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《金牌電競講師》第233章:蝗蟲體系
比賽才剛剛開始,只不過幾分鍾的時間,而ing這邊反版本的陣容就已經開始大放異彩,第一波的大招聯動就已經成功的在對方的中路撕開了一個口子了。

 “ing這幾個人還有這個招數的?”

 “這尼瑪的,我被嚇了一大跳,就聽見克烈開大招,然後一群人瘋了一樣,我是跑都沒辦法跑。”這名中單選手也是一臉的蛋疼,說好的和平對線,說好的發育呢?

 雖然我是仗著自己的手比較長壓製了你一下嘛,但是你能不能報復心不要這麽的強啊,這才幾分鍾,就直接叫五個人來越塔殺我,要不要點臉了啊。

 他們幾個人在語音頻道裡面說個不停,但是ing的幾個人倒是一點都不在乎,殺完人,拿完塔,直接散開,各自回到自己的線上該發育發育。

 但是有一個好處就是,中路的男刀鋒解放出來了,沒有了中路的防禦塔,他的活動范圍就會大大的增加,對於其他兩條線和野區的支援更加的方便和快捷。

 回到線上以後,ing這邊的人都是穩穩的發育,一點都不和對面的人打,出了上路以外,其他的幾條線在版本上面都是被有所壓製,沒有必要那麽的較真。

 他們的強勢期不是在對線,而是在高強度的轉線打快攻上面,他們只需要等待自己的關鍵性技能冷卻完畢,就可以發起下一次的進攻,對面的陣容起碼在為了很長一段時間是沒有機會和他們一較高下的。

 版本強勢的陣容和英雄並不是從開局到結束一直都是強勢,而是有一個強勢期,比如現在的版本,主要是圍繞著下路ad,那麽強勢期就需要稍微的靠後一點。

 而有的版本,偏向於前中期,整個遊戲的時間就比較的短,更加的激烈,但是如果在前期拿不下了,拖到後期就不一定好打了。

 ing這邊的陣容就是如此,他們需要在前中期拿下比賽,如果拖到後期,他們是沒有多少機會的,快攻流不說是逆版本的陣容選擇,強行的靠著自己的默契配合來進攻。

 “怎麽樣?”

 “還有十秒大招冷卻完畢,下一波衝那裡?”

 “先來下路吧,衝了那小龍。”

 “好,馬上就到,我過來大招應該就好了。”

 克烈從上路晃晃悠悠的回城,然後向下路走去,中路的男刀鋒已經開始利用翻牆技能入侵到了對方的野區,直接繞後過來,打野的瞎子和男刀一起,他要保證能夠斷到對方的後路,起碼有一手大招保底。

 召喚師峽谷裡面,對方戰隊還不沒有意識到ing的動作,反而是解說,觀眾都是屏住了呼吸,小心翼翼的看著比賽,從上帝視角看過去,ing戰隊的隊員已經進入到了他們發起進攻的范圍。

 “目標ad,衝啊。”

 隨著隊伍語音之中的一聲大喝,克烈率先開啟大招,秒鍾了對面下路一塔,就在開始奔跑的的時候,輪子媽和卡爾瑪都同時把自己的加速技能使用了出來。

 受到這兩個加速buff的影響,克烈如同一條瘋狗一樣,擋都擋不出,對面的下路雙人組聽到聲音的第一時間就已經開始後退了,但是無奈,不光是克烈過來了。

 中路的男刀鋒和瞎子也已經到位,男刀鋒利用自己的e技能翻越了最後一座牆,出現在了雙人組的視野之中,同時瞎子也是利用技能跟著男刀鋒過牆。

 前有攔路虎,後有追兵,這兩個人現在是進退兩難,就在他們花費一秒鍾來思考怎麽辦的時候,對方已經出手了。

 克烈瘋狗一般的衝了上來,大招自動鎖定到了ad身上,被命中的ad知道自己不能在猶豫了,就算前面是兩個人,但是總比身後三個人強。

 直接治療閃現一起用,治療加速,拉開和克烈的距離,然後就是一個閃現想要越過前面的兩個人。

 但是,你的想法怎麽可能那麽輕易地就實現呢,一庫,瞎子毫不猶豫的就是一腳,你想要跑,先問問我的腳。

 哈呀,ad被瞎子這一腳踢飛,還在半空中就被男刀鋒加上克烈一起給秒殺了,剩下一個輔助孤零零的看著這五個彪形大漢,心裡面在默默的祈禱,看不見我,看不見我,媽呀,還要不要人活了啊。

