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《超級死靈術士》五 雙線發展
  周六,又是一個瘋狂周末的開始。

  李奧上線後點齊了隊伍,死靈軍團立刻開撥,新一輪的征兵日常再度開啟,不同於往日的是,死靈軍團隊形有些奇怪,短暫的集結過後,大部隊裡竟然分出了一小隊的骷髏戰士,拱衛著體型高大的骨王,往行軍方向的另一側進發了。

  這是最近李奧新發現的一種作戰方式――雙線操作。

  沒錯,就是一些相對古老的即時戰略遊戲裡經常被使用的戰略性操作方式,在電子遊戲還處於蠻荒年代的時候,不少高手玩家就開始使用雙線操作乃至多線操作。

  雙線操作的基本要求一般是除了兼顧主基地的發展之外,還要對兩隊以上的兵隊進行操作,而兩支兵隊通常要各自獨立活動,能夠在不同的地方做不同的事情。

  自從得知了骨王有進階骷髏王的可能性之後,加速其成長的任務就被李奧提上了日程,屬於和自己本身進階同等重要的大事。

  但是李奧本身除了和死靈生物簽訂死靈契約沾染死氣之外,暫時沒有其它合理有效的途徑,而骨王的進階卻是需要通過殺戮來汲取死靈生物湮滅時產生的死氣,兩者在進階條件上互有矛盾。

  之前李奧對於死靈生物的處理辦法是先由自己嘗試簽訂契約,契約成功者收入麾下,負隅頑抗者交給骨王殺掉汲取死氣,這樣的處理方法看起來很科學、很節約,但實際上效率十分的差。

  李奧努力簽訂契約的時候,骨王的成長是一直停止的,而稍作嘗試沒有成功之後,交由骨王斬殺掉的死硬分子,就代表李奧之前的嘗試都白費了,這樣的搭配實際上是在互相拖後腿。

  而在李奧的預想中,現階段最理想的發展形態應該是除了保證死靈軍團的征兵活動不受影響之外,同時還要盡最大可能的給予骨王汲取死氣的空間和條件。

  想明白其中的得失之後,分兵就成了不得不進行的事情,但問題是分兵的話,自己如何控制不在視野范圍之內的手下呢?

  這時,李奧的注意力隻能放到自己唯一掌握的死靈術士技能上,也以此為契機,發現了死靈契約隱藏的功效。

  作為召喚型死靈術士的起始技能,死靈契約其實是一個十分神奇的技能,它不單單是一個收服死靈生物的媒介,其實還有別的功用可以挖掘,李奧就已經發現了其中兩種。

  第一種很簡單。

  【契約生物可以通過死靈契約與契約者交流。】

  這一種功用很好理解,自從骨王的智慧等級進化到淺赤色之後,兩者的交流都是通過死靈契約達成的,畢竟死靈生物可沒有發聲的器官,至於其它的一些骷髏戰士,雖然智慧等級過低,李奧也能稍微地感知到它們的想法。

  第二種功用就比較高端了。

  【死靈術士和死靈生物之間的契約成立後,兩者的心靈視角可以自由切換。】

  這項功能的具體表現是:契約者可以通過死靈契約觀看某個麾下的死靈生物眼前的景象。

  也就是說,李奧麾下的所有的契約生物,都可以通過死靈契約的感應充作他的耳目。

  這項附加功能看起來有種“上帝視角”的既視感,但實際作用沒有想象中的那麽出眾,死靈生物的靈智實在是太低了,即使是已經成功進化到淺赤色智慧的骨王,也仍舊無法獨當一面,所有的操作指令都需要死靈術士本人一一下達。

  這種結構類似於昆蟲式的社會性群體,整個死靈軍團就是龐大的螞蟻窩,在蟻王李奧的統治下所有的死靈各司其職,它們唯一的負責人就是李奧,除了李奧,沒有“人”能夠命令它們。

  無可否認的是,李奧發現的這兩項死靈契約的附加功能雖然都有不完善之處,但也已經足以讓他完成同時指揮兩支部隊的操作。

  一方面他指揮著大部隊繼續圍獵,以降伏更多的骷髏戰士補充進他的死靈軍團,繼續壯大隊伍,同時賺取死氣;另一方面則讓骨王在一隊骷髏戰士的協助下四處獵殺落單的骷髏戰士,汲取它們湮滅時產生的死氣來加速成長。

  對於死氣的汲取,雖然李奧也很迫切,但是以他那微弱的攻擊力,單挑骷髏兵都嫌費勁,這不由地讓他對二階技能更加期待,按照目前的速度來看,少則三五天,多則一個星期,他的死氣就可以達到100%,這個速度算不上多快,但李奧卻覺得很知足。

  至於骨王,也不止一次地向李奧匯報著自己的進境,好像已經是進化在即的樣子,應該能趕在自己進階之前,完成從骷髏戰將到骷髏王的蛻變。

  對於手下能夠進化提升實力這樣的好事李奧自然是無比的歡迎,所以才不辭辛苦的用雙線操作的方式協助骨王汲取死氣,經歷過兩次險死還生的開荒經歷,他深深的明白擁有一個強力的小弟到底是多麽重要的事情。

