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《重生之娛樂鬼才》第439章 新藍海和精品化
在2008年12月開始,小夥伴公司的遊戲事業群開始進行了調整。很多最高在線玩家低於1萬人的雞肋遊戲,進行了關停。

 數以千計的遊戲開發和維護團隊,被集團安排,進行網頁遊戲和手機遊戲的開發。

 “裁掉遊戲並不是目的……”王啟年在內部郵件中給員工做思想工作,“關鍵是讓大家找回創業激情,重新激活小夥伴公司內部人才的創造力你們是願意一輩子捧著一個鐵飯碗,沒有成長空間可言。開始想要重新投入創業,找回自己的初心,拿出自己心動,也能打動玩家的好作品?”

 “……就發展方向而言,未來五年內,傳統的大型客戶端網遊的市場,逐漸會飽和,增長會像傳統行業一般緩慢。但是,新興的網頁遊戲,技術比較簡單,傳統的遊戲開發人員轉型沒有難度,但增長速度會是每年幾倍以上暴增。當然,網頁遊戲僅僅是過度,接下來,手機遊戲更是會爆發式增長”

 內部郵件自然是忽悠,讓員工心平氣和的接受公司新的安排,從原本比較穩定的崗位上,重新打散,組成一個個新的團隊,然後,從頭開始學習開發網頁遊戲和手機遊戲

 事實上,也正是因為王啟年感覺到網頁遊戲和手機app遊戲的開發團隊比較少,才開始大刀闊斧,用裁撤客戶端網頁的辦法,迫使公司的開始把更多人力資源,投入到更有前途的方向上。

 目前,網頁遊戲和手機遊戲還處於剛剛興起階段,一些稍微具備可玩性的簡單遊戲,即可吸引玩家。再到後來,市場進行了大浪淘沙之後,玩家的品味越來越高,則一樣是會走上精品化的道路。

 對遊戲公司而言,最好的黃金時代。顯然是質量很普通的三流遊戲可以賺錢賺到手抽筋。而在後來遊戲質量越來越進步,其實對於大多數公司來說,並不是福音,而是噩夢因為。這是因為玩家越來越難伺候,才迫使遊戲公司開始精品化,推出更能吸引資深玩家的遊戲。

 目前,王啟年判斷,傳統的客戶端網遊。已經開始進入了精品化的進程,新遊戲想要存活,還是需要有創新的。

 低端的遊戲開發人員,開始進入網頁遊戲和手機遊戲。將來,給他們和遊戲玩家一起成長的空間。如果,他們一直不能成長的化,未來王啟年也沒辦法幫到他們,最多給這些不能進步的員工,提供一些混日子的閑職。

 當然了,為了照顧玩家的心情。關停服務器的網遊,未花完的遊戲點券,都進行了數倍的返還補償。

 一些是靠著道具收費的遊戲,關停服務器後,也會將玩家的一部分道具裝備折算成為點券。當遊戲關停之後,這些被關停服務器的玩家,卻因為持有大量小夥伴遊戲點券,為了消費掉這些補償的點券,他們往往繼續選擇小夥伴旗下的新遊戲。

 這樣的補償措施,主要也是為了將這些遊戲的玩家。留在小夥伴旗下的遊戲中。玩家可以換一款小夥伴旗下的其他遊戲,最好別被競爭對手旗下的遊戲給勾走了

 接下來,在端的新遊戲方面,小夥伴公司則已經是進行了精品化。簡單說。也就是質量不達到要求之前,很多遊戲可能胎死腹中,也不會上線運營。近後小夥伴公司出品的大型客戶端網遊,將很少有研發成本低於1億元的

 放眼國內和亞洲的市場,高於5000萬人民幣研發成本的網遊,已經堪稱是大製作了。絕大多數的網遊,研發成本都是低於1000萬元。之後,網遊公司就是拿著這些垃圾網遊,大力的宣傳和運營,吸引玩家攀比和充值。

 商業上的成功了,但這樣以來,就很少有公司願意耗費時間和金錢去打磨出《魔獸世界》那樣的精品遊戲

 在小夥伴公司開始減少在運營遊戲數量的同時,《金庸武俠世界》小夥伴公司耗費了五年時間打磨的精品遊戲,也開始出爐

 《金庸武俠世界》這款遊戲,牛逼在於把金庸十多部小說,從低武到高武,根據小說不同,製作成不同的地圖。一開始是《鴛鴦刀》《白馬嘯西風》這樣武學層次比較低的地圖,再後來則是《飛狐外傳》《雪山飛狐》《書劍恩仇錄》《連城訣》這個層次。然後,依次是《鹿鼎記》《碧血劍》《笑傲江湖》《俠客行》這樣的中武世界。《倚天屠龍記》《神雕俠侶》《射雕英雄傳》則屬於高武。最上層的《天龍八部》《越女劍》裡面的武學層次,跟之前的那些世界相比,已經是神話級的了

