盤,並用大腦控制協調,朝右側翻滾躲去。

  -12

  慢了!野豬在最後時刻,撞到了他的小腿。就差一點點!

  剩余生命:8/30。最後的8點生命值,不,應該說最後的一次機會。再被野豬碰上一下,他立即就會交待在這裡。

  不過,一次的機會就夠了。

  望著前方衝擊後正在喘息的野豬,冼子默習慣性地用手背蹭了蹭嘴角,連同著帶起一個微笑。剛剛的兩輪嘗試之後,他心裡已經有十足的把握了。

  通常情況下,閃躲攻擊是需要反應、技術以及人物屬性多方元素同時滿足才能完成的。但是,像野豬衝撞這樣的蓄力衝擊型的大幅度動作技能,是有著極大的破綻的,往往不需要屬性的支持也可以完成閃躲。

  剛才之所以會失手,完全是因為冼子默沒有料到野豬在狂奔的最後階段,還會有一個提速衝撞。這一次,就不會再有這樣的意外了。

  沒有趁著野豬喘息上前攻擊,他再次靠上了一棵樹,緊盯著野豬。垂危的狀態,讓他眼前看到的畫面已經開始有些灰化了,他的遊戲人物也正在大口喘息,耳中可以清晰地聽見那噗通噗通的心跳聲。

  雙方各自喘了口氣後,第三回合開始了。

  1、2、3、4!

  來了,動作預讀,成功。差一點,差一點,還差一點。到了,鎖定距離。

  節奏、節奏,這個節奏……手動鍵盤、鼠標控制,大腦協助微調,讓他的身體先向前邁出了一小步。

  現在成了,節奏、時機、提前量預判都到位了。

  於是,他的遊戲人物在千鈞一發之際,再次朝著側面做出了閃躲。這一次,他剛好與野豬的獠牙擦身而過,而野豬又因為衝力過大,剛好,將獠牙深深地扎進了他身後樹內。

  -5

  與大樹的碰撞,讓野豬吃痛哼唧叫了起來。

  一切都那麽剛剛好。不論是他的閃避,還是野豬的自討苦吃。然而這一切,卻不像看起來得那麽簡單,幾個要點,缺一不可。

  野豬看似是因為笨拙才一頭撞在樹上,然而在它狂奔的過程中,有很長一段距離,它是在瞄準目標的。那個距離內,目標任何移動,它就會立即做出準確的調整。隻有等到它過了鎖定距離,它才會鎖定目標當前位置,作為最後的攻擊位置。這就是第一個要點,鎖定距離。

  冼子默第一次不斷在野豬奔跑的過程中左右移動,正是為了找到它的鎖定距離。並且,因為長期的訓練,隻要一眼,他就能深深地記住那個距離。這絕對是一般人難以完成的。

  再就是野豬的攻擊節奏。從它刨蹄子開始,冼子默就在心裡進行了動作預讀,和節奏記憶。戰鬥中的節奏,往往是最容易被忽略,也最難以把控的一點了。同時也是這冼子默動作中的第二個要點,節奏。

  找準了野豬的節奏,才能夠預讀出它最後攻擊的時機,好讓對方的攻擊節奏成為自己有力的武器。這也正是為什麽在最後時刻,要向前一步。

  按照這一次長牙野豬的進攻節奏,它在抵達提速衝撞的位置時,會產生節奏的紊亂。那麽,它也就無法全力撞在樹上。而向前一步,則是將它的衝擊調整到了節奏上最好的發力位置。

  最後一點,就是個人的反應速度和操作速度、準確度了。

  野豬衝過鎖定距離,抵達提速衝擊位置,期間隻有大概短短1秒的間隔,算上之後的提速衝擊,留給玩家的時間不到2秒。而如果想要躲開這一擊,這兩秒中,玩家必須做到反應、操作、位移。

  對於未經過訓練的普通玩家來說,在這樣突發的危急情況下,光是反應過來就要用掉0.3秒左右的時間了,更別說在剩下的時間內操作、位移了。人腦控制的玩家就更難了,人腦控制下,遊戲人物反應時間本就會有0.2秒左右平均延遲, 情急的下的大腦操控更是容易引起更大的延遲。

  隻有同時達到三個要點,才能夠既閃避開攻擊,又讓野豬作繭自縛。冼子默這個動作,完全不像看起來得那麽簡單。

  再回過頭,面對將獠牙插進了樹內而動彈不得的野豬。接下來才是他殺戮的時機,站在側面,他可以肆無忌憚地攻擊。

  照著頭部招呼就對了,命中要害部位還有額外的傷害加成。而野豬,它再怎麽痛,在將獠牙拔出之前,它就隻能那麽任憑宰割。

  -7(命中要害)

  -9(命中要害)

  -10(命中要害)

  ……

  “合理,太合理了。讓豬撞樹上,誰想出來的?金點子!”

  冼子默一劍一劍地砍在野豬身上,嘴裡忍不住得意地自賣自誇起來。其實也並不是完全歸功於他,他之所以會想到這個方法,也是受到了樹林裡那些斷牙的啟發。

  又或許,那些深深插在樹上的斷牙本就是遊戲給予玩家的提示。

  “嗚哧!”

  隨著長牙野豬的一聲哀鳴,它終於是死了個透徹。

  ‘擊殺【長牙野豬】,獲得5經驗。’

  ‘越級擊殺,額外獲得1經驗。’

  冼子默此時卻是沒有時間去收拾野豬屍體上的戰利品了,因為他身後又傳來了“嚕!嚕!”的聲音。是那頭母野豬,看到自己無能的配偶死去之後,它準備披掛上陣了。

  “來得好!這就送你們夫妻雙雙把家還!”

  冼子默甩了甩手裡的劍,左手背蹭了蹭嘴角。
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