晚上,我害怕奶奶知道自己“不務正業”,沒有上學,就隻好告別嬌妻們,回到了黃浦區的別墅。
“咦,,你怎麽這麽快就回來了?”我開門卻發現正在整理衣物的馬莉莉。她從島上回來後,就到全國各地去視察戴爾專賣店的網點情況了。照理說,她應該在一個星期後才回來的。
“老公!”馬莉莉見到我很興奮,她放下手中的東西,飛快的跳到我的懷裡,膩聲的道:“我好想你。”
從她的語句中,我聽出了濃濃的依戀。抱著懷中嬌軟豐膩的,我的心一下火熱了起來,雙手一用力,就把她攔腰抬起,抱進了睡房……
過後,一臉嬌懶滿足的美豔少婦躺在我臂彎裡,手指也在我胸膛畫著圓圈。
“老公,人家是聽到薇薇她們說,發生車禍的詩織是你的女兒,這才匆忙結束視察,跑回來的。”馬莉莉嬌聲道:“人家本來準備放下行李就去看詩織的,都是你啦,一見面就想那些髒東西。”
“髒東西?”我笑著伸手輕揉她胸前的嫣紅葡萄,取笑道:“剛才是誰讓我用力一點、再用力一點的?”
“討厭!不許再說了!”馬莉莉羞澀的給了我一拳道,不過她也知道,我非常喜歡她在床上時稍微熱情一點的,每次她這樣做的時候,總能感受到我異常碩大的興奮。
“不說就不說,,你這次出去。小 說網有什麽好玩的事情沒有?”我笑著拍拍她地屁股,把談話的內容轉到了工作上面。
“有啊。老公,我正想跟你說呢。”馬莉莉用手撐起自己的上身,露出無限美好的身軀道:“我這次到下面去。著重察看了每個城市地網吧。發現人們都有一種迫切地需求。”
“是什麽需求呢?”
“他們最經常玩的就是我們戴爾送出的沙丘、紅警、三國志系列。上網吧的人,只有通過同一網吧的局域網,才可以湊在一起玩遊戲,他們常說,如果有通過網絡,跟世界各地的人一起挑戰遊戲,那該是多麽有意思的事情啊。”
我心中一動。他們提地不正是日後的在線網絡遊戲嗎?在二十一世紀,曾經有個社會學家說過,如果不是有了那麽多的網絡遊戲,電腦的普及就不會那麽迅速,而迷上網絡的人也不會那麽多。更不會有網絡技術日新月異地猛烈發展。
可以說,是需求帶動了研究的熱情,更是需求讓社會的網絡更加的深入人心。
想到此處,我不動聲色的問道:“那你的看法呢?”
馬莉莉顯然是經過深思熟慮的,她馬上就說道:“我認為我們公司不但可以賣電腦,還可以開發出自己地遊戲--就是這種通過互聯網,能夠大家一起玩的遊戲。比如說紅色警報吧。一個局域網可以有八個玩家,我們為什麽不可以利用網絡和自己的技術,設計成一場戰役中有八十個、八百個玩家,大家一起來爭鬥呢?”
說到這兒。馬莉莉來勁了,她臉上閃著光彩道:“老公你想想。現在的紅色警報,雖然大家都可以玩,可這些都是有局域性地。如果中國人、美國人、英國人、南非人都一起在互聯網上玩紅警遊戲,那我們該可以爭取到多少用戶啊!”
“你知道這種技術很難的嗎?”我好心地提醒這個頭腦發熱的老婆,“互聯網最開始的作用只是傳播信息,而如今卻是無數兆的遊戲處理數據要傳送到網絡玩家的電腦上,那得花上多少的人力和物力,才有希望達成呐。”
馬莉莉美麗的大眼睛一轉,嬌懶的趴到我的胸膛上,柔聲的道:“老公,你去年十一月不是收購了美國最大的暴雪公司嘛,聽說你讓他們在研究一種互聯網在線的遊戲?”
這妮子,居然想動用我對付敵人的秘密武器?
我狠狠的打了一下她的翹臀,惹起層層臀浪,“你又從姐妹們口中打聽了小道消息了?”
“咯咯,什麽嘛,人家是姐妹情深,我們聊天時無意中說到的。”馬莉莉眨著眼睛,狀似無辜的、不老實的說道。
我懶得去理會,她們這樣常常交流,確實會顯得更加親密一些,是件大好事。
“,你這次去各地的網吧,看見的應該不止是玩遊戲的人的需求吧?”我問道:“你難道沒有看到什麽弊端?”