 這款遊戲最大的優勢,在於金庸的ip價值,是非常經得起考驗的。玩家很容易被金庸武俠改編的遊戲所吸引。

 另外,小夥伴公司耗費多年打造,投入的成本也不下於35億元,可以說,在全球的網遊開發史上,都屬於成本比較高的一款遊戲的。

 這款小夥伴公司耗費了多年打磨的遊戲,在這個關鍵的時候推出,顯然也是為了將大量關停服務器的玩家,聚攏在這款精品遊戲裡面。

 王啟年舍得本錢打造,自然推廣的時候,也是鋪天蓋地,比如,各大友商視頻網站上,都是掛上了《金庸武俠世界》的的廣告。即使的遊戲行業的競爭對手,比如,網易和騰訊,也都在大力的推廣《金庸武俠世界》

 為什麽?因為,小夥伴公司舍得砸廣告費啊

 一口氣砸了2個億的廣告費,還不帶喘的有錢能使鬼推磨,更何況,是花錢購買廣告呢即使是小夥伴公司跟這些同行有業務上的競爭,但大家都是生意人,小夥伴公司拿出錢來購買廣告,誰也不會拒絕這樣的合作

 所以,《金庸武俠世界》創下了一個新紀錄,整個中國互聯網主流的網站和客戶端,幾乎全部都在推薦這款遊戲。

 “四十八年經典,華人世界無人不知無人不曉的武俠宗師金庸的作品,世界上讀者最多的小說之一。數百次影視改編,人氣依然常青。

 五年打磨,中國最規模最大,實力最強的遊戲公司,小夥伴遊戲集團,組織2000名員工,耗費五年時間,將最經典的武俠故事,打磨成最經典的武俠網遊。

 三點五億元研發成本,創下網遊行業最高紀錄……

 最宏大的世界,最經典的玩法。

 12月12日,無刪檔封測……”

 吹牛不要錢的宣傳,再加上金庸遊戲確實具備吸引力。

 所以,這款遊戲宣布內測首日,已經吸引了10萬玩家上線。30組服務器,首日既爆滿。

 接下來,這款遊戲人氣持續攀升,一開始玩家對這款遊戲不以為意,甚至,將之與同期的《天龍八部》對比。

 畢竟,《天龍八部》是搜狐公司購買了金庸遊戲授權,也是主打金庸遊戲版權的優勢,對玩家產生吸引力。

 但《天龍八部》畢竟僅僅是根據金庸一部小說改編,中規中矩的的遊戲世界。

 但很快,玩過了《金庸武俠世界》的玩家,就不再認為這款遊戲跟其他金庸遊戲有什麽相似之處的。因為,其遊戲誠意和創意滿滿的

 “花了三天時間通關了《鴛鴦刀》和《白馬嘯西風》地圖,這兩個武學層次最低的地圖,基本上都是普通的拳腳功夫和兵器的招數,談不上內功輕功之類的神奇武功可言”一名玩家發表自己的評測,“玩過了這兩個地圖之後,學會的僅僅的普通的招式。最強的招式《夫妻刀法》需要兩個人合使,威力可以加成五成左右。這兩個地圖的怪物和,也都是一樣,最多會一點招式,幾乎沒有神奇的內功和輕功之類的武學。大約耗費了三天時間,從這兩個基礎的地圖飛升,進入稍微高級一點的地圖《飛狐外傳》,這款地圖開始,最的的進步是開始開啟了輕功內功點穴等等神奇的武功,從這個地圖開始,玩法和都開始豐富起來。冒險護鏢江湖副本朝廷副本護鏢副本等等一堆。還有一些熟悉的武功,胡家刀法苗家劍法等等。 當然了,只在副本裡面,看過使過這個功夫,暫時我還沒有獲得這兩種知名武功的秘籍……”

 探索武俠世界,各種武俠劇情,和一些神奇的武功,對於很多玩家來說,就像尋寶一般具備長期的刺激和懸念。

 而《金庸武俠世界》玩家想要從低層次的副本,逐漸開始到高武副本,按照公司估計,至少要三年以上的時間。

 而三年內,公司可以開發出更多新的玩法,以及把舊地圖進行升級改造。這樣,自然也是延長了遊戲的生命力。

 相信,隨著玩家對於遊戲世界的探索,接觸到什麽《化骨綿掌》《華山劍法》,肯定對於後來的《獨孤九劍》《葵花寶典》之類的武學感興趣。

 接觸到這些經典的武學之後,對於金庸世界裡面更高級的《九陰真經》《九陽真經》《乾坤大挪移》肯定又會有人開始如饑似渴的追求。接下來《降龍十八掌》《一陽指》還想不想要了《六脈神劍》《北冥神功》《凌波微步》呢?未完待續。

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