李奧皺著眉頭滿臉疲憊地推開了屋門,隨手將公文包扔在亂七八糟的沙發上面,然後就那麽穿著筆挺的西服撲倒在床上,沉沉睡去。
“累死了!”
半晌,李奧才翻過身來,他把整個身體用力地埋入柔軟的床裡,試著伸了個懶腰,頓時一陣劈啪作響的筋骨脆響聲在狹小的屋內散播開來。
“痛……”李奧一臉苦澀,畢業才多久啊,這苦逼的生活就不知覺地把自己原先還算壯實的身體給磨成這樣了。
把身子挪到床沿費力地坐起來,李奧將領帶扯了下來,指尖用力地抓了抓發癢的頭皮,直到把頭髮抓成雞窩之後,他才停了下來。
長長地出了口氣,他用力揉了揉臉,頓時感覺精神振作了許多,這才從床邊拿起已經連接好網絡的遊戲頭盔,進入了新遊戲《英雄》。
進入遊戲,李奧微笑地看著自己的角色,那是一個面目隱藏在鬥篷之下的不明人士,看起來並不是個美型的人物,李奧卻從各個角度認真地觀察了下角色的人物形象,顯然對自己人物的造型十分中意。
登陸,LADING……
短暫的黑暗時間過去,李奧出現在昨晚下線的亂石角落,一個身板瘦弱的骷髏兵正老老實實地拱衛在自己身前。
這隻骷髏兵大概隻有一米五高,左手一個爛骨盾已經缺了半邊,右手上的破骨刀也斷了半截,胸前十二對肋骨起碼少了一半,賣相簡直是說不出的淒慘。
不過賣相慘歸慘,說到底,這也是李奧在遊戲裡收服的第一個小弟,作為新晉的死靈術士,開頭往往是最艱難的,能邁出這一步,那已經是一個非常完美的開始。
在《英雄》中,死靈術士是一個十分特別的職業,這個職業是無法像其它職業一樣通過打怪、做任務獲得職業經驗而進階的,提升其職業等級的標準隻有一個,那就是“死氣”。
死氣,即角色身上死亡氣息的濃鬱程度。
這個名詞說來容易讓人不解,但獲得死氣的方法很簡單,一是像普通玩家打怪練級一樣擊殺死靈生物直接汲取它們湮滅時產生的死亡氣息;另一種則比較麻煩,需要通過收服死靈生物慢慢沾染它們的死亡氣息來聚少成多。
一階職業允許玩家自由選擇的隻有兩個技能,一是遠程攻擊型魔法死靈彈,第二則是契約型魔法死靈契約,二者選其一,代表了兩種完全不一樣的初期發展方式。
從短期收益程度來看,選擇擊殺死靈生物積累死氣無疑能夠更快的達成進階條件,但是這種練級方法有悖於死靈術士的職業精髓。
想來,但凡是選擇死靈術士這個職業的玩家,無一不是在向往等自己晉級聖階後施展死靈天災以一敵萬的風采,所以大部分玩家第一時間選擇的肯定是收服骷髏兵的種田式開局。
可惜《英雄》中職業平衡性設計得太過均衡,為了限制死靈召喚的威力,死靈術士的身板脆的就像紙做的一樣,一階死靈術士基本被骷髏兵近了身就是個死,而且零級死靈契約的成功率不到2%,即使拚上一死,也不一定能在嗝屁之前幸運地收服一個滿狀態骷髏兵。
最鬱悶的是死靈空間的面積實在是大到難以想象,而且系統仿佛是特意刁難選擇了死靈契約開局的玩家們一樣,但凡是選擇了種田式開局的玩家無一不是被分配到了地圖極端邊緣的角落,想要找人幫忙都不可能。
《英雄》的死亡懲罰極其嚴重,一旦玩家不小心身亡,遊戲角色就會被送到生命神殿進行六個小時的靈魂複蘇,六個小時不能進行遊戲,對那些沉迷於遊戲的死宅來說絕對是一個煎熬。
遊戲剛開的那幾天,因為情報不足而殞命在骷髏兵骨刀之下,導致小半天不能上遊戲的玩家不在少數,不少腦筋活絡的玩家想到了刪號重練,卻發現上一次選定的職業進入了二十四小時的選定冷卻時間,於是放棄死靈術士重練其它職業的玩家不知凡幾,所以才兩天的時間,這個曾經飽受萬眾期待的職業就已經開始變得冷門起來。
當然,關於這一點信息閉塞的李奧並不知曉,而是在掛掉一次之後反覆琢磨自己失敗的原因,結合他再次進入遊戲後的實地考察,機關算盡之下,這才險之又險地完成了一階死靈術士單人收服骷髏兵的“壯舉”,倒也算是執著的人間小強一枚。
警惕地確認完四周的環境,李奧悄悄地舒了口氣,這個角落是他昨天偶然發現的地方,複雜的地形能夠有效的遏製骷髏兵的走位和攻擊準確度,即使是這樣也耗費了李奧整整兩個小時的時間才搞定眼前這隻“極品”骷髏兵,一級死靈契約的成功率實在低得有些逆天。