“弊端?”馬莉莉思索了一下後,小心的答道:“如果說弊端,就是遊戲太耗費精神和金錢了。手 機 小說站;N如果是有克制能力的大人還好,但如果是對新奇事物充滿好奇的學生們,就容易沉迷在遊戲裡面,以至於荒廢學業了。”
“寶貝兒,你觀察得真仔細。”我讚許的道:“既然你知道這個對學生的危害很大,你難道就不怕網絡在線遊戲一旦開展,會造成很大的負面效果嗎?”
“應該不會那麽大吧?我看見他們在網吧還是比較自覺的,到了深夜就回去了。”馬莉莉道,“呵呵,甚至還有不少的家長,一到晚上點,就來趕學生回家了呢。”
我搖搖頭,是啊,沒有經歷過二十一世紀初的網絡遊戲火紅年代,是怎麽也不會體會到它的瘋狂魅力的。
於是我只有試著用她能夠領會的詞藻來告訴她,“,你現在看到的局域網遊戲,是要有特別的環境,比如說網吧中,很多機器在一起的條件下,才可以進行的,是嗎?”
“是的。”
“那你認為局域網的紅色警報,比起一個人在家裡玩來說,哪個更有吸引力?”
馬莉莉肯定的答道:“當然是大家在一起玩的局域網有魅力多了。因為在家裡是一個人對著電腦作戰,而在網吧的局域網,卻是人與人之間的戰鬥,刺激好玩得多。”
“這就對了。”看來馬莉莉還是經過一番努力思考的,那我的講解就會事半功倍,“同樣的比較一樣可以用在網絡在線遊戲和局域網身上。局域網只是在一個小范圍的人群中玩耍,而網絡卻是無處不在的,家裡有一條網線就可以玩網絡遊戲了,比局域網方便許多。”
“哦,我懂了。網絡在線遊戲的概念就是,坐在家裡都可以跟世界各地的人玩遊戲。”馬莉莉恍然大悟道,但她馬上又忽然驚叫了起來:“不對!既然是網絡上玩的遊戲,又該怎麽收費呢?難道只是賣遊戲光盤?”
“當然不是。網絡遊戲的特點是,維持遊戲運轉所需的服務器,就從自己的電腦搬到了遊戲開發商的服務器上面,這是個很複雜的工程,也需要大量的經費維持。”
我進一步解釋道:“所以網絡遊戲都是讓顧客購買遊戲時間。賣遊戲光盤只是下層招式,相反,如果是網絡遊戲,就該免費開放一定程度的遊戲內容,讓遊戲玩家玩得開心了,自然他們就對後面的遊戲產生了興趣,也就願意掏錢來購買遊戲時間了。”
“購買遊戲時間?”馬莉莉不懂的問道。
“這是一種理論的說法,就是指從打開電腦,進入遊戲的那一刻,就開始計算在線玩遊戲的時間。這個遊戲時間,是按照每小時多少錢來計費的。如果想要一直玩下去,就只有不斷的購買遊戲時間。”
“但又怎麽購買遊戲時間呢?”馬莉莉像個好奇寶寶,什麽都要問,但我很喜歡她這種刨根就底的性格,這才是她前進的動力。
我點頭道:“老婆你用過手機充值卡吧?我們可以製作對應遊戲時間的點卡, 比如十塊錢的點卡可以玩十個小時,二十塊錢的可以玩二十三個小時……道理和手機充值卡是一樣的。”
這番話讓馬莉莉聽得目瞪口呆,我仍覺得不夠,於是決定再給她添上一把火:“不僅如此,銷售方式也可以和手機充值卡一樣,戴爾不是有經銷商銷售返點的營銷方式嗎?我們可以把這個方式推廣到所用能夠銷售的地方,比如報攤、郵局、商店等。一點銷售網絡形成了,顧客覺得方便,自然也就玩遊戲玩得更久了。”
“但是,如果單是戰役遊戲,恐怕會沒有讓玩家持續玩下去的呢!”馬莉莉有些擔心的道:“因為這樣的話,成本就很大,如果玩家不多、或者遊戲時間不長,那就會虧本的呢。”
我是越來越佩服馬莉莉了,她居然一聽就看出了戰役在線遊戲的最大不足--持續的吸引力不夠。
“你知道老公讓暴雪公司做的是什麽遊戲嗎?”我把“魔獸世界”的理念告訴她道:“他們設計的戰鬥人物,是靠自己不停的修練、戰鬥才升級的,級別越高的人,在戰鬥中佔的好處就越大,甚至可以拉幫結派,進行幫派戰爭……怎麽樣?這下有意思了吧?”