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《虛擬帝國之父》第41章 槍與火(下)
  在排隊和列陣中,時間過得很快,不多久就到了戰爭開始。

  只見那橫隊前面的遊戲迷霧逐漸消去,前面出現了同樣三道長長的橫隊陣列,一個個目光嚴肅的士兵,扛著幾近身高的火槍,正靜靜地對峙。

  小美將鏡頭拉近,細細數了數對方士兵數目,發現以“娶個機器人當老婆”的藍方陣營,一共軍官九十五人,士兵一萬一千人,比紅方少了兩千人。

  她被兩方龐大的陣列震動,如果下面都是玩家的話,也只有高昂的雇傭金,能讓他們在這種遊戲戰場上保持肅靜,而不會出現亂聊天打字的情形。

  不過她很快想起自己的任務,趕快錄音道,“各位觀眾,現在紅藍雙方已經布陣完畢,紅方士兵共計一萬三千人,藍方士兵共計一萬一千人,相對而言,藍方排出更為寬闊的正面橫隊,看來是想要充分發揮火力,而紅方多出兩個縱隊來,看來是要當做突擊隊來使用,讓我們拭目以待,這兩方的大戰吧。”

  當她錄音完畢,就聽得耳邊紅方最前排橫隊的軍官,開始來回走動訓話,鼓動士氣。

  “英勇的士兵們,榮譽和金錢就在前面,你們要做的事情只有一樣,那就是瞄準對方,開火,不停地開火,三排輪流,保持不間斷的火力…………”

  藍方也做著類似的動員,雙方的上尉軍官們各個鼓足了力氣激勵自己的士兵,對他們來說,一旦獲勝,獎勵將是巨大的,比普通玩家的獎勵要高出幾十倍,當然對他們的要求也更高,要求能夠及時根據命令帶領自己的連隊做出準確的戰術動作。

  動員用了十分鍾後,雙方陣列陷入了靜靜的對峙之中。

  沒有哪一方先動。

  雖然都知道英國龍蝦兵是靠著主動進攻來擊潰大多數雜牌兵,但那是建立在有良好訓練基礎上,現在雙方士兵訓練都不足,雖然是靠著遊戲操作,比起現實來,沒有恐懼,沒有壓力,走隊列要容易得多,但也會出現各種隊形散亂的情況,一旦不能保持隊形,那就是一場可怕的災難。

  因此雙方軍官都沒有先下達主動進攻的命令。

  時間過得很快,轉眼就過去了十多分鍾。

  這時候,旁觀的萬余玩家們,都在起哄。

  “是爺們的,就趕緊上,拚刺刀啊!”

  “老是蹲在哪兒什麽時候是盡頭,趕緊衝鋒,跑步前進”這是某個軍盲在胡亂出主意。

  “太沒勁了,看得我眼都發酸了,還沒有挪動半步,無聊啊,快進行排隊槍斃啊,”

  “都在玩烏龜流啊,躲在那兒不先出去,算個什麽玩意”

  不少人惟恐不夠熱鬧,可惜裡面的人聽不到他們這些評論,不然那些沒有經過多少訓練的玩家,早已對罵開來,甚至不會缺少那些禁不激的,直接衝鋒,破壞陣形。

  ………………

  凌辰看了看隊形,將手用力向下一揮。

  隨後旁邊的號手,便吹起了前進的號角。

  隨著“嗚嗚”的前進號角響起,遊戲的軍樂也響起了,站在陣列左頭的上尉軍官們,舉著軍刀,喝令著自己的士兵按照之前的訓練根據鼓點向前推進。

  率先逼近對方的是三列橫隊,他們踩著鼓點,遊戲角色在操作下,以近乎一致的步伐向前行進著。雙方沒有大炮,也缺少了轟鳴的炮聲與硝煙,固然缺少了戰場的壯觀,但對士兵的前進來說,卻是一個好消息,不用擔心走著走著,倒霉地挨上一發實心彈。

