當亞茲拉爾進入第二形態的時候,從他身上凝結而成的漆黑武器,把原本銀色的護甲都染成了黑色。
事實上,這個設計的規律,其實就根據從處決小組的“魔人變身模式”來的。
如果說第一形態是亞茲拉爾的普通形態,那麽第二形態就是攢夠了一百點隱匿值的“陰影之王”形態了。
隨著亞茲拉爾進入陰影領域,他的聲音也變得陰沉了許多,原本帶著怨恨的聲音消失了,取而代之的是不帶一絲溫度的冷酷嗓音:
“死吧。”
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站在城堡大廳中央,通體漆黑的陰影之王,身上的黑霧開始向腳下地板的黑色翅膀圖案中擴散。
就像是融化的軟泥怪般,他的身形很快便徹底融入陰森的大廳,消失不見了。
……
當亞茲拉爾消失的那一刻,趙諾也是提高了些許警覺。
沒人比遊戲的設計者更了解怪物的打法。趙諾很清楚,在這個的第二形態下,玩家基本上完全不能松懈。
只要有一絲懈怠,迎來的就是死亡的結局!
在亞茲拉爾消失的兩秒後,貝洛克腳下驟然浮現出龐大的漆黑陰影,才剛撤出陰影的范圍,城堡大廳中便響起了喪鍾般的轟鳴聲。
“咚!”
幾道無比鋒銳的漆黑殘影,從陰影中猛然升起,如同暗影組成的刀刃一般出現又消失,在空氣中留下危險至極的黑色痕跡。
這個技能的前置時間很長,基本上很容易躲開,但它的威力卻超強無比,算得上是亞茲拉爾攻擊力最強的一個技能了。
至於攻擊力究竟如何,看看地獄火娛樂官方出品的設定集中。關於這個技能的介紹就知道了:
——影皇之刃:
“殘酷救世主”亞茲拉爾吸收了地獄中所有幽魂的力量,在短時間內化身為陰影之王。他的武器被陰影之王所強化,足以瞬間屠殺普通惡魔,即使是領主和魔王級別的存在,也會在一擊之下身負重傷。
從陰影中爆發出的第一擊,將造成目標最大生命值百分之九十的傷害(作為暗影傷害)。該傷害無法被抵擋。在受到傷害的一秒後,再造成目標生命值百分之五十的追加傷害(作為暗影傷害),該傷害無法被抵擋。
這個“影皇之刃”雖說不是秒殺技,不過和秒殺也沒什麽太大區別,若是中招後一秒內不立刻嗑藥的話,還是會落得死亡的結局!
才剛躲開第一擊沒過兩秒,亞茲拉爾又再次釋放了“影皇之刃”,和上次不同的是,這次從出現陰影到開始攻擊之間的時間差。也稍稍縮短了一些。
——在RPG遊戲的戰中,不少都存在著必須在時間內擊殺,若是超時便會秒殺全團的狂暴模式。
其中,不同的狂暴模式,也是有區別的。
有些是簡單粗暴的“硬狂暴”,到了限定時間還沒死的話,立刻釋放一個全屏秒殺技能,或是攻擊力提高百分之一千攻速提高百分之五百。揮著大刀一頓狂砍秒掉所有人。
這種狂暴模式雖然簡單粗暴,但也算得上是硬性的規定了戰鬥時間。只要在時間內解決戰鬥就好。
相比之下,更令玩家們鬱悶的,是名為“軟狂暴”的另一種狂暴模式。
軟狂暴的,並不會像硬狂暴的那樣,平時和和氣氣的,時間一到立刻化身殺戮魔神。這種的戰鬥強度。是隨著時間推移不斷增強的。
而他開始加強的時間,基本上是從戰開始的那一刻便已經開始計算了!
“殘酷救世主”亞茲拉爾的第二階段,正是一個典型的軟狂暴階段。
在這個階段中,亞茲拉爾除了保留了第一階段的技能以外,還會時不時的釋放傷害高的嚇人的“影皇之刃”。
而影皇之刃的釋放頻率和攻擊速度。也是隨著戰鬥時間的推移,不停的加快的。
根據的設定,一開始的影皇之刃,玩家還有足夠的時間進行躲閃,戰鬥時間拖得越久,影皇之刃的釋放頻率也就越快。若是玩家在三分鍾之內沒有打進第三階段的話,影皇之刃將會變成無限釋放,每零點五秒就會釋放一次!