領著被命名為“骨一”的骷髏兵遊弋在墳場的邊緣,足足找了得有半個小時,李奧才選定了今晚的第一個獵物,那是一隻跟骨一身高同樣淒慘的骷髏兵,不過它的骨架要勻稱許多,手裡的武器也相對完整一些,雖然比不了骨一的“極品”程度,應該也算得上是一隻“小極品”。
正常的骷髏兵身高普遍在一米八左右,骨骼勻稱,刀盾完整,像骨一這種身殘志堅的骷髏兵,那絕對是萬裡挑一的極品,簡直可遇而不可求。
打定主意,李奧控制著骨一慢慢地接近對方,“哢嚓、哢嚓”一陣響聲傳來,不遠處的墳場入口處漸漸的顯現出一個賣相淒慘的骷髏兵,顯然是目標的注意力已經被骨一吸引到了。
李奧急忙招回骨一守在身邊,估摸著骷髏兵已經進入到自己法杖的攻擊范圍,立刻長杖一刷,普通攻擊準確的命中了骷髏兵的後背。
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死靈法師的物理攻擊力確實不夠看,但是作為長武器的法杖是擁有攻擊特效加成的,被擊中的骷髏兵打了一個趔趄,隨即穩住了身形,轉身高舉骨刀奔李奧衝了過來,李奧停下後退的腳步緊接著又是甩出一記攻擊,沒想到居然MISS了,當即指揮骨一衝了上去。
骨一在旁邊早就急不可待了,接到命令後立刻骨刀一揮砍了過去,一下子冒了個接近兩位數的傷害,同時骨盾一挺,替李奧擋住了骷髏兵的攻擊。
借著這個機會,李奧的法杖連續擊中骷髏兵,雖然並沒造成多大的傷害,長武器的擊退特效卻是打了出來,將骷髏兵的攻擊節奏稍稍打亂了一些。
脫離了骷髏兵的糾纏,李奧帶著骨一轉身就跑,借著亂石角落特殊的地理環境,還能時不時的偷空回身抽上那麽一兩下,再加上骨一時不時的上去補上一刀,雖然李奧和骨一的攻擊效果都渣的要死,但追殺他們的骷髏兵也是炮灰中的殘廢,這種低端的戰鬥二打一的優勢是很明顯的。
在李奧和骨一分工明確、默契配合下,骷髏兵的動作已經越來越慢,體力漸漸不支了。李奧放緩了攻擊,萬一把它打散了,就沒辦法簽訂靈魂契約了,好不容易才找到如此極品的獵物,死了就太浪費了。
李奧可不想出力不討好,估摸著骷髏兵的血量已經不多,李奧立刻指揮骨一上前糾纏住獵物,自己則拚著技能失敗被骷髏兵砍上一刀的危險,瞅準一個機會,一指點在了骷髏兵的額頭上。
一道黑光閃過,仿佛有一絲極微弱的氣流溶進了李奧的體內,李奧心中一喜,成功了!
首戰成功極大的鼓舞了李奧的鬥志,按照李奧的想法,死靈法師就是一個滾雪球的職業,按照以多打少的戰略思想,李奧又很順利的收伏了四個骷髏兵,雖然費了一番手腳,但那微弱的反抗根本不能對李奧構成威脅,連續的成功開始讓李奧的膽子變的大了起來。
迎面又走過來一個骷髏兵,李奧已經懶的再偷偷摸摸的發展了,時間有限,要抓緊每一分一秒,李奧直接命令骷髏小弟衝了上去,從正面發起了攻擊,打算強攻克敵。
結果卻讓李奧大吃了一驚, 骷髏小弟居然被對方用盾格開,隨手又被砍了一刀直接劈斷了臂骨,實力明顯差了好多,李奧來不及細想,急忙拎起法杖參入戰團,幫骷髏小弟引開敵人的注意力。
按照經驗,當李奧與骷髏小弟共同攻擊一個目標的時候,敵人總是舍骷髏小弟而奔李奧殺來,仿佛知道李奧才是罪魁禍首一樣。
果不其然,骷髏兵舍下骷髏小弟,直撲李奧而來,李奧竭力穩住心神,按照既定戰略行事,不過由於骷髏小弟不能很好的纏住它,以少打多計劃出現了很大的漏洞,六隻小弟竟然被全部砍碎,可謂是一朝回到解放前。
眼看不是辦法,再這樣下去連自己也得去見天使姐姐了,李奧一咬牙,直衝骷髏兵而去,硬扛了它一刀一盾,一指點在了它的額頭,成敗就在此一舉了,不成功,就成仁。
一絲較之剛才更加強大的氣流湧入體內,李奧感到一陣的虛弱,剛才一戰消耗了太多的精神力,若不是最後冒險施展“死靈契約”成功,李奧的損失可就大了。
看著靜立一邊的骷髏兵,李奧心裡直納悶,同樣是骷髏兵,怎麽這個強悍這麽多,仔細的打量了一番,卻發現這個骷髏兵與剛才的那幾個有些不太一樣,除了身形更高大一些,骨骼顏色也更加暗沉,除此之外,最讓人詫異的是它的武器竟然是一把加大號的斬馬刀!
這家夥……
好像有些特殊啊!