裝備防禦應該是防具具有的覆蓋范圍為防禦率,如果你隻裝備胸甲的話那麽隻有被胸甲保護的地方有防禦判定,例如被爆頭胸甲的防禦不被計算在內而隻計算頭盔的防禦.
裝備的防禦值是受到攻擊能吸收多少傷害,攻擊小於防禦就由裝備完全承受傷害,受到攻擊大於防禦剩余的傷害會傷害使用者
耐久度,受到攻擊大於防禦值會減少耐久或累積受到攻擊超過防禦值會減少耐久.
還有盾牌的格擋率,在現實的暗黑裡應該當作一個\"完美格擋\"的判定,意思是在使用者做出用盾牌格擋攻擊後有多少幾率\"完美格擋\",\"完美格擋\"將完全卸除掉一次攻擊,而普通的格擋主敵人攻擊將按盾牌加手套的防禦進行計算傷害.這樣就不會出現某人拿個塔盾往那一立=完美的人牆.
感謝書友蘿莉,這個蘿莉控的建議很詳細。
還有貌似本書BUG不少,明天好好修改一下,今晚我思路有點卡,稍微放緩一下,大家見諒。
確定分裂攻擊為光環,可以加持給手下小弟,這可是練級的金手指,否則主角要何年何月才進入第二幕啊!
明天必定更新三章,拜謝大家。