  三行橫隊整齊行進的同時,三列縱隊也沒有閑著,左翼縱隊和右翼縱隊,分別以更高的速度,向敵方兩側迂回包抄側面,對方如果想要靠轉換陣形來對抗他們,就得承受中央橫隊的打擊。

  藍方陣營,當看到向他們突擊的兩列縱隊,似乎早就預料到一樣,排出了同樣寬度的五列橫隊,向兩側機動,迎戰這兩隻妄圖包抄他們的大膽敵軍。

  而紅方陣營的三列橫隊,一共四千五百人的寬大正面,正逼近著藍方陣營的士兵們。

  看著明晃晃的刺刀,以及黑洞洞的槍口向自己逼近,藍方陣營的士兵高度緊張中,當然軍官們是不擔心的,因為這場戰鬥雙方早已私下約定好,不能故意狙擊軍官,不過戰場上滑膛槍的精度很差,他們不能保證自己一定不會命中對方的軍官。

  最初兩方的距離大概有五百米的樣子,隨著紅方橫隊的推進,不會超過五分鍾,就能靠近到雙方有效的射程。

  距離一步步靠近,從最初的五百米到三百米,再到兩百米,最後到一百米這個坎上。

  對於一百米的距離,17世紀的火槍還是沒什麽精確度,但許多雜牌軍已經在這個距離上開火了,結果是浪費了第一次裝填好的彈藥,讓本應威力最大的第一次齊射,白白浪費。

  一百米的時候,藍方還沒有開火,紅方橫隊視死如歸,仍舊在推進。

  “寶山有寶”就在第一排的隊列,因為規定了第一隊列能夠拿到雙倍獎勵,但壓力也是巨大的,前方就是敵人,區區一百米,他幾乎能從這個角度,看到對方那些玩家角色,知道他們的恐懼和興奮。

  這是非常可怕的,人很難在面對面的情況下,直接殺掉另外一個人,除非經過幾場實戰,這就是為何老兵更有韌性,他們感情更淡漠,能將戰爭中的生死忘記,而勇敢面對戰場上的一切。

  好在這畢竟是遊戲,雖然橫隊推進時,並不完善,經常有人看到那些前排的士兵在沒有受到任何攻擊情況下,突然退出隊列,這些明顯就是那些堅持不下來的玩家,他們只有二十幾個,這種遊戲畢竟不會真得死人,所以那些退出陣列的玩家,雖然遭到了軍法處置,但卻毫不在意。

  這點在後面觀察的凌辰敏銳地發現了這一點,但現在還到調整的時候,還是變革雇傭的制度。

  橫隊繼續推進,一百米,九十米,八十,七十,六十,對面的玩家橫隊, 一直在忍耐著,沒有開出一槍來。

  到了五十米的時候,久違的號令聲終於在藍色陣營中響起。

  “第一橫隊舉槍,”

  “瞄準”

  “fire”隨著一聲號令,寬大的正面,由2000支火槍組成的第一橫隊開火射擊,2000支火槍幾乎同時響起,第一橫隊射擊完畢後,就迅速站到最後一行,開始裝填。

  “第二橫隊舉槍”

  “瞄準”

  “fire!”

  只聽得炒豆一般的響聲響起,正在逼近藍方陣營的紅方橫隊中,第一橫隊頓時出現了大量缺口,第二橫隊的人立刻補上,隨後是第三橫隊補上第二橫隊的。

  花了近千塊雇傭的玩家士兵,這個時候還沒有發揮任何有效價值,就有超過600人被槍斃,或死或傷,退出了戰鬥序列,這一下就是白白扔掉了幾十萬塊,那些旁觀的玩家看到這一幕,不禁怎舌。

  不過真實歷史上的17世紀火槍兵,卻是廉價的代名詞,火槍之所以代替弓箭,在最初並不是因為性能好,而是因為火槍兵培養容易,火槍裝備製造簡單,從六七十歲的老人,到十幾歲的孩子,都能在稍加訓練後使用火槍,火槍一天就能在手工作坊造上一支,而弓箭手射擊速度和射程都超過這個時候的火槍,但一個弓箭手需要幾年工夫訓練,而一把合格的弓,造出來也需要幾年。
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