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《單機狂魔》四百二十五 終結
沿路清理了沒被普萊斯殺光的黑衣士兵,肥皂一路殺到帆船酒店的頂層。

 才剛進入大廳,便聽到頭頂的透明玻璃弩頂發出低沉的撞擊聲,然後——

 “嘩啦!”

 整塊玻璃分崩離析成無數耀眼的碎片,閃著光的細小碎片如同暴雨一般傾瀉下來,落在自己所在的大廳中。

 隨玻璃一起掉下來的,還有兩道模糊的人影。

 “啊啊啊啊啊!”

 馬卡洛夫的慘叫聲像是被掐斷了一樣戛然而止,身體被掛在半空中。竟然是被一根繩子直接吊死在了帆船酒店的頂層。

 “……”

 縱使是見慣了各種死亡的肥皂,也沒猜到馬卡洛夫的死法會是這樣,不禁稍稍睜大了眼睛。盯著還掛在空中搖搖晃晃的馬卡洛夫看了兩秒,隨後才左顧右盼的尋找普萊斯的蹤跡。

 他不可能看錯,剛才掉下來的是兩個人。想必另一個就是普萊斯了,那個老頭兒會在哪裡呢……

 還沒看到人,肥皂首先看到的是打火機亮起的細小火光,隨後是雪茄煙冒出的煙霧。

 “哈哈……”肥皂忍不住笑出聲來。

 普萊斯隊長果然還是老樣子,在這樣的大戰結束後,做的第一件事竟然是抽煙。

 見那家夥還活著,肥皂總算是松了口氣,喊道:“普萊斯。”

 聽到他的聲音,還“自暴自棄”的坐在地上抽煙的普萊斯猛地站了起來,把無比驚訝的目光投了過來,手裡的雪茄也掉在地上。

 “肥皂?是你嗎?”普萊斯蒼老的聲音中透出難以置信的味道。

 “嗯。”肥皂應了一聲。

 他話音剛落,便看到滿身是血受傷不輕的“老頭子”。快步衝到自己面前,仔細端詳著自己的臉。愣了半天才說出一句話:

 “你怎麽沒死?”

 “聽起來你像是希望我死,老頭。”

 肥皂說著把目光移向馬卡洛夫的屍體,不禁感歎了一句:“都結束了。”

 “嗯,這場戰爭結束了。”普萊斯點點頭。遞給他一根雪茄。

 ——引發了第三次世界大戰的罪魁禍首,已經死在了這座奢華的酒店中。這場屬於他們的戰爭,也終於可以畫上句號了。

 說話間,酒店上空傳來直升機的破空聲,這次來的不是敵人的武裝直升機,而是他們的“禦用機師”尼古萊。

 “走吧。”肥皂說。

 但是普萊斯隊長並沒有立刻離開。而是走到大廳另一側,扛起了尤裡滿是鮮血的屍體。

 “我們帶他一起走。”普萊斯說道。

 看著尤裡的屍體,肥皂沉默著敬了個軍禮。

 隨後,二人一起登上通向頂層停機坪的旋轉樓梯,身形消失在幽深的黑夜之中。

 ——————————————————

 “呼……”

 凝視屏幕上開始滾動的製作人員名單。趙諾長長的籲了口氣,把身體靠在椅子上。

 他早就猜到這次的《現代戰爭特別篇》會和“肥皂”有關,但還是沒想到劇情會是這樣。

 盡管有些地方的劇情比較牽強,但是這個特別篇還是擁有很強的感染力,時隔幾年還能玩到《現代戰爭》的隱藏劇情,趙諾心中竟然浮起了淡淡的憂傷之情。

 和普萊斯以及肥皂二人所說的一樣,這次真的結束了——《使命召喚:現代戰爭》在“回光返照”了一次之後,應該也不會再推出新的作品了。

 畢竟現在這樣的結局。好像也完全沒辦法再編出什麽新劇情了。但是,能玩到這次的特別篇,趙諾已經心滿意足了。

 如釋重負的站起來伸了個懶腰。他走出臥室,打算通知克裡斯汀自己通關的好消息。卻發現那家夥正坐在沙發上,和周顏一起津津有味的看恐怖片。

 眼看金發的女孩很開心的樣子,趙諾也不打算打擾她。坐回電腦前打開qq,發現好友列表中策劃組的王志豪頭像還亮著,於是隨便發過去一條信息:

 “還沒睡?”

 “我們還在統計遊戲的實時銷量數據。目前漲幅依然很快,總銷量已經超過四十萬套了。”王志豪很快發來回復。

 “我們成功了。”趙諾言簡意賅。

 ——就連一向自信滿滿的自己。都沒想到《大三國戰爭傳說》能達到這樣的成績。

 目前這款遊戲的名字,還在持續霸佔全國各大遊戲媒體的頭版頭條。連過幾天就要發售的大作《三國無雙extra》的消息。都比之前少了許多。

 趙諾本來還打算關注一下《三國無雙extra》的銷量,不過現在看來也無所謂了。不管《三國無雙extra》的銷量能否超過《大三國戰爭傳說》,地獄火娛樂的首個作品,都已經取得了輝煌的勝利!

 “按照這個趨勢,我估計最終銷量應該是在六十萬套左右。老實說,我也想不到這款遊戲會成功到這個程度。”王志豪回復道。

 “我們會繼續創造奇跡的。”趙諾說。

 對於“地獄火娛樂”來說,漫長的征程才剛剛開始。至於以後這家公司會發展到何等地步,就連趙諾也不大清楚。

 這次的《大三國戰爭傳說》,令“地獄火娛樂”一戰成名,盡管目前暫時沒有招聘的意向,但向公司的官方客服郵箱中發來的應聘函,卻如同雪崩一般堆滿了郵箱。

 許多對遊戲製作懷抱夢想的年輕人,都試圖加入這家創造了奇跡的公司。要是現在公開招聘的話,趙諾完全不擔心會出現之前公司組建時,那種找不到人的淒慘情況。反而更擔心公司會被前來應聘的人擠得滿滿當當。

 不過,現在需要考慮的,不是招人的問題,而是下一個企劃的進程。

 公司馬上就要開始下一個動作遊戲的企劃,日程表也是交給了策劃組全權負責。距離自己提出企劃的時間,已經過去了三天左右,也是時候問問王志豪具體的情況了。

 “新企劃準備的怎麽樣了?”趙諾問。

 “恕我直言,雖然都是動作遊戲,但是你提出的遊戲構想,開發難度要比《大三國戰爭傳說》高不止一個檔次。要想製作的話,光憑現在這些人會很吃力。”王志豪回答。

 “也就是說,需要更加專業的製作組是嗎?”趙諾問。

 “沒錯,至少需要《行刑者》的製作組那種級別的製作人員,才能實現你的企劃。”王志豪答。

 “那就比較麻煩了,上班的時候再研究吧。”趙諾回了一句。

 ——《行刑者》好像是由公司麾下,一個名為“處決小組”的製作組開發的。想把這種級別的製作組挖到地獄火娛樂來,簡直就是難於登天。

 想到這裡,趙諾打開瀏覽器,搜索了一下關於《行刑者》的新聞,隨後便看到一個令他在意的標題:

 《行刑者發布重要補丁,修正遊戲內惡性bug並且降低難度》。r655 ()
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