四更完成!不過好像超過十二點了,不要在意這些細節……
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“呼,吃得好飽,老弟你真是大方。”
吃過晚餐回到家中,“酒足飯飽”的簡瞳靠在沙發上揉著肚子,臉上似乎都寫著“滿足”二字。
由於住在同一個屋簷下的四人,都對飲食沒有什麽過分挑剔的要求,屬於那種只要不是惡心到爆的黑暗料理,其他都能吃得下的體質。這頓晚餐也是直接在樓下的小飯館解決,並沒有找什麽“高大上”的高檔酒店。
吃過晚餐,想到明天要上班,頓時又有莫名的惆悵湧上心頭。趙諾在沙發上靠了一會兒才站起來,正打算找個遊戲玩玩的時候,手機突然響了起來。
“喂?”
“我是黑手奇兵,現在有了空閑的廣告位,我們的視頻廣告已經投放了,去酷豆視頻網,隨便找個視頻看看就能找到,如果沒出現的話就多刷新幾次。”
“哦哦,我會看一下的。”趙諾掛斷電話回到臥室裡,打開電腦直接輸入了在搜索引擎中輸入了“酷豆”二字,敲擊回車鍵。
如果是bfun是全國最大的彈幕視頻網站的話,那麽規模最大的普通視頻網站,便是酷豆視頻網了。
而這兩者的級別,也完全不在一個檔次上。
bfun主要是面對宅系觀眾,這部分人雖然在網上很活躍,但其實人數不算非常多。而酷豆視頻網,則是面對國內幾乎所有的互聯網視頻用戶。規模可想而知。
所以在bfun視頻網上,最火的視頻也只有一千萬多點的點擊量。而酷豆上,甚至有點擊突破兩億次的“神級節目”在,二者的規模完全無法比擬。
打開酷豆視頻網,隨便點開了首頁的一個娛樂視頻。在視頻播放之前,首先出現的是四十五秒的廣告:
“排毒養顏,做女人挺好……”
趙諾毫不猶豫的按下f5刷新,網頁刷出來之後,播放器的界面上又出現了另一條廣告:
“限時免費直升一百級,迎戰燃燒軍團入侵。”
再次按下f5刷新。這次出現的,總算是《大三國戰爭傳說》的廣告了:
“想玩帥氣的三國動作遊戲,又對日本製作我們的三國歷史遊戲感到不爽嗎?那麽機會來了,三國遊戲哪家強?《大三國戰爭傳說》讓你爽!現在下載試玩版,試玩一個月不收任何費用……”
“我去。這個廣告詞是誰想的?”趙諾無奈的扶額,眼睛還盯著屏幕上明顯是開了最高特效的華麗遊戲畫面。
盡管這個廣告詞極其的“惡俗”,但趙諾不得不承認,這樣的廣告的確很適合這種大型視頻網站,黑手奇兵那家夥並沒有錯。
——在大型視頻網站的前置廣告中,往往越是惡俗的廣告詞,越能達到更好的效果。其中諸如“屠龍寶刀點擊就送”,“油膩的師姐在哪裡”或是“神秘莫測的喪屍王”之類的台詞。甚至已經能讓大部分網民背誦出來了,可見影響力之大。
比起那些廣告,趙諾覺得《大三國戰爭傳說》的廣告還算是比較有節操的……
根據黑手奇兵所說。這種大型視頻網的前置廣告的費用是每天五千元。比自己想象中的價格要更便宜些。
雖然很想立刻測定廣告效果,但這種廣告的效果顯然不是一天就能出來的。過半個月之後再來看看應該會更合適。
說到這裡,半個月後的十月九日,好像正好是《大三國戰爭傳說》全國發售的日子。
地獄火公司的第一款遊戲,結果究竟會怎樣?所有的答案即將在那一天揭曉。
趙諾心不在焉的看著屏幕上播放的娛樂節目,隨後關掉視頻打了個哈欠。
“還是睡覺吧。”
現在畢竟不是上班時間。工作上的事情還是明天再想。
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在趙諾入眠的同一時刻,大洋對岸的美國。在遊戲公司富有現代氣息的總部中,一場小規模的爭論正在爆發。
早晨的燦爛陽光透窗而入。門牌上寫著“處決小組”的大型辦公室中,一名身材高大,身穿繪製著戰斧圖案的休閑裝,年紀大約在三十歲左右的白人男子,瞪著自己西裝革履的禿頂上司,說出聽起來很無禮的發言:
“你在逗我玩?要給玩家提供降低難度的補丁?我是不會允許這種事的!”
他的話音剛落,辦公室中便響起一片應和聲,這個小組其他的工作人員,顯然也對他的觀點頗為讚同。
出乎意料之外,禿頂中年人並沒有生氣,只是很耐心的解釋道:“很多玩家抱怨《行刑者》的最高難度實在太難了,他們沒法拿到成就獎杯。就算是為了玩家著想,出個降低難度的補丁也不錯,說不定還可以進一步提高銷量。你說對不對?昆特。”
“不會降低難度的,打不過最高難度,他們可以去玩普通難度和簡單難度。我並沒有逼任何玩家必須通關最高難度。”名字叫昆特的白人男子,態度依然十分堅決。
“可是有不少玩家喜歡收集成就獎杯……”
這次中年人的話甚至都沒能說完,便被昆特打斷了:
“那就把成就獎杯取消吧。”
聽到這裡,剛才還一直很耐心的中年人,聲音裡也終於透出一絲怒火:
“你胡扯什麽?取消了最高難度的成就獎杯,那些費了大力氣才拿到成就的人會怎麽想?身為《行刑者》的總監督和製作人,連這麽簡單的道理都不懂?”
“我是遊戲製作人不是商人,絕對不會為了迎合市場而降低遊戲難度的,那樣不符合我們‘處決小組’的遊戲設計理念。”昆特冷冷的說道:“我認為遊戲的普通難度已經夠簡單了,並沒有出現玩家反映的過難的情況。”
“別廢話,昆特,照我說的做,立刻製作降低難度的補丁。你覺得一款根本沒人能通關的遊戲,能算是好遊戲嗎?”已經忍耐了很久的中年男子,終於抑製不住自己的怒氣,說了句粗話。
身為負責管理“處決小組”的管理層人員,他實在是無法忍受這些只顧自己快活,完全不在乎玩家感受的怪人了。
這次由“處決小組”製作的《行刑者》雖然還算成功,但銷量比起公司的預期中的數字,少賣了大約五十萬份左右。
其中原因之一,便是遊戲的最高難度實在是太難了。就連許多動作遊戲高手,在被最高難度虐的痛不欲生之後,都在論壇上發帖抱怨,結果影響了遊戲的風評。
為了爭取再多賣出幾份遊戲,公司上級也是明確要求“處決小隊”降低遊戲難度。傳話的任務被交到了自己頭上。
但是這群混球,看起來完全沒有聽話的意思。
這麽多年來,他還是第一次見到這麽自大的遊戲製作組。
若是這些家夥的水平不行,自己準會讓這些混球立刻滾蛋。但是,刨除難度過高以外,《行刑者》的確是一款不折不扣的好遊戲。
——該怎麽辦好呢……
中年人站在原地,同依舊一副不服模樣的昆特對峙,暗自思考著解決的方法。 ()