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《單機狂魔》一百五十五 公主的測試意見
  “好的,那麽這次直播就到這裡,大家再見。”

  關掉了超新星直播平台,趙諾轉向旁邊還看著屏幕愣神的金發女孩,問道:“怎麽了?”

  “剛才靈魂那裡你竟然能無傷通過,我打普通難度還死了好幾次。”克裡斯汀臉上似乎都寫著“崇拜”二字:“你什麽遊戲都會玩的嗎?真是太強了!”

  “其實也是有我不喜歡的遊戲的。”趙諾笑了笑,隨後便打開今天從公司拷貝回來的《大三國戰爭傳說》再度修改後的版本,準備繼續進行測試。

  由於最近這款遊戲已經進入了最後的收尾階段,所以基本上每天都需要測試,今天自然也不例外。

  不過,現在有來自異國他鄉的訪客在,若是讓她測試一下的話,說不定可以提出很有用的意見。

  美國人的思維模式,和自己應該是有很大不同的,而且他們接觸的動作遊戲應該會更多。雖然其中像《行刑者》這種暴力向的作品也不少,不過多聽取一些意見自然是沒壞處。

  “這是什麽遊戲?”克裡斯汀看著屏幕上《大三國戰爭傳說》古色古香的遊戲界面,好奇的問道。

  “我們公司製作的三國題材動作遊戲,現在還在測試中。你要不要玩玩看?”趙諾說。

  “好好好,你開發出的遊戲一定很有意思!”克裡斯汀迫不及待的搓著手,一副躍躍欲試的模樣。

  “不是我開發的,我隻負責測試和提出意見。”趙諾實話實說。

  這幾天來,根據他這個“測試員”的意見,《大三國戰爭傳說》已經進行了數次修改,系統和玩法方面也日漸完善。

  由於身為骨灰級玩家,趙諾在測試的時候,也並不是從遊戲開發者的角度,而是從玩家的角度指出遊戲的不足。而克裡斯汀也是一名“深度玩家”,讓她來測試一下自然也不錯。

  《戰場》中排行世界第一的“公主”,興致勃勃的坐到電腦前,然後看著屏幕愣住了,回頭問趙諾:

  “哪個是開始遊戲,我看不懂界面。”

  “……”

  趙諾接過鼠標點擊了“新遊戲”的按鈕,選擇了第一關——黃巾之亂,然後貼心的按下空格鍵,幫助克裡斯汀跳過了她應該一個字都聽不懂的背景介紹。

  “哦,雖然看不懂,不過好像很厲害的樣子。”

  看著手握大刀的夏侯惇的背影出現在屏幕上,克裡斯汀開始敲擊鍵盤挨個嘗試按鍵,很快便掌握了移動和攻擊的方法。

  由於完全看不懂劇情的漢字,克裡斯汀也是直接忽略了遊戲中的劇情,單純的揮刀砍殺面前的敵兵,然後開始嘗試遊戲中的各種技能。

  按下“蓄力攻擊”鍵之後,身穿輕鎧的夏侯惇,舉起手中的大刀,猛地向前揮下。只見一道銀白色的刀氣直接將前方的數名黃巾軍斬殺,人群中立刻響起了此起彼伏的慘叫聲。

  “酷!”克裡斯汀興奮的喊了起來。

  一路狂殺經過了張梁和張寶兩場BOSS戰之後,夏侯惇終於殺到了張角面前。

  “這個就是BOSS嗎?”克裡斯汀指著屏幕上長發飄飄的男子向趙諾提問。

  “沒錯。”趙諾點了點頭。

  不知是不是出於夏小玲的個人愛好,遊戲中的武將外形大部分都十分美型,就連張角都變成了長發美男子,光看外表完全想不到是反派BOSS。

  “蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉。”

  張角說著舉起手中法杖似的武器,輕輕一揮,便在面前製造出咆哮的暴風。

  “逆賊,吾定要斬你。”面對張角的邪法,夏侯惇沒有絲毫畏懼,只是站在原地握緊手中的大刀。然後……

  動畫結束,第一關“黃巾之亂”的最後一場BOSS戰開始了。

  屏幕上方出現長長的血條,左邊標注著“張角”二字,看到面前手握“法杖”的張角,克裡斯汀有些好奇的問道:“這個就是你們所說的‘道士’嗎?”

  “應該不算道士吧,雖然他起義的時候的確利用了某些道教思想。”說到這裡趙諾話鋒一轉:“這個BOSS比之前的兩個難多了,你要看好他的攻擊方式提前作出反應,其中雷電必須要躲好,否則可是會秒殺的。”

  “哦哦,我知道了。”克裡斯汀說著控制著夏侯惇向左手邊跑去,身後的地面上立刻爆出巨大的火柱。

  看著這女孩控制下的夏侯惇熟練的躲開了張角召喚的各種法術,趙諾也是微微一笑:“還不錯嘛。”

  看來自己剛才的提醒純屬杞人憂天:在《戰場》中走位風.騷的“公主”,就算到了不熟悉的新遊戲中,想要躲過敵人的攻擊也並非難事。

  在他的注視之下,張角的血量開始迅速下降,在大約兩分鍾之後便見了底,然後……

  “喀嚓!”

  最後一刀揮過,長發飄飄的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,隨後化作飛灰消失了。

  “啊,他被分解了嗎?”克裡斯汀問道。

  “不是,劇情設定那只是個分身而已。”趙諾有些無語。

  這時,屏幕上出現了過關後的分數結算界面,第一關“黃巾之亂”結束了。

  “怎麽樣,對於這個遊戲有什麽看法?歡迎提意見。”他問道。

  克裡斯汀想了想,然後說道:“嗯,我覺得還可以, 就是有點不太過癮。”

  “什麽意思?”趙諾繼續問,現在他需要的不是朦朧不清的台詞,而是具體的意見。

  “砍人都不帶血的,我想看血肉橫飛的場景啊,那樣才比較酷。”克裡斯汀回答。

  “……在這個國家遊戲分級制度還不完善,如果做出那種血腥的遊戲,會被禁止發售的。”趙諾歎了口氣。

  “哦,這樣啊……”女孩晃動著自己長長的金發,問道:“還能繼續提升打擊感嗎?如果打擊感夠強的話,其實也是可以的。”

  “你是說打擊感還不夠嗎……”趙諾開始回想剛才的遊戲流程。

  和國內的遊戲相比,《大三國戰爭傳說》的手感其實還算不錯,但若是和《行刑者》這種打擊感超強的遊戲來比,差距就體現出來了。

  自己在半小時前才剛玩過《行刑者》,所以克裡斯汀會覺得《大三國戰爭傳說》的打擊感不足也是正常。不過……

  ——《行刑者》的打擊感中,有很大一部分是依賴了過度暴力的表現手段:逼真的血肉撕裂聲和濺到屏幕上的“鮮血特效”。這種東西要是放到《大三國戰爭傳說》裡,妥妥的就是要被和諧的節奏。

  既然如此,該怎麽辦好呢?

  “對了!”

  想起剛才《行刑者》第二關中的某部分戰鬥,趙諾腦中靈光一閃,終於想到了解決的辦法。
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