到了那時候,即使是“單機狂魔”趙諾,也不可能翻盤了!
不過,趙諾自然不會給“越戰越勇”的亞茲拉爾,留下那麽長的時間——
釋放了兩次影皇之刃之後,亞茲拉爾才剛剛現身,便被貝洛克的一記慘無人道的“斬首”砍中喉嚨。血量登時下降了百分之五。
就在趙諾打算繼續追擊的時候,他卻再次迅速隱身了。
“糟了。”
眼見亞茲拉爾這次隱形的速度格外之快,趙諾頓覺不妙,以最快速度連敲操兩下空格,控制著貝洛克使出二段跳。
貝洛克才剛跳起來,便有一道銀色殘影直線橫掃而過,幾乎跨越了整個大廳,甚至切碎了大廳角落裡的兩個骨質花瓶。
這便是亞茲拉爾第二形態下新增的另一個技能——“殘影掃蕩”。簡單來說就是對地面上所有的敵人發動一次全屏,若是不跳起來躲閃的話,便會立刻被砍掉百分之五十的生命值。
如果光是這樣也就罷了,令難度再次加大的是,一般來說這個技能還是和“影皇之刃”組成連續技,一起發動的!
不出趙諾所料,貝洛克還沒落地,腳下便再次出現了漆黑的殘影。而這次即使是他,也根本來不及閃躲了。
完成了二段跳正在下落的貝洛克,方向是根本無法控制的!
“哢嚓!”
貝洛克才剛落進陰影,便有漆黑的刀刃從腳下暴掠而起,毫不留情的刺穿黑衣魔人的身體,原本全滿的生命值。立刻便下降了百分之九十。
眼看自己馬上就要被秒,趙諾立刻點擊右下方物品欄中的“惡魔之藥”,總算是把降到危險線的生命值拉了回來。
不過,即使是挨了一記影皇之刃,此時的他依舊還是很淡定的。因為……
這個連續技,本來就是為了讓玩家無法躲閃而設計出來的!
雖說對於“處決小組”在遊戲中虐待玩家的行為很是反感。不過在這個連續技上,設計這個的趙諾,周顏和李文騰三人,意見卻是出奇的一致——
這麽暴力的技能,如果不讓玩家挨上一下,實在是太可惜了……
出於他們三人的惡趣味,這個出現頻率並不高的連續技,也成為了無法躲閃的“必中攻擊”。
不過就算中了,其實也沒什麽關系。只要能馬上嗑藥。還是可以活過來的……
成功的把血量拉回安全線,又再吃了一瓶藥把生命值回滿,趙諾控制著魔人貝洛克,繼續對亞茲拉爾展開猛攻。
漆黑的刀光劍影充斥在整個城堡大廳,在裝幀華麗的地板、牆壁和天花板上,不停的留下殘酷的傷痕。《地獄都城》中的“完全破壞”效果,雖然做不到像在動作遊戲中那樣永久存在,但也十分帶感就是了。
這場戰。是趙諾對遊戲展開測試以來,難度最高的一場戰鬥。甚至比當年一級擊殺“告死天使”的時候還要更甚——和告死天使對決的時候,好歹還有深淵女王卡蒂亞協助,這場戰鬥就只能靠自己了,根本無法把隊友帶進來。
銀色的黑色的旋風互相交錯,從城堡大廳中橫掃而過。在亞茲拉爾變身為“陰影之王”之後,兩名最上級惡魔之間的戰鬥。已經進行了一分三十秒。
在趙諾的精妙控制下,貝洛克的攻擊如狂風驟雨般連綿不絕,走位卻又狡詐無比,除了殘影掃蕩和影皇之刃的連續技以外,亞茲拉爾根本沒有任何的攻擊可以擊中他!