 雙殺,男刀鋒拿到了兩個人頭,笑呵呵的離開了防禦塔的攻擊范圍,爽啊,殺了人越了塔,收一條小龍,轉眼一看,中路的兵線還不會虧。

 這就是他們這個陣容在前期的強勢,靠著強大的加速技能,全員如同瘋狗一樣的衝鋒,就算你是躲到防禦塔下面,也是逃不過,只能乖乖的等待命運的審判。

 “這一波把下路拆了,那小龍,等會就去上路,先把上路的外塔拆了,然後拿峽谷先鋒。”

 “等技能好了就抓落單的人,早點結束,時間不能拖太久。”

 “嗯,我們的陣容不適合打後期,對面的裝備差成型之後我們衝進去打不死人。”

 ing的隊員他們自己也知道他們這個陣容的劣勢,前中期還能靠著技能給他們帶來的優勢打一打,等到對面後排的裝備成型,他們衝進去的人根本就站不住。

 不過這個陣容倒是給觀眾帶來了一些不一樣的東西,原來職業比賽上面還能這麽的刺激,這才多久啊,連續兩波五人的包夾,殺人拿塔,簡直是爽的不要不要的。

 按照ing這邊的計劃,下一輪成功的拆掉了上路的防禦塔,然後拿下了峽谷先鋒,到目前為止,出了對面的以外,每個人都是死過一次了的。

 現在三路的第一座防禦塔都已經被拆掉,後面的目標可就不好找了,現目前這個階段二塔能夠那麽輕易地拆掉麽?

 ing告訴你答案,是可以的,非常輕松,因為他們是一個快攻流陣容,他們的目的就是先找架打,沒有架沒關系,我們自己來創造一下。

 有峽谷先鋒在手,只要能夠殺掉對面守在防禦塔下的防守人員就可以很輕松的推掉二塔,他們也已經開始做準備了。

 “就中路吧?最先破的一路,而且拆掉了中路整個空間都擴大了。”

 “下路吧,下路好一點,再過幾分鍾大龍就刷新了,拆掉對面下路,我們還可以找對面清理下路兵線的時候搞一搞大龍。”

 “那好,我們就搞下路,正好對面ad在下路吃兵線,再殺他一次。”

 計劃好了之後,就是要準備實施,先是偷偷地摸到對面的野區,然後開啟掃描,大致的清除了一下對面的視野,然後裝摸做樣的回到線上,等到對面重新出來的時候。

 大招開啟,機動部隊出擊,在克烈的帶領之下開始衝鋒,如果說把克烈比作一台自然吸氣的發動機,那麽輪子媽和卡爾瑪就是兩個渦輪,讓這台車子跑的更快。

 剛剛重新出來準備補刀發育的ad一臉的懵逼,我在防禦塔下面補刀了,你們都還不放過我啊。

 但是想歸想,他本人是直接放棄抵抗了,沒有必要浪費技能,沒有隊友的情況下,跑是完全跑不掉的,還不如把技能留到下一次。

 不過他的想法是好的,如果是正常局,留到下一次也就留了,但是他這一次留下來了,後面好像就沒有用到的機會了,ing根本不給你用技能逃走的機會。

 殺掉了ad之後,打野的瞎子直接原地召喚了峽谷先鋒,然後五個人加上一個峽谷先鋒,對著對面的下路二塔就是一頓錘,沒有用到五秒,直接變成了廢墟。

 到現在,遊戲時間也才是剛好十五分鍾而已,連續幾波高強度的快速進攻,讓對面完全就是措手不及,拆掉了防禦塔也不給你單對單帶線的機會,我清理完兵線就走,你自己留在那裡吧。

 從下路這件事情過後,對面的人開始有點心裡陰影了,只要ing的五個人消失,就會感覺自己的身邊還想有五雙血紅色的眼睛盯著他,總感覺在身邊的某一個草叢裡面鑽出來一個人一樣。

 但是這一次ing的目標卻不是他們,而是在野區裡面到目前為止還沒有受到過任何傷害的打野選手。

 從比賽開始到現在,線上的人是死了一次又一次,每次對面都是五個人來殺,只有打野選手躲在野區裡面笑呵呵的發育,對面的人去了下路,他就跑到上半野區刷對面的野怪。

 他自己還樂呵呵的,整個隊伍就他沒有死,他的發育也是沒有拉下,現在正爽,而且這麽久了,對面的人也沒有來野區找他的麻煩,他也就慢慢的放寬了心。

 他是一個版本打野,現在只需要慢慢的發育,等到自己的裝備能夠抗住對面的輸出,他才有機會帶領著隊伍翻盤,他們也知道,只要拖下去,他們獲勝的機會就越大,別看現在ing的隊伍打的是風生水起,但是還沒有動搖到他們的根本,防禦塔的落後是死的,只要後期抓住機會,一次就能夠拿回來。