  之前的一段時間,由於死氣增漲速度的再次衰減,李奧曾經嘗試著打過墳場更深處的骷髏射手的主意,現在有了骨王這樣強力的小弟,再加上數量即將破千的骷髏戰士,雖然批量收服一階中品的骷髏射手有些不太現實,但是爭取給自己的死靈軍團增加幾隊遠程火力還是有可能的。

  當然,最主要的是,還能用它們“練級”。

  李奧原本想著倚仗骷髏戰士數量上的優勢進行圍攻堵截,再加上骨王現身震懾,最後由自己出面進行收服,這套戰術雖然老套,但到底也是成功過的經典案例,小心實施的話應該是有可能的。

  不過事與願違,這些骷髏射手的腦袋明顯是要比智慧屬性尚不入階的骷髏戰士要聰明許多,李奧組織的數次圍剿行動全都以極其慘痛的失敗而告終。

  這並不是身為骷髏戰將的骨王戰鬥力不行,高階打中階,雖然隻是一級的差距,但是正面對抗的話,骷髏射手這樣的遠程兵種絕對不是骨王的一合之將。

  可這些家夥實在滑溜的要死,隻要骨王一現身,骷髏射手立刻會選擇往墳地深處移動,同時拉開距離就是一頓亂射,隔著上百碼的距離,就算是骨王再厲害,李奧的手下再多,那也是無力阻止骷髏射手這幾乎無賴的打法,白白浪費了不少充當擋箭牌的骷髏戰士。

  而在四周遍布著危險死靈的墳場深處,李奧肯定不能帶著自己的死靈軍團肆無忌憚的進行追擊,萬一引起了某些高級死靈的不快,那可是吃不了兜著都不讓走的節奏!

  以李奧的耐性,幾次嘗試的失敗其實算不了什麽,但是幾次失敗之後仍舊無法找到合理的應對策略,這就讓李奧有些惱火了。

  同樣的事情發生了整整十次,第十次的時候李奧實在是忍無可忍,於是抱著僥幸的心理派出了兩百骷髏戰士進行封堵攔截,結果那狡猾的骷髏射手倒是追上了,卻引來了幾十個路見不平的骷髏射手“拔箭相助”,那一幕箭雨的壯觀程度,讓李奧至今都覺得有些肉疼……

  “不就是幾個破骷髏射手嗎?老子還不稀罕了!等老子進階之後,手下的小弟全部換成骷髏戰將!”

  小小的挫折之後,李奧也想明白了,歸根結底,自身的實力提升才是最重要的,以自己現在的實力,想要征服骷髏射手這個族群,就算能夠僥幸成功,那絕對也是得不償失的,還不如安心的依靠骷髏戰士進階,到時候自己還指不定能不能看上這群一階中品的家夥呢!

  經此一役,李奧隻能暫時打消了收服骷髏射手的念頭,專心收服骷髏戰士,同時也給骨王增派了不少護駕的小弟,爭取盡早完成骷髏王的進階。

  骷髏戰將本來就已經是一階上品的死靈生物,以自己現在的技能成功率,就算是進階之後,也不一定能十拿九穩的安全收服掉,但是一旦骨王真的能進化成骷髏王,擁有等階壓製優勢之後,下一次的兵種換代將會變得十分簡單,畢竟骷髏戰將也是近戰兵種,比骷髏射手那種無賴式的打法,應該要好對付的多。

  按照《死靈生物大全》裡對死靈生物進化的些許描述,大部分資質優秀的骷髏戰士隻能先進化為同為一階的骷髏錘兵、骷髏射手等中品生物,然後才能逐步的向更高的等級進化。

  像骨王這種能夠超越一級進化的骷髏戰士,那是極端少見的存在,想來這應該與骨王超高的成長率不無關系。

  於是,之前他一直糾結的骨王為什麽會被他收服的問題好像已經有了答案,如果李奧的猜測沒錯的話,骨王最開始也隻是一隻不入階的骷髏兵而已,因為先天成長率奇高,在墳場最邊緣的地帶進化成了更高一等的骷髏戰士,所以才沒有引發周遭骷髏兵的圍攻。

  繼續推測下去的話,死靈法則裡應該是對自主進化的死靈生物有某種程度的優待,至少是允許它待在或者暫時待在進化成功之前的地盤上,或許是鞏固進化之後的境界?

  而李奧,就是在骨王還沒有徹底轉化成骷髏戰士的關鍵時刻踏入了它的領地……

  這個推論好像有一些差強人意,但卻不無可能性,畢竟考慮到死靈法則對於所有死靈生物的約束力,還有骨王那傲人的成長率,這個解釋勉強說得通。

  無論如何,骨王納入自己麾下已經是既定的事實,而且又有可能進化成更高一級的骷髏王,既然骨王有這種天才般的資質,作為主人的李奧自然也不會苛待於它,他能做的就是盡可能的保證骨王的發育空間,加速它的成長。
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