隨著亞茲拉爾的血量下降到百分之四十左右。這個統治著地獄都城一部分的領主級惡魔,再次停住了腳步。而他的身體上,也是再度發生了變化。
原本的漆黑暗影,被火焰般暴起的猩紅光芒取代,此時的亞茲拉爾,已經脫離了“陰影之王”模式,進入了這場戰最後階段的第三形態。
至於這個形態究竟是什麽,只要參考貝洛克的魔人變身模式,便已經很明顯了:
——殺戮魔人!
在遊戲中,貝洛克的殺戮魔人形態,是攻擊速度提高百分之二百,每次攻擊獲得百分之百的吸血效果,持續一分鍾。
而亞茲拉爾的殺戮魔人形態,顯然不會是這麽簡單——
“轟!”
通體猩紅的殺戮魔人亞茲拉爾,只是輕輕一跺腳,腳下的城堡大廳地板便突然碎裂,露出下方深不可測的黑暗深淵。
接著,這名被貝洛克逼入絕境的地獄統治者,再次發出嘶啞的暴怒咆哮聲:
“該結束這一切了!”
話音剛落,殺戮魔人亞茲拉爾便“瞬移”到貝洛克面前,猛然揮動巨劍砍了下來,在那瞬間,屏幕中央出現了趙諾當年玩《行刑者》的時候印象深刻的按鍵提示——
“G+Y。”
是QTE(快速反應事件)!
在亞茲拉爾的第三形態下,會瞬移到玩家面前發動四連擊,這四次攻擊是完全無法閃避的,只能通過按下QTE提示的按鍵進行格擋。
若是格擋失敗,被亞茲拉爾命中的話,便會立刻被吸收百分之七十的生命值。
到了這時候,這場戰已經脫離了普通RPG遊戲中戰的模式,進入了類似《行刑者》的“動作遊戲戰”范疇!
不過即使如此,在經歷了《行刑者》的洗禮後,趙諾對於這種快速反應事件,早就可以說是駕輕就熟了。
隨著他在兩秒內完成四次QTE,貝洛克連續揮動長刀擋下了亞茲拉爾的四連擊。和動作遊戲中常見設定一樣,在QTE結束後,亞茲拉爾也出現了些許的停頓。
而這種明顯的破綻,趙諾自然不會放過!
漆黑的刀光劍影霎時間包圍了亞茲拉爾的身體,在一陣堪稱“慘無人道”的連續攻擊過後,亞茲拉爾的血量已經掉到了百分之三十。
似乎是知道自己快要死了,亞茲拉爾的攻擊速度也是愈發加快。
在這場戰的第三階段,也是依然擁有“軟狂暴模式”的,而這次的狂暴速度,比起第二階段要快得多。
不過對於趙諾來說,只要沒有第二階段那種無法躲避的“組合技”。這場戰鬥的結局,就早已注定了——
一分鍾後……
“啊啊啊啊啊!”
之前還不可一世的“殘酷救世主”亞茲拉爾,咳著血跪倒在傷痕累累的地板上。手中的巨劍斷成三節,銀色碎片四處飛散。
到了這時候,這名背叛者終於徹底失去了原本的從容,開始試著向面前原本的主人求饒:
“放過我吧……我可以協助你……”
“你覺得我會放過你嗎?”貝洛克微笑著問了一句。
在說話的同時,他舉起手中的漆黑長刀,毫不猶豫的砍了下去:
“哢嚓!”一聲,亞茲拉爾的頭顱離開了自己的身體。
像是不相信自己已經死去似的, 這隻惡魔的身體依然半跪在那裡,停滯了好一陣,才慢吞吞的倒在地板上。
從脖頸斷口處滲出的鮮血,緩緩蔓延到整個大廳。堪稱凶殘的“殘酷救世主”,就這樣被魔人貝洛克斬殺了。
“再見。”看了看腳下的惡魔屍體,貝洛克如釋重負的收起長刀,頭也不回的轉身離去。
與此同時,趙諾的電腦屏幕上,出現了“戰鬥勝利”的提示。
“呼……”
總算完成了戰的他,長長的籲了口氣。
隨著這場戰的完成,現在遊戲的最終測試,也終於可以落下尾聲了。
《地獄都城》已經達到了她最完美的狀態。至於接下來要做什麽,已經不必再說了。
是時候讓這個地獄降臨了!