 他還在野區裡面正高高興興的刷野怪,突然,旁邊的buff刷新了好像,刷了先,嘿嘿,美滋滋。

 正打得開心呢,buff的血量還有一百多點血,下一個技能就可以收走,但是突然一道亮光從天而降,眼前殘血的buff也是直接倒地不起。

 緊接著,突然五個彪形大漢手裡面拿著武器,嘴裡面高聲呐喊,然後一瞬間,發育還算是不錯的版本打野直接消失在了野區之中,旁邊的buff怪還沒有涼,他也就跟了上去。

 殺完了打野,ing戰隊的大招也要冷卻完畢,先是在野區裡面掃蕩了一波,然後開啟大招,向新的目標發起進攻。

 現在整個遊戲有一點變了味道,解說和觀眾都感覺出來,ing這一場比賽就像是蝗蟲一下,走到哪裡,哪裡就遭殃,結果就是寸草不生,野區溜一圈,野區資源被掠奪。

 線上走一遭,人被越塔強殺,防禦塔給你拆掉,啥都不給你留,就這麽十多分鍾的比賽時間,ing靠著這個可謂是收獲頗豐,在裝備和等級上面都是有所領先。

 而且,下路和中路的二塔都被推掉,兩邊打開了口子,這個時候ing的活動范圍和視野的布控更加的隨意。

 還是發育期的時候大家就體會到了ing這套快攻流驚豔到了,解說直接調戲楚天說這麽無恥的陣容和戰術肯定只有楚天能夠想得出來,還說這個體系可以叫做蝗蟲體系,走到哪裡消滅哪裡。

 但是真正等到發生較大規模的團戰的時候,快攻流才真正的名副其實。

 二十分鍾,ing直接蹲守在大龍處,由於對手在這邊視野的缺失,隻好過來查看,而一個人兩個人是不敢來的,除了上路需要去維持下路的兵線以外都出現在了大龍坑附近。

 而這個時候正好被ing抓到了機會,他們有視野看到對面的人過來,然後各種buff一加上,克烈在前面大喊了一句我將帶頭衝鋒,然後五個人就從陰影裡面衝了出來。

 大家都是職業選手,該有的本能反應還是有的,而且陣型也是保持的不錯,第一時間就做好了防禦的準備,各種技能都已經捏在了手上,就等對面進入攻擊范圍,然後一波丟出去。

 結果呢,一個都沒有中,為什麽?因為ing的人全部都玩嗨了,狀態爆棚,再加上超高的移動速度,各種蛇皮走位,各種風騷移動,屁股一扭直接躲開了,然後繞過你的前排,對著你的後排ad就衝了過去。

 ad選手的心理是崩潰的,我剛才來的時候是不是沒有踩狗屎啊,你們怎麽就盯著我殺啊,前面那麽多人,給你們排好了隊的,你們非要跑過來殺我。

 抱怨歸抱怨,但是該死的時候還是跑不掉的,殺完ad,回頭再殺中單,然後是打野,什麽?你問我輔助那裡去了?我也不知道,好像剛才被來自虛空中的亂流給帶走了,反正就是莫名其妙的就死了。

 這一波團戰結束,整個過程是摧枯拉朽,從ing隊員躲過對面技能開始,結局就已經注定了,沒有任何的懸念。

 到這裡,觀眾和解說都看明白了,這個陣容一共有兩大優勢,第一個就是前期蝗蟲體系,所過之處寸草不生,第二個才是重點,也是這個體系命名的關鍵。

 靠著一瞬間加速後帶來的超高移速,能夠在團戰之中更加靈活的走位,躲開對面的技能,在沒有位移的情況下直接靠著移動速度切到對面的後排。

 最主要的是這個陣容是全體切入,沒有前後排之分,就連ad和輔助都是跟著一起的。

 這局比賽最後結束的時間也就定格在二十七分鍾左右,ing拿下大龍,順勢一掉了一路,然後逐漸的蠶食對面,等到第二條大龍的時候直接強行一平,比分變成了一比一。

 相比於上一把的超長世紀大戰,這一把簡直就是膾炙人口,轟轟烈烈,不過觀眾就喜歡看這種比賽,雖然時間短,但是能旋轉。
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