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《單機狂魔》三十七 承諾
  在熟悉了遊戲操作以及敵人AI行為模式之後,接下來的任務,成了趙諾單方面的表演。

  就算遊戲中敵人的智商再怎麽高,AI也畢竟是AI,還是無法和真人的大腦相提並論,只要摸清了AI的思考方式,就算是最高難度的遊戲,也會變成“虐菜”。

  將守在倉庫門口的兩名守衛暗殺掉,幽靈特工溜進倉庫,躲過幾名迎面走來的巡邏兵,在倉庫的貨物旁邊安放了炸彈,接著神不知鬼不覺的溜出去。

  由於門口的守衛早已被殺光,他是直接從正門大搖大擺的離開基地,來到地圖上標記的撤離點附近,隨後取出炸彈遙控器按下上面的紅色按鈕。

  “轟!”

  一聲巨響,幽靈特工腳下的大地似乎微微震動了一下,可以看到營地中央緩緩升起一朵蘑菇雲,從黃白色變為灰黑,劇烈的衝擊波把附近的帳篷都掀了起來。

  任務欄裡出現“任務完成,現在撤離。”的命令。趙諾控制著特工向前走了兩步,立刻就出現了“任務完成”的提示,同時進入結算分數畫面。

  普通暗殺:12。

  空中暗殺:4。

  遊戲時間:15分17秒。

  觸發警報:0。

  槍械命中率:100%

  綜合評價:S級。

  “你的行動極其隱秘且迅速,敵人完全不知道發生了什麽,他們猜不到有人可以如此快速侵入他們的基地,甚至以為是內部出現了叛亂。”

  看到評分,趙諾也是很快的關掉遊戲,回到直播平台的畫面上。對還想繼續看直播的觀眾們說道:“那麽今天就播到這裡,下次再見,朋友們。”

  語畢,他毫不遲疑的關掉了直播平台,坐到沙發上,對一直看著自己玩遊戲的簡瞳說道:“你可以玩GALGAME了。”

  “你剛才直播的不是挺好的嘛,怎麽突然不玩了?”簡瞳問。

  “沒什麽意思……”趙諾靠在沙發上閉目養神。

  或許是自己之前期待過高,他本以為在發售前宣傳的沸沸揚揚的《幽靈特工》,可以開創間諜遊戲的新流派。

  但玩過之後才發現,這款遊戲除了AI以及部分細節稍有提升以外,其他方面和過去的諜報類遊戲完全沒有區別。就連主角的外形,都和《細胞分裂》的主角有種微妙的相似感,實在是令趙諾失望無比。

  所謂的“期望越大,失望越大”應該就是這樣吧?雖然遊戲的質量其實還算可以,但趙諾還是不想繼續玩下去了。或許過幾天,會找時間把這款遊戲通關吧。

  不過,剛才的直播還是帶來了一個好消息:“恆星殘骸”在遊戲主播界的影響力依然很大。

  時隔半年的回歸,自己雖然隻直播了二十分鍾左右,卻有二十萬名觀眾觀看,中途給自己刷的禮物價值一千多元。

  盡管現在不怎麽缺錢,但趙諾還是非常感動的。

  ——在網絡遊戲的大潮愈發流行,競技類遊戲各大賽事風雲迭起的現在,還是有人喜歡看單機遊戲的。

  盡管在單機遊戲中無法像網遊那樣直接賺錢,也不能像競技遊戲那樣對抗強敵為國爭光。但還是有二十萬觀眾,願意看一個單機遊戲死忠的遊戲直播。

  這樣就夠了。

  僅僅如此,就令趙諾很欣慰了。

  閉上眼聽著簡瞳有節奏的點擊鼠標,趙諾察覺到面前茶幾上的手機震動起來,隨手拿起電話:

  “喂?哪位?”

  “我是夏世仁,夥計。”電話那頭傳來某個不正經的男性聲音。

  “哦,有什麽事嗎?”趙諾問。

  “我的車比以前穩了很多,你的改裝太讚了夥計!謝謝你!”夏世仁用誇張的語調道謝。

  “哦。”趙諾停頓了一下,說道:“你打電話過來,肯定不會是為了說這個吧?”

  “哈,夥計你說話還是那麽犀利。”

  夏世仁笑了兩聲,聲音突然變得格外嚴肅:“聽說小玲的公司快建起來了?”

  “現在應該是還差美工和程序員。”趙諾回答。

  夏世仁像是害怕被人聽到似的壓低了聲音:“那個,小玲好像很信任你,而且你們還是同事,你能不能答應我一件事?”

  “請講。”趙諾說。

  “父母反對小玲從事遊戲行業,不光是因為遊戲沒前途,還有一個原因——小玲是個工作狂,一做起遊戲來就沒日沒夜的。你能不能幫我看著她,別再讓她連續熬夜了。”

  “嗯,我會的。”趙諾毫不猶豫的應下這個要求。

  夏小玲雖然看起來腦袋缺根筋,但趙諾知道,她和自己一樣,也是那種認準一個目標就要堅持到底的頑固性格。

  和柔弱的外表不同,那女孩其實非常堅強,會幾天幾夜不睡研發遊戲也不奇怪。

  電話那頭傳來夏世仁欲言又止的聲音:“……那就謝謝你了, 我先掛了。”

  掛斷通話,把手機放回茶幾上,趙諾抬頭仰視蒼白的天花板。

  今天是星期五,根據夏小玲的說法,下周一他們的公司就能組建完成,到時候就可以去正式上班了。

  不過,就算成立,也不能立刻開發新遊戲,還需要先了解成員的工作能力。

  所以,趙諾想到的第一個任務,是對夏小玲單人開發的那款《大三國戰爭傳說》進行改進。

  雖然是天才之作,但是單人製作一款大型3D動作遊戲,實在是不大可能的事情。

  到目前為止,單人製作的最成功的3D遊戲,也還是沙盒遊戲《MINECRAFT》。而MINECRAFT的成功之處也並不在於畫面,而是因為它天才的創意,豐富的遊戲內容以及超高的自由度。

  像夏小玲那樣想單人製作出一款畫面精美的3D動作遊戲,簡直就是不可能完成的任務。雖然她做到了,但那款遊戲還是暴露出許多瑕疵,需要盡快修改才行。

  “一個人竟然能製作出那樣的遊戲,她到底是透支身體到了什麽程度?”趙諾靠在沙發上歎了口氣。

  不過,在公司正式成立之後,那個女孩的創作之路,就再也不會寂寞了。

  因為到那個時候,會有許多同樣熱愛遊戲的夥伴,和她一起前行。
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