果然,石俑砍完這一刀之後,收回大刀的速度很慢。馮世傑快速繞到石俑背後,一個神龍拳法第二式用了出來,同時還使用上了內力。
江湖笑之中,一般使用招式是不需要消耗內力的,這一點也是馮世傑後來才發現的,想想當初一開始自己還用內力聯系神龍拳法第一式,那真是天大的浪費。實際上,使用這些招式都不需要消耗內力,但是使用內力的話,招式的效果會大大增強。
就比如現在,馮世傑使用了一個神龍拳法第二式,如果不使用內力,拳法的附加傷害就是固定的12點,出拳速度也固定的增加10點,但是使用內力之後,傷害可以提升到13點14點甚至15點16點,出拳速度也能提升若乾點,至於提升的多少,就要看使用多少內力了。
馮世傑目前隻有20點內力,戰鬥狀態下內力的恢復速度是每三秒1點,這是江湖內功練到第四重大圓滿之後才有的額外效果,否則戰鬥狀態下根本就不會恢復內力,因為內力不多,所以馮世傑每一次之使用1點內力,使用的多了一個是2點內力的效果不如2次1點內力的效果,還有一個就是內力的恢復速度也跟不上,所以自然不劃算。
(戰鬥狀態:發生戰鬥時進入戰鬥狀態,戰鬥狀態下受到很多限制,比如不能從乾坤袋中拿出武器。)
這一拳下去正中石俑的後心,但是隻對石俑造成了23點的傷害。
“好高的防禦。”馮世傑心裡暗暗怎舌,自己這一拳打在普通盜匪身上,至少也有二十七八點的傷害,而且後心處更容易受到要害傷害加成,傷害爆的多的時候一拳造成七八十點傷害也是正常。
無論是人體還是野獸,身上都有一些要害部位。江湖笑與其他網遊不同,其他網遊打要害可能就是固定的兩倍傷害或者三倍傷害,但是江湖笑中,打不同的部位造成的傷害基本都不一樣,哪怕打同一個部位造成的傷害可能也都不一樣。
具體影響的因素很多,包括你每次擊打的位置可能有些許偏差,目標的形態可能也會有所不同,每次擊打的角度、速度、力量可能也都不同,目標的防禦力、受力點等等,這些都是影響實際傷害的因素。
這些都是馮世傑單刷了一個晚上的普通盜匪總結而來的經驗,也正是這些經驗,才讓馮世傑的實力在屬性點幾乎沒有提升的情況下大大提升。
“石俑的防禦很高,而且幾乎沒有要害,隻能慢慢磨。”青衫白衣一下子就知道了馮世傑的想法,因為自己第一次來的時候也和他一樣。
沒有要害,馮世傑不信。世上就沒有人能沒有要害,哪怕是石俑。盡管這裡是遊戲,但是就根據目前來看這款《江湖笑》,也不是一款簡單的遊戲,要害,馮世傑有八成的把握石俑是有的,甚至馮世傑也能猜到青衫白衣幾人也是知道石俑可能有要害的,隻是沒發現而已。
不過轉念一想,可能他們也沒多大興趣去研究要害,畢竟隻是一個等級最低的江湖密境,難度也不高,不需要知道要害也能打得過,沒必要去浪費時間研究石俑的要害位置。
馮世傑的這一拳對石俑造成了大量的傷害,以至於馮世傑的仇恨瞬間超過了青衫白衣,石俑提著刀轉身向馮世傑砍去,隻不過這樣一刀還沒砍下去,石俑的背後又遭受重擊,這一次是青衫白衣對他造成的傷害。
雖然青衫白衣對石俑造成了不低的傷害,甚至讓青衫白衣的仇恨超過了馮世傑,但是石俑對馮世傑砍出的這一刀並不會因為仇恨的轉移而停止,馮世傑急忙後退,隻不過石俑的大刀太長了,左手仍然被刮了一道小傷口,就這一點點的傷口,就去掉了馮世傑十幾點的氣血值,不得不讓馮世傑出了一身冷汗。
石俑砍完這一刀之後又轉身看向青衫白衣,而對石俑熟悉的青衫白衣早就退後拉開了兩米多的距離,在石俑的攻擊距離之外,石俑隻能朝青衫白衣踏了一步,這樣他才能攻擊到青衫白衣。
隻不過石俑還沒有開始攻擊,馮世傑又一拳打在了石俑的後腦杓,造成了24點傷害,依然沒有爆出要害傷害,但是足以轉移石俑的仇恨。看到石俑的仇恨又到了自己的身上,馮世傑急忙後退,與石俑拉開了距離,在石俑的攻擊距離之外,石俑不得不又向前先踏出一步,但是就這一點點的時間,青衫白衣的攻擊又到了。
《江湖笑》所有玩家的初始臂力、身法、根骨之和全都是一樣的,隻不過各個屬性的分布有所區別而已,但是絕大部多數人的初始攻擊傷害都是差不多的,雖然馮世傑目前的實力可能還不如青衫白衣,但是兩者的差距也不多了,對石俑造成的傷害也差不多,就算青衫白衣的傷害比馮世傑略高,也不是幾招幾式能拉開差距的,可能十幾招加起來才能比馮世傑多出一招的傷害。
