馬丁強忍住內心隻想吐槽的欲望,然後上下打量起眼前自稱是“小紅(血瓶)”所化成的小女孩。
然後他就看見了女孩腦袋上漂浮著的黃色字體。
“姓名:紅
種族:生命恢復藥水
等級:LV1(幼年期),到達下一級別需LV10以上。
技能:生命回復治療(主動):對一單體目標釋放治療能力,增加生命值1000點(基礎增加值)以上,增加值隨著傷勢輕重和個人抗性變化而變化。使用一次完成後,需進行一定量的補充。”
……臥槽居然真的是血瓶啊!雖然說最近的確有將很多日常事物擬人化的風潮……但是什麽樣的遊戲居然會把血瓶也搞成女的啊!這種遊戲出了肯定會有很多人去好好批判一番的吧!
何況如果血瓶是個女孩子的話……那樣我該怎麽“使用”她?把她吃掉嗎?!
馬丁於是有些遲疑地開口問道:“那個……紅小姐,請問我該怎麽……”
小女孩一手撐住馬丁的膝蓋,然後站起身來,包裹在黑色長筒絲襪裡的嬌小腳丫跨步分開,雙手叉腰,得意地大聲說道:“只要本小姐出場就可以了!”
“……好吧,我明白了。”
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根據紅的說法,只要她選擇好一個對象之後,就能夠增加他(她)的生命值,而且是瞬間增加而不是持續增加。
……但是,這個治療效果似乎只能用一次。這點倒是挺符合血瓶的定義的。
另外,馬丁也查看過現在商店的面板,發現商品列表上的“生命恢復藥劑(小)”一行消失了……總算杜絕了一大堆小紅以及小紅軍團的產生。
不過也有和普通RPG中的血瓶有所不同,比如在用完之後就可以進行補充……可惜,即使連紅自己也不知道該如何補充的途徑。
想來也是。明明商店裡賣的血瓶一開始就是有玻璃瓶子裝的,為啥在遊戲主角們使用過之後,瓶子就沒了呢?應該只需要喝掉裡面的藥劑就可以了,瓶子完全可以留下來吧?不然多浪費啊……你看那些穿越異界的青年們都能靠做玻璃來賺錢,說明魔法世界這種透明材料的資源應該還是很寶貴的——說不定這些藥劑還是用水晶瓶裝的。
按照馬丁的想法,遊戲商店的老板應該是把血瓶、魔瓶的販賣當成就像地球上雜貨店賣訂購的瓶裝牛奶那樣,如果勇者們敢喝完藥水就把瓶子扔了,必須要賠錢。這樣瓶子就可以回收循環利用,避免珍貴資源的浪費……
或者可以采用加油站……不,確切一點說應該是類似於打醬油的方式。以後勇者們出去打怪前,要先到商店裡轉一趟。門口擺兩個大缸,各盛滿了紅色和藍色的液體,勇者們手提著一溜兒瓶瓶罐罐,然後大吼一聲:“老板,給我打兩斤補血的……”
這麽想來,小紅的身體其實本質上是一個瓶子?所謂的藥劑就是她體內流淌著的血液……好吧,這個想法有點獵奇。難道等會兒她使用的時候,就是要把她體內的所有血液都抽光嗎?
馬丁一邊胡思亂想些有的沒的,車子一邊繼續朝前開去。
小女孩的精力倒是很旺盛,即使在狹窄的車內,依然興奮地跳來跳去(有一次不小心踩到了馬丁的胯部……)趴在車窗上看沿途劃過的風景,不時發出驚訝的叫聲。
幸好作為司機的高秘書看不見紅,不然接下來肯定得是車禍現場了。
……不過當她第二次不小心要踩到馬丁的時候,終於還是被一直抿著嘴的羽彩一把抓住,用以胸埋頭的方式,被緊緊地抱住。
紅“嗚嗚”地叫了幾聲,可惜小腦袋整個都被悶進了飽滿的雙峰之中,又抵不過妖魔少女的蠻力,很快就被製服了。
小女孩兩隻小手在半空中胡亂揮舞了幾下,過了一會兒後似乎是喘不過氣來了,無力地垂下。
……不會被憋死吧。
馬丁看了仍舊一臉平和笑容的羽彩,忍不住有些擔心起來。
不過轉念一想,小孩子的確需要管教,也就沒有阻止。
另外有一點,在馬丁看來,大概也只有像伊苓和羽彩這樣本身也很奇怪、性格也比較奇特的人,才能有這麽強的接受能力,或者說她們對此根本不在意……看到一個突然蹦出來的大活人,直到現在,兩人也沒有要問問他到底是怎麽回事的想法。
不得不說,這一點讓馬丁覺得非常放心。
越有好奇心,交流便會過度,從而引起厭煩。更糟糕的是,可能會招來不幸、麻煩和災難。
Curiosity、killed、the、cat.這是一句非常有名的西方諺語。並且在大多數情況上,也很有道理。……特別是像馬丁這種本身就始終麻煩纏身的人。
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很快。
汽車緩緩停下。
大約半個小時的車程,便駛入了城郊區,一片鬱鬱蔥蔥的森林之中,一幢西洋風格的別墅掩映其中。
在整整齊齊排成一列,一臉嚴肅以及凶神惡煞的黑色西裝男子的目光注視下(老實說,這一幕很有許多黑幫電影的即視感……),馬丁三人在高秘書的帶領下,走進別墅。
巨大的客廳,裝潢豪華而不失典雅,頭頂的水晶吊燈明亮輝煌,幾副油畫和山水畫皆是名家手筆,價值不菲,光潔的大理石地板隱隱綽綽能看見人影,大紅色的毛絨厚毯鋪過,不遠處的壁爐裡,木材在火焰中炙烤發出“劈劈啪啪”的爆裂聲響,以及樹燃燒木特有的木本清香……中間則是一張擺著燭台的長桌。
不得不再次感慨一句,烏鴉幫在這場“蛇吞象”的幫會火並中,實在是收獲頗豐。
然後正對門口、坐在長桌末端大背椅上邊悠閑地喝著紅茶的邊瀏覽報紙,正是將馬丁邀請過來、也曾經是馬丁的頂頭,烏鴉幫的老大任寧平。
此時他一改馬丁之前印象中的淡然,一看到馬丁來了,立馬擺出熱情的笑容,放下茶杯和報紙站起身來,迎上前去。
“馬總裁,您來啦。”他近乎殷勤地主動伸出右手。
“……啊。”馬丁雖然對他好過頭的態度有些疑惑,但還是同樣露出客氣的微笑,握住任寧平的手剛想說些什麽。
然而敏銳的洞察力,卻讓他第一時間直覺地發現不對。
在他的余光中,光滑的地面印照出身後一個黑色身影,快速舉起了手中的槍。
槍口正好直指走過來身體前傾、很難做出閃躲動作的任寧平。
“嘖……”
馬丁第一時間反應,轉過身來,正面直對著那個身影,順便這個角度可以準備著隨時要將任寧平撲倒。
但出乎他意料的是,槍聲的確響起來了,可他卻沒能看到槍口爆閃的火花,以及及時做出有效的規避。
——因為這聲槍擊是從他背後響起的。
PS:先不去管馬丁的吐槽……實際上的確早就有人想到了這一點。所以僅僅是我所知道的,就有數款遊戲,是存在喝完血藥後有瓶子留下的設定的……RPG類我印象最深的有一款,在遊戲中瓶子還是很重要的因素,不但很難搜集,如果缺少玻璃瓶,就會連最弱的血藥也做不出來……所以用完的血瓶是絕對不敢扔的。