“就是這樣,慢慢耗。”高手之間的配合往往不需要多余的言語,馮世傑就是這麽一個高手,而青衫白衣顯然也是這麽一個高手,兩個人在開始戰鬥之前根本就沒有什麽配合計劃,但是在戰鬥中卻能自然而然的互相配合,一人拉一次仇恨,幾乎算是成功的將石俑放出了風箏。
(放風箏:遊戲中遠程角色對抗近戰敵人時利用射程優勢及減速技能,邊打邊退,使其無法攻擊到自己,從而在長距離耗死對方的一種戰術。)
十個輪回之後,馮世傑的一招打了出去,但是石俑的仇恨卻沒有拉過來,對此馮世傑和青衫白衣早有準備,馮世傑又是一拳打在了石俑的後心,終於將石俑的仇恨拉了過來,隻不過時間晚了一些,石俑的這一刀已經砍了出去。
面對石俑的這一刀,青衫白衣早有準備,雙腳一蹬,本來就勉強在石俑攻擊范圍之內的青衫白衣堪堪躲過了石俑的傷害范圍。
一般來說,NPC的攻擊范圍並不一定等於傷害范圍,可能NPC只會在一秒之內開始攻擊,但是這一次攻擊可能會對兩米之內造成傷害,前者就是攻擊范圍,後者就是傷害范圍,這個與遊戲設置有關,這種設置一般來說也是為了防止被近戰放風箏。否則前一步在攻擊范圍之內,後一步在傷害范圍之外,無論NPC有多強,都是被近戰風箏到死的沙包而已。
雖然有攻擊范圍和傷害范圍的區別,但是早已有所準備的青衫白衣還是靠著自身的技術完成了這一動作,堪稱經典典范,錄製下來又是一個新手必學的教學技術之一,特別是在遊戲前期。
所有高手,不僅僅是實力比普通玩家強,而是說在任何一款遊戲都要走在其他玩家的前列,這些人是遊戲開荒的先驅者,開拓者,消耗大量的精力和時間甚至是財力,來幫後來者鋪平道路,當然,他們也能得到後來者所不能得到的東西,否則隻有付出,沒有回報,那麽就沒有人肯去做這個先驅者了,沒有先驅者,那麽一款遊戲也就沒有了進度和發展,要麽淪為小學生智商級的遊戲,要麽就徹底泯然眾人矣,關服回爐重造可能是重生的機會,但是沒幾個遊戲公司敢有這個魄力。亦或者另辟蹊徑,名為網遊,實際內容可能已經超越了百合網和世紀佳緣,畢竟異性相吸還是具有很強的效果的。
又是十招過去,馮世傑估算著自己與青衫白衣的仇恨差距差不多有一招的差距之時,馮世傑一口氣將10點內力全部聚集在右手之上,狠狠的使出了一招神龍拳法第二式打在了石俑的後心,隻聽到“砰”的一聲,石俑的後心竟被打出了一個洞,一拳打進了石俑的身體之內。
“戰鬥提示:你的神龍拳法第二式對目標造成了234點傷害。”
要害攻擊!十倍傷害!
一瞬間馮世傑就明白了一切,原來石俑的要害位置還是一樣的,隻不過攻擊需要超過一定的數值, 打破石俑外層的防禦才能爆出要害傷害。
馮世傑對石俑造成的要害傷害身為隊友的青衫白衣三人也能看到,也都在一瞬間明白了一切,而且石俑的生命值也能看到了。
“三柴劍法第三式。”青衫白衣將內力全部灌輸到這一式之中,一劍從已經被破開的後心出刺入,劍身又從石俑的左胸前刺出。
“戰鬥提示:青衫白衣的三柴劍法第三式對目標造成了519點傷害。”
二十倍傷害!
持刀石俑受了青衫白衣這一擊之後,整個身軀突然停頓了下來,幾秒之後,炸裂開來,碎成了一地的石塊。
“原來要害傷害在這裡,早點發現的話就沒必要耗那麽長的時間了。”青衫白衣搖了搖頭可惜的說道,往嘴裡塞了一粒丹藥又和馮世傑一起趕往醉不倒那邊。
此時持盾的石俑也受到了醉不倒和水水玲瓏的兩次爆發傷害,隻不過貌似兩次都被盾牌擋住了,沒有擊中後心,但是遭受傷害的盾牌也出現了絲絲裂痕。
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近戰放風箏很多人都不知道吧,攻擊范圍和攻擊距離的區別估計也有很多人不清楚,可能長玩slg單機遊戲的(例如war3)會清楚一些。
關於要害傷害爆那麽多倍的設置,純粹劇情需要,也許有個別蛋疼遊戲會有這種設置,但是至少我沒玩過。